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AutoCAD 2000 三維造型高級(jí)培訓(xùn)教程

AutoCAD 2000 三維造型高級(jí)培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥48.00

作 者: 姜勇,劉培晨編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): AutoCAD培訓(xùn)教程
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 教材

ISBN: 9787115084286 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 410 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從系統(tǒng)教學(xué)的角度出發(fā),全面介紹了 AutoCAD 2000的三維圖形處理功能,由淺入深地講解了三維造型的百種方法和實(shí)用技巧。全老共計(jì)14章 ,主要內(nèi)容包括:三維模型基本概念,3D坐標(biāo)系統(tǒng),建立三維表面及實(shí)心體的基本命令,三維模型尺寸標(biāo)注,實(shí)體摸型的體、面、邊編輯技術(shù),實(shí)心體建模和混合建模技術(shù),產(chǎn)品爆炸圖的繪制,根據(jù)三維模型生成二維圖形等。本書(shū)內(nèi)容豐富,層次清晰,書(shū)中的實(shí)例非常輿型,且各章 都配有相當(dāng)數(shù)量的習(xí)題供讀者檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果。書(shū)中用到的實(shí)測(cè)圖形都收錄在所附的軟盤(pán)中。本書(shū)可作為學(xué)習(xí)AutoCAD三維造型的培訓(xùn)教材,也習(xí)作為CAD工程師、圖形圖像處理人員及高校相天專業(yè)師生的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

姜勇,老虎工作室任職

圖書(shū)目錄

第1章 三維造型基礎(chǔ) 1                   
 1.1 三維幾何造型 2                   
 1.2 三維幾何模型分類 2                   
 1.2.1 線框模型(Wirefrane Model) 2                   
 1.2.2 表面模型(Surface Model) 3                   
 1.2.3 實(shí)體模型(Solid Model) 4                   
 1.3 觀察三維圖形 5                   
 1.4 建立用戶坐標(biāo)系 9                   
 1.4.1 世界坐標(biāo)系 9                   
 1.4.2 建立用戶坐標(biāo)系 10                   
 1.5 小結(jié) 15                   
 1.6 思考與練習(xí)題 16                   
                   
 第2章 繪制基本實(shí)體 19                   
 2.1 繪制基本體(Primitives) 20                   
 2.1.1 繪制長(zhǎng)方體(Box) 20                   
 2.1.2 畫(huà)球體(Sphere) 23                   
 2.1.3 畫(huà)圓柱體(Cylinder) 25                   
 2.1.4 畫(huà)圓錐(Cone) 26                   
 2.1.5 畫(huà)楔形體(Wedge) 27                   
 2.1.6 畫(huà)圓環(huán)體(Torus) 29                   
 2.2 繪制拉伸(Exrtude)實(shí)體 29                   
 2.3 畫(huà)回轉(zhuǎn)(Revolve)體 38                   
 2.4 小結(jié) 43                   
 2.5 思考與練習(xí)題 43                   
                   
 第3章 繪制組合體 47                   
 3.1 用布爾運(yùn)算構(gòu)造組合體 49                   
 3.2 用剖切法畫(huà)組合體 62                   
 3.3 畫(huà)剖視圖 66                   
 3.4 畫(huà)剖面圖 75                   
 3.5 小結(jié) 79                   
 第4章 建立表面模型 81                   
 4.1 繪制基本體表面 83                   
 4.1.1 畫(huà)長(zhǎng)方體面 83                  
 4.1.2 畫(huà)楔形面 84                   
 4.1.3 畫(huà)棱錐面 86                   
 4.1.4 畫(huà)圓錐面 87                   
 4.1.5 畫(huà)球面 88                   
 4.1.6 畫(huà)圓頂面 89                   
 4.1.7 畫(huà)圓盤(pán) 89                   
 4.1.8 畫(huà)圓環(huán) 89                   
 4.2 畫(huà)直紋面 90                   
 4.3 畫(huà)拉伸貢面 97                   
 4.4 畫(huà)回轉(zhuǎn)曲面 101                   
 4.5 畫(huà)邊界曲面 104                   
 4.6 畫(huà)三維網(wǎng)格面 108                  
 4.7 畫(huà)三維面 109                   
 4.8 小結(jié) 109                   
 4.9 思考與練習(xí)題 109                   
                   
 第5章 三維圖形尺寸標(biāo)注 111                   
 5.1 標(biāo)注三維圖形尺寸的一般原則 112                   
 5.2 建立尺寸式樣 115                   
 5.3 標(biāo)注立體圖的尺寸 127                   
 5.4 編輯尺寸 128                   
 5.5 小結(jié) 128                   
 5.6 思考與練習(xí)題 128                   
                   
 第6章 在三維空間中編輯對(duì)象 129                   
 6.1 二維編輯命令在三維空間中的應(yīng)用 130                   
 6.2 3D陣列 131                   
 6.3 3D鏡像 133                   
 6.4 3D旋轉(zhuǎn) 134                   
 6.5 3D對(duì)齊 136                   
 6.6 在三維空間中修剪或延伸 138                   
 6.7 3D倒圓角 139                   
 6.8 3D倒斜角 140                   
 6.9 編輯實(shí)心體的面. 邊. 體 141                   
 6.9.1 拉伸面142                   
 6.9.2 移動(dòng)面145                   
 6.9.3 旋轉(zhuǎn)面 146                   
 6.9.4 偏移面 148                   
 6.9.5 錐化面 149                   
 6.9.6 復(fù)制面 150                   
 6.9.7 刪除面及改變面的顏色 151                   
 6.9.8 編輯實(shí)心體的棱邊 151                   
 6.9.9 抽殼 152                   
 6.9.10 壓印 152                   
 6.9.11 拆分及清理實(shí)體 153                   
 6.10 編輯網(wǎng)格表面 153                   
 6.10.1 用PEDIT命令或DDMODIFY命令編輯網(wǎng)格表面 153                   
 6.10.2 通過(guò)關(guān)鍵點(diǎn)編輯模式修改3D表面 157                  
 6.11 小結(jié) 158                   
 6.12 思考與練習(xí)題 159                   
                   
 第7章 如何觀察三維模型 161                   
 7.1 設(shè)置觀察視點(diǎn) 162                   
 7.1.1 DDVPOINT命令 162                   
 7.1.2 VPOINT命令 164                   
 7.2 快速建立平面視圖 167                   
 7.3 照相機(jī)工作原理 168                   
 7.3.1 調(diào)整相機(jī)的位置 169                   
 7.3.2 設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)位置 171                   
 7.3.3 生成透視圖 172                   
 7.3.4 同時(shí)定位相機(jī)點(diǎn)及目標(biāo)點(diǎn) 174                   
 7.3.5 觀察模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 175                   
 7.3.6 縮放3D視圖 177                   
 7.3.7 平移及旋轉(zhuǎn)視圖 177                   
 7.4 三維動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn) 177                   
 7.5 在多視口中觀察三維模型 180                   
 7.6 小結(jié) 182                   
 7.7 思考與練習(xí)題 183                   
                   
 第8章 熟悉三維建模過(guò)程 185                   
 8.1 規(guī)劃建模過(guò)程 186                   
 8.2 從一個(gè)簡(jiǎn)單立體開(kāi)始構(gòu)圖 186                   
 8.3 利用多視口輔助繪圖 189                   
 8.4 利用UCS在三維空間的不同位置工作 190                   
 8.5 從不同方向檢查模型的正確性 193                   
 8.6 通過(guò)MOVE. ALIGN等命令拼裝三維模型 194                   
 8.7 小結(jié) 198                   
 8.8 思考與練習(xí)題 198                   
                   
 第9章 曲面建模技術(shù) 201                   
 9.1 曲面建模的一般方法 202                   
 9.2 分析模型的構(gòu)成 203                   
 9.3 用REVSURF命令形成轉(zhuǎn)椅支住 204                   
 9.4 繪制椅子腿 207                   
 9.5 創(chuàng)建腳輪 212                  
 9.6 用EDGESURF命令構(gòu)造復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)表面 222                   
 9.7 建立椅背支架 236                   
 9.8 畫(huà)椅背 236                   
 9.9 小結(jié) 242                   
 9.10 思考與練習(xí)題 242                   
                   
 第10章 實(shí)體建模技術(shù) 245                   
 10.1 實(shí)心體建模的一般方法 246                   
 10.2 繪制底板 247                   
 10.3 形成模型的主要外部輪廓 250                   
 10.4 拉伸面域 255                  
 10.5 建立傾斜的結(jié)構(gòu)特征 258                   
 10.6 利用實(shí)體棱邊輔助建模 261                   
 10.7 形成實(shí)心體的空腔結(jié)構(gòu) 266                   
 10.8 繪制模型的細(xì)部結(jié)構(gòu) 275                   
 10.9 三維塊的應(yīng)用 275                   
 10.10 如何繪制彈簧 282                   
 10.11 小結(jié) 288                   
 10.12 思考與練習(xí)題 289                   
                   
 第11章 混合建模 291                   
 11.1 形成建筑物的主要輪廓 292                   
 11.2 添加細(xì)節(jié)特征 294                   
 11.2.1 繪制窗戶 294                   
 11.2.2 畫(huà)門(mén) 301                   
 11.2.3 畫(huà)立柱. 雨篷 303                   
 11.3 建立樓梯的表面模型 305                   
 11.4 繪制層頂及護(hù)欄 316                   
 11.5 創(chuàng)建建筑物側(cè)面的走廊 320                   
 11.6 小結(jié) 323                   
 11.7 思考與練習(xí)題 323                  
                   
 第12章 爆炸圖 325                   
 12.1 爆炸圖的基本要求及畫(huà)法 326                   
 12.2 拼裝爆炸圖 327                   
 12.1 插入2號(hào)零件 327                   
 12.2 插入3號(hào)零件 330                   
 12.3 插入4號(hào)零件 333                   
 13.4 插入5號(hào)零件 336                   
 13.4 插入6號(hào)零件 338                   
 13.5 插入7號(hào)零件 341                   
 13.6 插入8號(hào)零件 343                   
 12.3 標(biāo)注零件序號(hào) 346                   
 12.3.1 設(shè)置引出標(biāo)注的文本樣式 347                  
 12.3.2 標(biāo)注零件序號(hào) 347                   
 12.4 用三點(diǎn)對(duì)齊零件 349                   
 12.5 干涉檢查 352                   
 12.6 小結(jié) 355                   
 12.7 思考與練習(xí)題 355                   
                   
 第13章 創(chuàng)建渲染圖像 367                   
 13.1 模擬太陽(yáng)光 358                   
 13.1.1 設(shè)置太陽(yáng)光角度 358                   
 13.1.2 設(shè)定北向位置 360                   
 13.1.3 形成陰影 361                   
 13.1.4 調(diào)整環(huán)境光 364                  
 13.2 使用材質(zhì) 366                   
 13.2.1 附著材質(zhì) 366                   
 13.2.2 修改材質(zhì) 368                   
 13.2.3 給材質(zhì)附著貼圖 370                   
 13.3 加入背景 375                   
 13.4 添加周?chē)L(fēng)景 377                   
 13.5 模擬夜景 378                   
 13.5.1 霧化背景 379                   
 13.5.2 使用點(diǎn)光源 381                   
 13.5.3 使用聚光燈 382                   
 13.6 創(chuàng)建場(chǎng)景 384                   
 13.7 利用光線跟蹤渲染器獲得高質(zhì)量的圖像 385                   
 13.7.1 定義玻璃的鏡面屬性 385                   
 13.7.2 使用光線跟蹤陰影 387                   
 13.8 小結(jié) 388                   
 13.9 思考與練習(xí)題 388                   
                   
 第14章 根據(jù)三維模型生成二維圖 391                   
 14.1 建立多種視圖 392                   
 14.1.1 形成主視圖 392                   
 14.1.2 形成俯視圖及左視圖 395                   
 14.1.3 創(chuàng)建斜視圖 395                   
 14.1.4 建立剖視圖 397                   
 14.2 生成三維模型的二維輪廓線 398                   
 14.2.1 用SOLDRAW生成二維輪廓線 398                   
 14.2.2 用SOLPROF命令生成輪廓線 399                   
 14.3 設(shè)置視口的縮放比例 400                   
 14.4 編輯并組合視口中的視圖 401                   
 14.5 用MVSETUP命令對(duì)齊視圖 405                   
 14.6 標(biāo)注尺寸 406                  
 14.6.1 在浮動(dòng)模型空間標(biāo)注尺寸 406                   
 14.6.2 在圖紙空間中標(biāo)注尺寸 408                   
 14.7 小結(jié) 409                   
 14.8 思考與練習(xí)題 409                   

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