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網(wǎng)頁動畫制作:Flash 4

網(wǎng)頁動畫制作:Flash 4

定 價:¥42.00

作 者: 宋一兵,李仲,馬震編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787115084453 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 373頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是美國Macromedia公司開發(fā)的二維矢量圖形編輯和交互式動畫制作軟件,在同頁制作、當媒體演示等領域得到了廣泛的應用。Flash 4 是該軟件的最新版本。 本書給合大量實例,系統(tǒng)地介紹了 Flash 4的主要功能及用法,詳細講解了在 Flash 4中建立基本元素、引人素材、建立和使用符號的方法,對創(chuàng)建基本動畫、應用層及層動畫、聲音臺成、交互式動畫制作也做了全面介紹,最后還概述了 Flash 4作品的測試、優(yōu)化、發(fā)布及真在影視前國領域的應用。全書內(nèi)容翔實,操作性強,既可以作為初學者的入門教程,也習以作為相天專業(yè)人員的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章  概述
l. FIASh簡介
l.l. Flash的發(fā)展背景
1.1.2 Flash的特點
l.1.3 Flash 4新增功能
1.1.4 學習資源
1.2 相關的基本概念
1.2 位圖與矢量圖
1.2.2 顏色模式與深度
1.2.3 Alpha通道
1.2.4 分辨率
1.2.5 多媒體制作常用文件格式
l.3 動畫基礎
1.3.1 什么是動畫
1.3.2 傳統(tǒng)動畫的制作過程
1.3.3 二維電腦動畫制作
1.4 動畫制作應注意的問題
l.4. 速度的處理
1.4.2 循環(huán)動畫
1.4.3 夸張與擬人
1.5 小結(jié)
第2章  認識Flash 4
2.1 Flash 4對計算機環(huán)境的要求
2.1.l 運行 Flash 4的最低系統(tǒng)要求
2.l.2 播放Flash 4動畫對系統(tǒng)的最低要求
2.2 Flash 4的安裝
2.3 Flash 4的操作界面
2.3.l 菜單欄
2.3.2 常用工具欄
2.3.3 繪圖工具欄
2.3.4 舞
2.3.5 時間線窗口
2.3.6 庫窗口
2.4 小結(jié)
第3章 創(chuàng)建和編輯基本的矢量圖形
3.l 繪圖工具欄
3.1.1 使用鉛筆和直線工具
3.1.2 使用橢圓和矩形工具
3.1.3 使用筆刷工具
3.1.4 使用墨水瓶和油漆桶工具
3.1.5 使用吸管工具
3.1.6 使用橡皮擦工具
3.1.7 使用箭頭工具
3.1.8 使用套索工具
3.1.9 使用文字工具
3.1.10 使用移動手和放大鏡工具
3.1.11 核準工具窗口的使用
3.2 色彩編輯窗口的使用
3.2.l 定制色彩選擇窗口
3.2.2 單色編輯窗口
3.2.3 漸變色編輯窗口
3.3 小結(jié)
第4章 符號的建立和使用
4.l 引入外部素材
4.1.1 素材的引入方式
4.1.2 引入素材的類型
4.1.3 編輯導入的外部素材
4.2 創(chuàng)建符號
4.2.l 符號的類型
4.2.2 創(chuàng)建圖形符號
4.2.3 創(chuàng)建按鈕符號
4.2.4 創(chuàng)建動畫片段符號
4.2.5 編輯符號引用對象
4.3 【titirry】的管理使用
4.4 小結(jié)
第5章 基礎動畫制作
5.l 動畫中的幀
5.2 頻閃的“靜態(tài)動畫”
5.3 運動的球
5.4 變形動畫
5.4.l 一般變形動畫
5.4.2 可控變形動畫
5.5 逐幀動畫
5.6 矢量視頻動畫
5.6. 三維動畫大制作
5.6.2 巧用Word
5.6.3 使用Dimensions
5.7 色彩變化動畫
5.8 小結(jié)
第6章 層動畫制作及動畫編輯
6.l 制作多層疊加動畫
6.2 動畫的修改調(diào)整
6.3 動畫場景的切換
6.4 使用引導層
6.4.1 鏈接引導層
6.4.2 鏈接弓1導層的使用技巧
6.4.3 非鏈接引導層
6.5 使用遮罩層
6。5.l 遮罩層的基本使用
6.5.2 遮罩的虛化
6.5.3 遮罩制作應注意的問題
6.5.4 虛線運動的制作
6.5.5 劃變效果的制作
6.6 【Timeline】窗口的顯示調(diào)整
6.7 小結(jié)
第7章  合成聲音
7.1 聲音的引入
7.2 聲音的編輯控制
7.2.1 在聲音編輯頁框編輯控制
7.2.2 聲音屬性
7.3 將聲音引入作品
7.4 小結(jié)
第8章 作品的測試與優(yōu)化
8.l 作品的測試
8.1.l 直接使用播放控制按鈕進行測試
8.1.2 使用專門的動畫效果測試窗口
8.1.3 動畫效果測試界面簡介
8.2 作品的優(yōu)化
8.2.1 優(yōu)化作品內(nèi)容
8.2.2 調(diào)整動畫設計
8.3 小結(jié)
第9章 交互式動四
9.l 交互式動畫的概念及交互動作的實現(xiàn)
9.1.l 交互式動畫的基本概念
9.l.2 交互動作的實現(xiàn)
9.2 按鈕事件
9.3 Flash 4的變量、函數(shù)和表達式
9.3.l 常量
9.3.2 變量
9.3.3 函數(shù)
9.3.4 表達式及運算符
9.4 播放控制語句
9.4.1 “Stop”(停止)語句
9.4.2 “Play”(播放)語句
9.4.3 “Toggle High Quality“語句
9.4.4 “Stop All Sounds”語句
9.5 賦值、跳轉(zhuǎn)及條件語句
9.5.1 “Set Variable”(賦值)語句
9.5.2 “GO TO”(跳轉(zhuǎn))語句
9.5.3 “If”(條件)語句
9.5.4 “Loop”(循環(huán))語句
9.6 注釋、跟蹤、腳本調(diào)用及屬性設置語句
9.6.1 Comment”(注釋)語句
9.6.2 “Trace”(跟蹤)語句
9.6.3 “Call”(動作腳本調(diào)用)語句
9.6.4 “Set Property”(調(diào)整屬性)語句
9.7 拖動片段、復制片段、判斷動畫下載過度
9.7.l “Duplicate/Remove Movie Clip”(復制/去除動畫)語句
9.7.2 “Diag Movie Clip’(拖動動畫片段)語句
9.7.3 “If Frame Is Loaded”(判斷幀下載)語句
9.8 外部動畫控制及建立UAn地址鏈接
9.8.l “LoadlUnload Movie”(裝載/卸我外都動畫)語句
9.8.2 “Tell Target”(控制目標)語句
9.8.3“Get URL”(建立URL地址鏈接)語句
9.8.4 “FS Command”語句
9.9小結(jié)
第10章 作品的輸出與發(fā)布
10.l 作品的輸出( EXport)
10.2 作品的發(fā)布(PUblish)
10.2.l 發(fā)布當前作品
10.2.2 設置發(fā)布作品的格式和參數(shù)
10.2.3 發(fā)布作品的播放效果預覽
10.3 小結(jié)
第11章  用FlaSh 4進行影視制作
11.l 用Flash 4進行影視制作的優(yōu)勢
11.2 用Flash 4進行影視制作的基礎
11.3 Flash 4在影視制作中的應用
11.4 用Flash 4進行影視制作的硬件環(huán)境
11.5 用Flash 4進行影視制作應注意的問題及對策
11.6 小結(jié)
第12章 實例制作
12.1 “新年快樂”賀卡動畫的制作
12.2 動畫中鏡頭運動的實現(xiàn)
12.3 制作“用戶口令輸入”動畫實例
12.4 制作“下拉式菜單”實例
12.5 小結(jié)

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