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3ds max 5寶典

3ds max 5寶典

定 價(jià):¥99.00

作 者: (美)Kelly L.Murdock著;李蔚虹,尹巖青等譯;李蔚虹譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 美國(guó)計(jì)算機(jī)“寶典”叢書(shū)
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505388604 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 944 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)滲透到了社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域,而3ds max 5作為功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作工具,已成為業(yè)界廣為使用的軟件。本書(shū)的目的正是將作者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)傳授給各行業(yè)的3ds max 5用戶(hù)。全書(shū)分為10個(gè)部分,完整覆蓋了3ds max 5各方面的特性,并給出了大量實(shí)際例子,是一本內(nèi)容全面的完全參考手冊(cè)。利用書(shū)中專(zhuān)家教程里給出的詳細(xì)指導(dǎo)步驟和書(shū)后所附的光盤(pán),讀者就能夠充分地將軟件功能與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,迅速掌握基礎(chǔ)知識(shí),領(lǐng)會(huì)高級(jí)技巧和創(chuàng)作思路,迅速提高三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作水平。本書(shū)既適合三維動(dòng)畫(huà)初學(xué)者作為參考指南,也很適合動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作人員從中汲取技巧和創(chuàng)意,是學(xué)習(xí)使用3ds max 5的首選書(shū)籍。Copyright *2002 by Publishing House of Electronics Industry. Original English language edition copyright *2002 by Wiley Publishing, Inc. All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part in any form. This translation published by arrangement withWiley Publishing, Inc.本書(shū)中文簡(jiǎn)體專(zhuān)有翻譯出版權(quán)由美國(guó)Wiley Publishing,Inc.授予電子工業(yè)出版社及其所屬今日電子雜志社。未經(jīng)許可,不得以任何手段和形式復(fù)制或抄襲本書(shū)內(nèi)容。該專(zhuān)有出版權(quán)受法律保護(hù),侵權(quán)必究。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5寶典》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1部分 3ds max 5基礎(chǔ)知識(shí)
快速入門(mén) 太空飛船重入太空動(dòng)畫(huà)
QS.1 太空的魔力
QS.1.1 專(zhuān)家教程:導(dǎo)入飛船模型
QS.1.2 專(zhuān)家教程:給飛船模型應(yīng)用材質(zhì)
QS.1.3 專(zhuān)家教程:放置背景環(huán)境
QS.1.4 專(zhuān)家教程:將飛船對(duì)象結(jié)組
QS.2 專(zhuān)家教程:添加月亮
QS.3 專(zhuān)家教程:添加攝影機(jī)和放置對(duì)象
QS.4 制作飛船動(dòng)畫(huà)
QS.4.1 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建隨機(jī)振動(dòng)
QS.4.2 專(zhuān)家教程:添加發(fā)光大氣效果
QS.5 渲染最終動(dòng)畫(huà)
QS.5.1 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
QS.5.2 專(zhuān)家教程:渲染最終動(dòng)畫(huà)
QS.6 小結(jié)
第1章 研究MAX界面
1.1 界面元素
1.2 菜單的使用
1.2.1 File菜單
1.2.2 Edit菜單
1.2.3 Tools菜單
1.2.4 Group菜單
1.2.5 Views菜單
1.2.6 Create菜單
1.2.7 Modifiers菜單
1.2.8 Character菜單
1.2.9 Animation菜單
1.2.10 Graph Editon菜單
1.2.11 Rendering菜單
1.2.12 customize菜單
1.2.13 MAXScript菜單
1.2.14 Help菜單
1.3 使用主工具欄
1.4 使用視口
1.5 使用命令面板
1.5.1 Create面板
1.5.2 Modify面板
1.5.3 Hierarchy面板
1.5.4 Motion面板
1.5.5 Display面板
1.5.6 Utilties面板
1.6 使用底部界面欄控制項(xiàng)
1.6.1 使用時(shí)間滑動(dòng)塊和軌跡欄訪(fǎng)問(wèn)幀和關(guān)鍵點(diǎn)
1.6.2 了解狀態(tài)欄和提示欄
1.6.3 使用時(shí)間控制項(xiàng)
1.6.4 使用關(guān)鍵點(diǎn)控制項(xiàng)
1.6.5 視口導(dǎo)航控制項(xiàng)
1.7 使用其他界面元素
1.7.1 使用Tab面板
1.7.2 查看默認(rèn)浮動(dòng)工具欄
1.7.3 使用右鍵單擊出現(xiàn)的方形菜單進(jìn)行迅速訪(fǎng)問(wèn)
1.8 與界面的交互
1.8.1 專(zhuān)家教程:為左撇子移動(dòng)Command面板
1.8.2 了解按鈕和顏色線(xiàn)索
1.8.3 拖放特性
1.8.4 控制微調(diào)器
1.8.5 鍵盤(pán)快捷鍵
1.8.6 使用筆畫(huà)
1.8.7 無(wú)模態(tài)和持續(xù)性對(duì)話(huà)框
1.9 獲得幫助
1.9.1 基于瀏覽器的參考指標(biāo)
1.9.2 聯(lián)機(jī)幫助
1.10 小結(jié)
第2章 使用視口
2.1 了解三維空間
2.1.1 正交視圖
2.1.2 透視圖
2.2 使用Viewport Navigation控制項(xiàng)
2.2.1 縮放視圖
2.2.2 掃視視圖 
2.2.3 旋轉(zhuǎn)視圖
2.2.4 撤銷(xiāo)和保存使用視口導(dǎo)航項(xiàng)控制項(xiàng)所做的更改
2.2.5 最大化活動(dòng)視口
2.2.6 專(zhuān)家教程:導(dǎo)航活動(dòng)視口
2.3 配置視口
2.3.1 設(shè)置視口渲染方法
2.3.2 改變視口布局
2.3.3 使用Safe Frames面板
2.3.4 理解自適應(yīng)降級(jí)
2.3.5 定義區(qū)域
2.4 使用視口背景
2.4.1 加載視口背景
2.4.2 加載視口背景動(dòng)畫(huà)
2.4.3 專(zhuān)家教程:加載建模的參考圖像
2.5 小結(jié)
第3章 使用文件
3.1 使用Max場(chǎng)景文件
3.1.1 保存文件
3.1.2 打開(kāi)文件
3.1.3 合并和替換文件
3.1.4 歸檔文件
3.1.5 退出
3.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出
3.2.1 導(dǎo)入幾何對(duì)象
3.2.2 從外部應(yīng)用程序中導(dǎo)入其他格式
3.3 參考外部對(duì)象
3.3.1 使用XRef場(chǎng)景
3.3.2 使用XRef對(duì)象
3.3.3 專(zhuān)家教程:使用XRef代理對(duì)象
3.3.4 編輯修改器堆棧中的XRef對(duì)象
3.3.5 配置XRef路徑
3.4 使用File實(shí)用程序
3.4.1 使用Asset Browser實(shí)用程序
3.4.2 使用Max File Finder實(shí)用程序查找文件
3.4.3 使用Resource Collector實(shí)用程序收集文件
3.5 訪(fǎng)問(wèn)文件信息
3.5.1 顯示場(chǎng)景信息
3.5.2 查看文件屬性
3.5.3 查看文件
3.6 小結(jié)
第4章 自定義Max界面
4.1使用Customize User Interface窗口 
4.1.1 自定義鍵盤(pán)快捷鍵
4.1.2 專(zhuān)家教程:指定鍵盤(pán)快捷方式
4.1.3 自定義工具欄
4.1.4 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建自定義工具欄
4.1.5 自定義方形菜單
4.1.6 自定義菜單
4.1.7 專(zhuān)家教程:添加新菜單
4.1.8 自定義顏色
4.2 自定義Tab面板
4.3 自定義Command面板按鈕
4.4 使用自定義界面
4.4.1 保存和加載自定義界面
4.4.2 專(zhuān)家教程:保存自定義界面
4.4.3 鎖定界面
4.4.4 還原啟動(dòng)界面
4.5 配置路徑
4.6 設(shè)置首選項(xiàng)
4.6.1 General首選項(xiàng)
4.6.2 File面板首選項(xiàng)
4.6.3 Viewport首選項(xiàng)
4.6.4 Gamma首選項(xiàng)
4.6.5 Rendering首選項(xiàng)
4.6.6 Advanced Lighting首選項(xiàng)
4.6.7 Animation首選項(xiàng)
4.6.8 Inverse Kinematics首選項(xiàng)
4.6.9 Gizmo首選項(xiàng)
4.6.10 MAXScript首選項(xiàng)
4.7 小結(jié)
第2部分 使用對(duì)象
第5章 使用造型對(duì)象
5.1 創(chuàng)建造型對(duì)象
5.1.1 使用Create面板
5.1.2 使用Create菜單
5.1.3 對(duì)象命名、改名和顏色分配
5.1.4 使用顏色剪貼板
5.1.5 使用不同的創(chuàng)建方法
5.1.6 使用Keyboard Entry卷展欄精確維數(shù)
5.1.7 更改對(duì)象參數(shù)
5.1.8 糾正錯(cuò)誤和對(duì)象刪除
5.1.9 專(zhuān)家教程:研究柏拉圖固體
5.2 造型對(duì)象類(lèi)型
5.2.1 標(biāo)準(zhǔn)造型
5.2.2 擴(kuò)展造型
5.2.3 修改對(duì)象參數(shù)
5.2.4 專(zhuān)家教程:用寶石填充財(cái)寶箱
5.3 小結(jié)
第6章 選定對(duì)象和設(shè)置對(duì)象屬性
6.1 選定對(duì)象
6.1.1 選擇過(guò)濾器
6.1.2 選擇按鈕
6.1.3 用Edit菜單選定
6.1.4 選定多個(gè)對(duì)象
6.1.5 專(zhuān)家教程:選定對(duì)象
6.1.6 鎖定選擇集
6.1.7 使用命名選擇集
6.1.8 編輯命名選擇集
6.1.9 隔離當(dāng)前選擇集
6.1.10 在其他界面中選定對(duì)象
6.2 設(shè)置對(duì)象屬性
6.2.1 查看對(duì)象信息
6.2.2 設(shè)置渲染控制
6.2.3 啟用Motion Blur
6.2.4 設(shè)置顯示屬性
6.2.5 Advanced Lighting Mental Ray面板
6.2.6 使用User-Defined面板
6.2.7 隱藏和凍結(jié)對(duì)象
6.2.8 使用Display Floater對(duì)話(huà)框
6.2.9 使用Display面板
6.2.10 專(zhuān)家教程:捉迷藏游戲
6.3 使用層
6.3.1 使用Layer Properties對(duì)話(huà)框
6.3.2 專(zhuān)家教程:將場(chǎng)景劃分成層
6.4 小結(jié)
第7章 克隆對(duì)象
7.1 克隆對(duì)象
7.1.1 使用Clone命令
7.1.2 使用按下Shift鍵的克隆方法
7.1.3 專(zhuān)家教程:克隆奶牛
7.2 理解克隆選項(xiàng)
7.2.1 使用副本、實(shí)例和參考
7.2.2 專(zhuān)家教程:被復(fù)制、實(shí)例化和參考的teddy熊
7.3 對(duì)對(duì)象進(jìn)行鏡像操作
7.3.1 使用Mirror命令
7.3.2 專(zhuān)家教程:鏡像螞蟻角色
7.4 按照時(shí)間參數(shù)進(jìn)行克隆
7.4.1 使用Snapshot命令
7.4.2 專(zhuān)家教程:跟隨迷宮里的老鼠
7.5 間隔克隆出的對(duì)象
7.5.1 使用Spacing工具
7.5.2 專(zhuān)家教程:建立過(guò)山車(chē)
7.6 創(chuàng)建對(duì)象陣列
7.6.1 線(xiàn)性陣列
7.6.2 專(zhuān)家教程:建立白色尖樁籬笆
7.6.3 環(huán)形陣列
7.6.4 專(zhuān)家教程:建立大觀覽車(chē)
7.6.5 螺旋陣列
7.6.6 專(zhuān)家教程:建立螺旋式樓梯
7.6.7 使用環(huán)形陣列
7.6.8 專(zhuān)家教程:使用環(huán)形陣列創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)木馬
7.7 小結(jié)
第8章 群組對(duì)象和鏈接對(duì)象
8.1 使用群組
8.1.1 創(chuàng)建群組
8.1.2 分解群組
8.1.3 打開(kāi)和關(guān)閉群組
8.1.4 加入和分離對(duì)象
8.1.5 專(zhuān)家教程:把鹿的各部分結(jié)成群組
8.2 了解父代、子代和根的關(guān)系
8.3 建立對(duì)象間的鏈接
8.3.1 鏈接對(duì)象
8.3.2 斷開(kāi)對(duì)象間的鏈接
8.3.3 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建太陽(yáng)系
8.4 顯示鏈接和層次
8.4.1 在視口中顯示鏈接
8.4.2 查看層次
8.5 使用鏈接對(duì)象
8.5.1 選定層次
8.5.2 鏈接到虛擬對(duì)象上
8.5.3 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建“球體中的兩輛汽車(chē)”的絕技表演
8.6 使用Schematic View窗口
8.6.1 Schematic View菜單
8.6.2 Schematic View界面
8.6.3 使用Schematic View節(jié)點(diǎn)
8.6.4 重新排列節(jié)點(diǎn)
8.6.5 節(jié)點(diǎn)顏色
8.6.6 給對(duì)象重新命名
8.6.7 改變對(duì)象顏色
8.6.8 刪除節(jié)點(diǎn)
8.6.9 創(chuàng)建層次
8.6.10 在對(duì)象之間復(fù)制材質(zhì)
8.6.11 復(fù)制編輯修改器并重機(jī)關(guān)報(bào)排列其次序
8.6.12 專(zhuān)家教程:使用圖解視圖鏈接卡通鹿
8.7 小結(jié)
第9章 變換對(duì)象
9.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象
9.1.1 移動(dòng)對(duì)象
9.1.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
9.1.3 按比例變換對(duì)象
9.1.4 使用變換按鈕
9.2 變換工具
9.2.1 使用變換線(xiàn)框
9.2.2 使用Transform Type-In對(duì)話(huà)框
9.2.3 使用狀態(tài)欄Type-In域
9.2.4 了解各種變換管理器
9.2.5 專(zhuān)家教程:再現(xiàn)國(guó)際象棋比賽
9.2.6 專(zhuān)家教程:安排飯桌
9.2.7 專(zhuān)家教程:構(gòu)造雪人
9.3 使用基準(zhǔn)點(diǎn)
9.3.1 放置基準(zhǔn)點(diǎn)
9.3.2 對(duì)齊基準(zhǔn)點(diǎn)
9.3.3 調(diào)整變換
9.3.4 使用Reset XForm實(shí)用程序
9.4 使用Align命令
9.4.1 對(duì)齊對(duì)象
9.4.2 法線(xiàn)對(duì)齊
9.4.3 專(zhuān)家教程:情侶之吻
9.4.4 對(duì)齊視圖
9.5 使用柵格
9.5.1 主柵格
9.5.2 創(chuàng)建并激活新柵格
9.5.3 使用AutoGrid
9.6 使用Snap選項(xiàng)
9.6.1 設(shè)置捕捉點(diǎn)
9.6.2 設(shè)置捕捉選項(xiàng)
9.6.3 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建甲烷分子的點(diǎn)陣
9.7 小結(jié)
第10章 使用編輯修改器
10.1 使用編輯修改器堆棧
10.1.1 應(yīng)用編輯修改器
10.1.2 使用編輯修改器堆棧
10.1.3 堆棧重新排序
10.1.4 專(zhuān)家教程:了解堆棧次序產(chǎn)生的效果
10.1.5 瓦解堆棧
10.1.6 使用Collapse實(shí)用程序
10.1.7 使用線(xiàn)框次對(duì)象
10.1.8 修改次對(duì)象
10.1.9 拓?fù)湎嚓P(guān)性
10.1.10 保留和取回場(chǎng)景
10.2 研究編輯修改器類(lèi)型
10.2.1 Object-Space和Worle-Space編輯修改器的對(duì)比
10.2.2 Selection編輯修改器
10.2.3 Parametric Deformer編輯修改器
10.2.4 Free Form Deformer編輯修改器
10.3 小結(jié)
第3部分 建模
第11章 建模基礎(chǔ)知識(shí)
11.1 了解建模類(lèi)型
11.1.1 轉(zhuǎn)換對(duì)象
11.1.2 參數(shù)化與非參數(shù)化的對(duì)比
11.2 使用次對(duì)象
11.2.1 使用Soft Selection卷展欄
11.2.2 專(zhuān)家教程:在平面上利用軟選擇凸出心形
11.2.3 給選定的次對(duì)象應(yīng)用編輯修改器
11.2.4 專(zhuān)家教程:制作超人徽標(biāo)
11.3 低分辨率建模
11.3.1 允許使用多邊形計(jì)數(shù)
11.3.2 Polygon Counter實(shí)用程序
11.3.3 Level of Detail實(shí)用程序
11.3.4 使用MultiRes編輯修改器
11.3.5 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建MultiRes海龜
11.4 選擇系統(tǒng)單位
11.5 建模的輔助對(duì)象
11.5.1 使用Dummy對(duì)象和Point(點(diǎn))對(duì)象
11.5.2 測(cè)量坐標(biāo)距離
11.5.3 專(zhuān)家教程:驗(yàn)證畢達(dá)哥拉斯定理
11.6 小結(jié)
第12章 繪制和使用二維樣條曲線(xiàn)及形狀
12.1 二維中的繪制
12.1.1 使用形狀造型
12.1.2 教程:繪制公司徽標(biāo)
12.1.3 專(zhuān)家教程:查看心臟的內(nèi)部
12.2 編輯樣條曲線(xiàn)
12.2.1 可編輯樣條曲線(xiàn)與可編輯樣條編輯修改器的對(duì)比
12.2.2 使樣條曲線(xiàn)可渲染
12.2.3 選定樣條曲線(xiàn)次對(duì)象
12.2.4 控制樣條曲線(xiàn)幾何體
12.2.5 編輯頂點(diǎn)
12.2.6 編輯片段
12.2.7 編輯樣條曲線(xiàn)次對(duì)象
12.2.8 專(zhuān)家教程:紡蜘蛛網(wǎng)
12.3 使用樣條曲線(xiàn)編輯修改器
12.4 把樣條曲線(xiàn)移到維空間中
12.4.1 擠壓樣條曲線(xiàn)
12.4.2 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建一個(gè)自制的書(shū)架
12.4.3 旋轉(zhuǎn)樣條曲線(xiàn)
12.4.4 專(zhuān)家教程:旋轉(zhuǎn)坩堝
12.4.5 CrossSection編輯修改器
12.5 小結(jié)
第13章 使用網(wǎng)格和多邊形
13.1 創(chuàng)建Editable Mesh對(duì)象和Editable Poly對(duì)象
13.1.1 轉(zhuǎn)換對(duì)象
13.1.2 瓦解為網(wǎng)格對(duì)象
13.1.3 應(yīng)用Edit Mesh編輯修改器
13.1.4 Editable Mesh對(duì)象與Editable Poly對(duì)象的對(duì)比
13.2 Editing Mesh對(duì)象
13.2.1 Editable Mesh次對(duì)象模式
13.2.2 Selection卷展欄
13.2.3 Edit Geometry卷展欄
13.2.4 編輯頂點(diǎn)
13.2.5 編輯邊
13.2.6 編輯Face、Border、Polygon以及Element次對(duì)象
13.2.7 專(zhuān)家教程:小丑頭部的建模
13.2.8 專(zhuān)家教程:清除導(dǎo)入的網(wǎng)格對(duì)象
13.3 編輯Poly對(duì)象
13.3.1 Editable Poly次對(duì)象模式
13.3.2 Selection卷展欄
13.3.3 Edit Geometry卷展欄
13.3.4 編輯頂點(diǎn)
13.3.5 專(zhuān)家教程:建立傾斜的金字塔
13.3.6 編輯連和邊界
13.3.7 編輯Polygon和Element次對(duì)象
13.4 Mesh Editing編輯修改器
13.4.1 Edit Mesh編輯修改器
13.4.2 Cap Holes編輯修改器
13.4.3 Delete Mesh編輯修改器
13.4.4 編輯法線(xiàn)
13.4.5 Extrude編輯修改器
13.4.6 Face Extrude編輯修改器
13.4.7 Normal編輯修改器
13.4.8 Optimize編輯修改器
13.4.9 Smooth編輯修改器
13.4.10 STL Check 編輯修改器
13.4.11 Symmetry編輯修改器
13.4.12 Tessellate編輯修改器
13.4.13 Vertex Weld編輯修改器
13.4.14 Subdivision Surface編輯修改器
13.5 小結(jié)
第14章 創(chuàng)建面片
14.1 介紹面片柵格 
14.1.1 創(chuàng)建面片柵格
14.1.2 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建一個(gè)國(guó)際象棋棋盤(pán)
14.2 編輯面片
14.2.1 可編輯面片和Edit Patch編輯修改器的對(duì)比
14.2.2 選定面片次對(duì)象
14.2.3 使用面片幾何體
14.2.4 松馳面片
14.2.5 專(zhuān)家教程:貝殼的建模
14.2.6 專(zhuān)家教程:使用面片創(chuàng)建楓葉
14.3 對(duì)面片對(duì)象使用編輯修改器
14.3.1 Patch Select編輯修改器
14.3.2 Edit Patch編輯修改器
14.3.3 Delete Patch編輯修改器
14.3.4 使用表面工具
14.4 小結(jié)
第15章 使用NURBS
15.1 創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)和曲面
15.1.1 NURBS曲線(xiàn)
15.1.2 NURBS曲面
15.1.3 把對(duì)象轉(zhuǎn)換為NURBS
15.2 編輯NURBS
15.2.1 NURBS卷展欄
15.2.2 NURBS創(chuàng)建工具箱
15.2.3 使用NURBS次對(duì)象編輯工具
15.3 應(yīng)用NURBS
15.3.1 放樣NURBS曲面
15.3.2 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建NURBS湯勺
15.3.3 創(chuàng)建UVLoft曲面
15.3.4 旋轉(zhuǎn)NURBS曲面
15.3.5 專(zhuān)家教程:旋轉(zhuǎn)NURBS CV曲線(xiàn)經(jīng)創(chuàng)建花瓶
15.3.6 創(chuàng)建1-rail Sweep和2-rail Sweep曲面
15.3.7 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建花的莖干
15.3.8 創(chuàng)建矩形NURBS曲面
15.3.9 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建NURBS樹(shù)葉
15.3.10 專(zhuān)家教程:構(gòu)造花瓣
15.3.11 NURBS編輯修改器
15.4 小結(jié)
第16章 建立復(fù)合對(duì)象
16.1 了解復(fù)合對(duì)象類(lèi)型
16.2 Morph對(duì)象
16.2.1 創(chuàng)建變形關(guān)鍵幀
16.2.2 Morph對(duì)象和Morph編輯修改器的對(duì)比
16.2.3 專(zhuān)家教程:變形外國(guó)人頭
16.3 創(chuàng)建Conform對(duì)象
16.3.1 設(shè)置頂點(diǎn)投影方向
16.3.2 專(zhuān)家教程:填加面部傷痕
16.4 創(chuàng)建ShapeMerge對(duì)象
16.4.1 使用Cookie Cutter和Merge選項(xiàng)
16.4.2 專(zhuān)家教程:使用ShapeMerge復(fù)合對(duì)象
16.5 創(chuàng)建Terrain對(duì)象
16.5.1 給海拔分配顏色
16.5.2 專(zhuān)家教程:使用Terrain復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建島嶼
16.6 使用Mesher對(duì)象
16.7 創(chuàng)建Scatter對(duì)象
16.7.1 使用Source對(duì)象
16.7.2 使用Distribution對(duì)象
16.7.3 設(shè)置變換
16.7.4 使用代理提高更新速度
16.7.5 加載和保存預(yù)設(shè)
16.7.6 專(zhuān)家教程:用蜘蛛填滿(mǎn)盒子
16.7.7 專(zhuān)家教程:制作叢林中的攀緣植物
16.7.8 專(zhuān)家教程:用樹(shù)木覆蓋小島
16.8 創(chuàng)建Connect對(duì)象
16.8.1 填充對(duì)象空洞
16.8.2 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建公園長(zhǎng)椅
16.9 Boolean運(yùn)算
16.9.1 Union運(yùn)算
16.9.2 Intersection運(yùn)算
16.9.3 Subtraction運(yùn)算
16.9.4 Cut運(yùn)算
16.9.5 使用Boolean的幾點(diǎn)提示
16.9.6 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建林肯圓木
16.10 創(chuàng)建Loft對(duì)象
16.10.1 使用Get Shape Get Path按鈕
16.10.2 控制表面參數(shù)
16.10.3 改變路徑參數(shù)
16.10.4 設(shè)置表皮參數(shù)
16.10.5 專(zhuān)家教程:設(shè)計(jì)一個(gè)防滑衣架
16.10.6 變形Loft對(duì)象
16.10.7 變形窗口界面
16.10.8 應(yīng)用Scale Deformation
16.10.9 應(yīng)用Twist Deformation
16.10.10 應(yīng)用Teeter Deformation
16.10.11 應(yīng)用Bevel Deformation
16.10.12 應(yīng)用Fit Deformation
16.10.13 修改Loft次對(duì)象
16.10.14 比較形狀
16.10.15 編輯Loft路徑
16.10.16 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建窗簾
16.10.17 放樣對(duì)象和表面工具的對(duì)比
16.10.18 教程:真空吸塵器建模
16.11 小結(jié)
第17章 創(chuàng)建和控制粒子系統(tǒng)
17.1 理解各種粒子系統(tǒng)
17.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
17.3 使用Spray和Snow粒子系統(tǒng)
17.3.1 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建雨雪
17.3.2 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建暴風(fēng)雨
17.4 使用Super Spray粒子系統(tǒng)
17.4.1 Super Spray的基本參數(shù)卷展欄
17.4.2 Particle Generation卷展欄
17.4.3 Particle Type卷展欄
17.4.4 Rotation and Collision卷展欄
17.4.5 專(zhuān)家教程:投籃練習(xí)
17.4.6 Object Motion Inheritance卷展欄
17.4.7 Bubble Motion卷展欄
17.4.8 Particle Spawn卷展欄
17.4.9 Load/Save Presets卷展欄
17.5 使用Blizzard粒子系統(tǒng)
17.6 使用PArray粒子系統(tǒng)
17.6.1 把對(duì)象分裂成碎片
17.6.2 專(zhuān)家教程:有魔力的蝴蝶翅膀
17.7 使用PCloud粒子系統(tǒng)
17.8 使用粒子系統(tǒng)貼圖
17.8.1 使用Particle Age貼圖
17.8.2 使用Particle MBlur貼圖
17.8.3 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建噴火的龍
17.9 小結(jié)
第4部分 材質(zhì)和貼圖
第18章 研究材質(zhì)編輯器
18.1 了解材質(zhì)屬性
18.1.1 顏色 
18.1.2 不透明度和透明度
18.1.3 反射和折射
18.1.4 光亮和鏡面高光
18.1.5 其他屬性
18.2 使用材質(zhì)編輯器
18.2.1 使用材質(zhì)編輯器的控件
18.2.2 使用樣本槽
18.2.3 重命名材質(zhì)
18.2.4 獲得新材質(zhì)
18.2.5 給對(duì)象分配材質(zhì)
18.2.6 從場(chǎng)景中選取材質(zhì)
18.2.7 按材質(zhì)選取對(duì)象
18.2.8 預(yù)覽材質(zhì)和渲染貼圖
18.2.9 設(shè)置材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
18.2.10 重置材質(zhì)
18.2.11 去掉材質(zhì)和貼圖
18.2.12 專(zhuān)家教程:為復(fù)活節(jié)彩蛋著色
18.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
18.3.1 使用材質(zhì)庫(kù)
18.3.2 專(zhuān)家教程:加載自定義材質(zhì)庫(kù)
18.4 使用Material/Map Navigator
18.5 小結(jié)
第19章 創(chuàng)建和應(yīng)用材質(zhì)
19.1 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
19.1.1 使用底紋類(lèi)型
19.1.2 Extended Paameters卷展欄
19.1.3 SuperSampling卷展欄
19.1.4 Maps卷展欄
19.1.5 Dynamic Properties卷展欄
19.1.6 Viewport Manager卷展欄
19.1.7 專(zhuān)家教程:給海豚著色
19.2 使用復(fù)合材質(zhì)
19.2.1 Blend材質(zhì)
19.2.2 Composite材質(zhì)
19.2.3 Double Sided材質(zhì)
19.2.4 Shellac材質(zhì)
19.2.5 Multi/Sub-Object材質(zhì) 
19.2.6 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建一個(gè)拼接的棉被
19.2.7 Morpher材質(zhì)
19.2.8 Shell材質(zhì)
19.2.9 Top/Botton材質(zhì)
19.2.10 專(zhuān)家教程:沖浪
19.3 使用光線(xiàn)追蹤材質(zhì)
19.4 使用不可見(jiàn)/帶陰影材質(zhì)
19.4.1 Matte/Shadow Basic Parameters卷展欄
19.4.2 老家教程:在紐約上空乘熱氣球
19.5 使用Ink 'n' Paint材質(zhì)
19.5.1 控制繪畫(huà)和墨線(xiàn)
19.5.2 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建卡能海龜
19.6 應(yīng)用多個(gè)材質(zhì)
19.6.1 使用材質(zhì)ID
19.6.2 專(zhuān)家教程:在骰子表面貼圖
19.7 材質(zhì)編輯修改器
19.7.1 Material編輯修改器
19.7.2 Material By Element編輯修改器
19.7.3 專(zhuān)家教程:使用Material By Element編輯修改器隨機(jī)地給字幕照明
19.7.4 使用Vertex Paint編輯修改器繪制頂點(diǎn)
19.7.5 專(zhuān)家教程:標(biāo)記心臟
19.8 制作材質(zhì)動(dòng)畫(huà)
19.8.1 專(zhuān)家教程:使燈光逐漸變暗
19.8.2 使用IFL文件
19.8.3 用IFL Manager實(shí)用程序生成IFL文件
19.8.4 專(zhuān)家教程:看電視
19.9 小結(jié)
第20章 使用材質(zhì)貼圖
20.1 了解貼圖
20.2 材質(zhì)貼圖的類(lèi)型
20.2.1 二維貼圖
20.2.2 三維貼圖
20.2.3 復(fù)合貼圖
20.2.4 Color編輯修改器貼圖
20.2.5 反射和折射貼圖
20.3 使用Maps卷展欄
20.3.1 ambient貼圖
20.3.2 Diffuse貼圖
20.3.3 Diffuse Level貼圖
20.3.4 Diffuse Roughness貼圖
20.3.5 Specular貼圖
20.3.6 Specular Level貼圖
20.3.7 Glossiness貼圖
20.3.8 Self-Illumination貼圖
20.3.9 Opacity貼圖
20.3.10 Filter貼圖
20.3.11 Anisotropy貼圖
20.3.12 Orientation貼圖
20.3.13 Metalness貼圖
20.3.14 Bump貼圖
20.3.15 Reflection貼圖
20.3.16 Refraction貼圖
20.3.17 Displacement貼圖
20.3.18 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建太空紋理
20.3.19 專(zhuān)家教程:使對(duì)象變舊顯得更真實(shí)
20.4 使用Bitmap/Photometric Path Editor實(shí)用程序
20.5 貼圖編輯修改器
20.5.1 UVW Map編輯修改器
20.5.2 專(zhuān)家教程:使用UVW Map編輯修改器應(yīng)用貼花
20.5.3 UVW XForm編輯修改器
20.5.4 Unwrap UVW編輯修改器
20.5.5 Camera Map編輯修改器
20.5.6 Diplace編輯修改器
20.6 小結(jié)
第5部分 攝影機(jī)和燈光
第21章 控制攝影機(jī)
21.1 了解攝影機(jī)
21.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)對(duì)象
21.1.2 創(chuàng)建攝影機(jī)視圖
21.1.3 專(zhuān)家教程:為對(duì)手建立視圖
21.1.4 控制攝影機(jī)
21.1.5 對(duì)準(zhǔn)攝影機(jī)
21.1.6 專(zhuān)家教程:觀察火箭
21.1.7 對(duì)齊攝影機(jī)
21.1.8 專(zhuān)家教程:看到雪人的最佳側(cè)面
21.2 設(shè)置攝影機(jī)的參數(shù)
21.2.1 鏡頭設(shè)置和視野
21.2.2 攝影機(jī)類(lèi)型和顯示選項(xiàng)
21.2.3 環(huán)境范圍和裁剪平面
21.2.4 Multi-Pass效果
21.2.5 專(zhuān)家教程:使用Multi-Pass效果攝影機(jī)
21.3 使用Camera Match和Camera Tracker實(shí)用程序
21.3.1 把攝影機(jī)匹配到背景圖像
21.3.2 使用Camera Tracker實(shí)用程序
21.3.3 加載影片文件
21.4 小結(jié)
第22章 使用燈光
22.1 照明的基礎(chǔ)知識(shí)
22.1.1 自然光和人造光
22.1.2 標(biāo)準(zhǔn)的照明方法
22.1.3 陰影
22.2 了解燈光類(lèi)型
22.2.1 默認(rèn)的燈光
22.2.2 環(huán)境光
22.2.3 泛光燈
22.2.4 聚光燈
22.2.5 直射燈
22.2.6 天光
22.3 創(chuàng)建和放置燈光對(duì)象
22.3.1 變換燈光
22.3.2 列出燈光
22.3.3 放置高光
22.3.4 從燈光的角度瀏覽場(chǎng)院景
22.4 從燈光的角度瀏覽場(chǎng)院景
22.4.1 燈光視口控制元素
22.4.2 專(zhuān)家教程:用電燈照明
22.5 修改燈光的參數(shù)
22.5.1 常規(guī)參數(shù)
22.5.2 Intensity/Color/Attenuation卷展欄
22.5.3 聚光燈和直射燈的參數(shù)
22.5.4 高級(jí)效果
22.5.5 陰影參數(shù)
22.5.6 優(yōu)化燈光
22.5.7 操縱Hostpot和Falloff圓錐體
22.5.8 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建閃爍的星星
22.6 使用Sunlight和Daylight系統(tǒng)
22.6.1 使用Compass輔助對(duì)象
22.6.2 理解方位和海拔
22.6.3 指定日期和時(shí)間
22.6.4 指定位置
22.6.5 專(zhuān)家教程:以20秒模擬一天
22.7 使用Volume Light
22.7.1 體光參數(shù)
22.7.2 專(zhuān)家教程:顯示汽車(chē)的前燈
22.7.3 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建激光束
22.7.4 使用投影貼圖和光線(xiàn)追蹤陰影
22.7.5 專(zhuān)家教程:在場(chǎng)景上投射小號(hào)的圖像
22.7.6 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建彩色玻璃窗
22.8 小結(jié)
第23章 高級(jí)光照和光級(jí)傳遞
23.1 使用光度燈
23.1.1 Target和Free光度燈
23.1.2 IES光度燈
23.2 設(shè)置高級(jí)光照
23.2.1 使用Light Tracer
23.2.2 專(zhuān)家教程:查看顏色滲入
23.2.3 光能傳遞照明
23.2.4 專(zhuān)家教程:使用光能傳遞給拱門(mén)打光
23.3 使用局部和全局高級(jí)光照設(shè)置
23.4 使用高級(jí)光照材質(zhì)
23.4.1 Advanced Lighting Override
23.4.2 Lightscape材質(zhì)
23.5 小結(jié)
第6部分 動(dòng)畫(huà)
第24章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
24.1 使用時(shí)間控制元素
24.1.1 設(shè)置幀速率
24.1.2 設(shè)置速度和方向
24.1.3 使用時(shí)間標(biāo)記
24.2 使用關(guān)鍵點(diǎn)
24.2.1 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式
24.2.2 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式
24.2.3 專(zhuān)家教程:旋轉(zhuǎn)一個(gè)變化的異面體
24.2.4 使用時(shí)間滑動(dòng)塊創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)
24.2.5 復(fù)制參數(shù)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)
24.3 使用軌跡欄
24.4 查看和編輯關(guān)鍵點(diǎn)的值
24.5 使用Motion命令面板
24.5.1 參數(shù)設(shè)置
24.5.2 使用軌線(xiàn)
24.5.3 專(zhuān)家教程:使收音機(jī)沿閉合環(huán)路飛行
24.6 使用重像
24.7 制作對(duì)象的動(dòng)畫(huà)
24.7.1 活動(dòng)的攝影機(jī)
24.7.2 活動(dòng)的燈光
24.7.3 活動(dòng)的材質(zhì)
24.7.4 專(zhuān)家教程:跟隨飛鏢
24.8 使用預(yù)覽
24.8.1 創(chuàng)建預(yù)覽
24.8.2 查看預(yù)覽
24.8.3 重命名預(yù)覽文件
24.9 連線(xiàn)參數(shù)
24.9.1 添加自定義參數(shù)
24.9.2 使用Parameter Wire對(duì)話(huà)框
24.9.3 操縱器輔助對(duì)象
24.9.4 專(zhuān)家教程:控制鱷魚(yú)咬合
24.10 動(dòng)畫(huà)編輯修改器
24.10.1 Morpher編輯修改器
24.10.2 專(zhuān)家教程:面部表情變形
24.10.3 Melt編輯修改器
24.10.4 Linked XForm編輯修改器
24.10.5 PatchDeform和SurfDeform編輯修改器
24.10.6 專(zhuān)家教程:變形跨越山丘的汽車(chē)
24.10.7 PathDeform編輯修改器
24.11 小結(jié)
第25章 使用軌跡視圖
25.1 了解軌跡視圖界面
25.1.1 Track View布局
25.1.2 Track View菜單和工具欄
25.1.3 Controller窗格和Key窗格
25.1.4 底部界面工具欄
25.2 使用關(guān)鍵點(diǎn)
25.2.1 選定關(guān)鍵點(diǎn)
25.2.2 使用軟選擇
25.2.3 添加和刪除關(guān)鍵點(diǎn)
25.2.4 移動(dòng)、滑動(dòng)和比例變換關(guān)鍵點(diǎn)
25.2.5 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
25.2.6 使用Randomize實(shí)用程序
25.2.7 顯示可制作關(guān)鍵點(diǎn)圖標(biāo)
25.3 編輯時(shí)間
25.3.1 選定時(shí)間和Select Keys by Time實(shí)用程序
25.3.2 刪除、剪切、復(fù)制以及粘貼時(shí)間
25.3.3 反轉(zhuǎn)、插入和縮放時(shí)間
25.3.4 設(shè)置范圍
25.4 編輯曲線(xiàn)
25.4.1 插入新關(guān)鍵點(diǎn)和移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)
25.4.2 繪制曲線(xiàn)
25.4.3 減少關(guān)鍵點(diǎn)
25.4.4 使用切線(xiàn)
25.4.5 應(yīng)用放松和加劇曲線(xiàn)
25.5 過(guò)濾軌跡
25.6 使用控制器
25.6.1 使用可見(jiàn)性軌跡
25.6.2 添加記錄軌跡
25.6.3 專(zhuān)家教程:制作一個(gè)跳得越來(lái)越高的彈簧蹺棒的動(dòng)畫(huà)
25.7 同步間軌
25.7.1 使用Sound Option對(duì)話(huà)框
25.7.2 專(zhuān)家教程:給動(dòng)畫(huà)添加聲音
25.8 小結(jié)
第26章 使用空間扭曲
26.1 創(chuàng)建并綁定空間扭曲
26.1.1 創(chuàng)建空間扭曲
26.1.2 把空間扭曲綁定在對(duì)象上
26.2 了解空間扭曲類(lèi)型
26.2.1 Forces空間扭曲
26.2.2 Deflectors空間扭曲
26.2.3 Geometric/Deformable(幾何/變形)空間扭曲
26.2.4 Modifier-Based(基于編輯修改器)空間扭曲
26.3 將粒子系統(tǒng)與空間扭曲相結(jié)合
26.3.1 專(zhuān)家教程:粉碎的玻璃
26.3.2 專(zhuān)家教程:爆炸行星
26.3.3 專(zhuān)家教程:使水沿水槽流動(dòng)
26.4 小結(jié)
第27章 使用約束限制運(yùn)動(dòng)
27.1 使用約束
27.2 約束的類(lèi)型
27.2.1 Attachment約束
27.2.2 專(zhuān)家教程:把球體連接到地形
27.2.3 Surface約束
27.2.4 專(zhuān)家教程:用Surface約束制作沿山坡滾下的輪胎
27.2.5 Path約束
27.2.6 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建蜻蜓飛行路徑
27.2.7 Position約束
27.2.8 Link約束
27.2.9 專(zhuān)家教程:成八字形的花樣滑冰
27.2.10 LookAt約束
27.2.11 專(zhuān)家教程:觀察蜻蜓的飛翔
27.2.12 Orientation約束
27.3 小結(jié)
第28章 使用控制器制作動(dòng)畫(huà)
28.1 了解控制器類(lèi)型
28.2 分配控制器
28.2.1 自動(dòng)分配控制器
28.2.2 使用Animation菜單分配控制器
28.2.3 在Motion面板中分配控制器
28.2.4 在軌跡視圖中分配控制器
28.3 設(shè)置默認(rèn)控制器
28.4 研究各種控制器
28.4.1 變換控制器
28.4.2 Position軌跡控制器
28.4.3 Rotation和Scale軌跡控制器
28.4.4 Parameter控制器
28.5 小結(jié)
第29章 使用表達(dá)式
29.1 在微調(diào)器中使用表達(dá)式
29.2 了解Expression控制器界面
29.2.1 定義變量
29.2.2 建立表達(dá)式
29.2.3 調(diào)試和表達(dá)式求值
29.2.4 管理表達(dá)式求值
29.2.5 專(zhuān)家教程:通過(guò)拉動(dòng)開(kāi)關(guān)使星形變大
29.3 表達(dá)式元素
29.3.1 預(yù)定義變量
29.3.2 運(yùn)算符
29.3.3 函數(shù)
29.3.4 返回類(lèi)型
29.3.5 表達(dá)式示例
29.4 使用表達(dá)式控制器
29.4.1 使用Expression控制器制作動(dòng)畫(huà)變換
29.4.2 專(zhuān)家教程:控制飛機(jī)模型
29.4.3 使用Float Expression控制器制作參數(shù)動(dòng)畫(huà)
29.4.4 專(zhuān)家教程:給氣球充氣
29.4.5 使用Expression控制器制作材質(zhì)動(dòng)畫(huà)
29.4.6 專(zhuān)家教程:控制信號(hào)類(lèi)
29.5 小結(jié)
第30章 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)模擬
30.1 了解動(dòng)力學(xué)
30.2 使用動(dòng)力學(xué)對(duì)象
30.2.1 彈簧
30.2.2 阻尼器
30.3 定義動(dòng)力學(xué)材質(zhì)屬性
30.4 使用動(dòng)力學(xué)空間扭曲
30.5 使用Dynamics實(shí)用程序
30.5.1 使用Dynamics卷展欄
30.5.2 使用Timing&Simulation卷展欄
30.5.3 編輯模擬對(duì)象
30.5.4 優(yōu)化模擬
30.5.5 專(zhuān)家教程:保齡球全中
30.6 使用Flex編輯修改器
30.6.1 Flex次對(duì)象
30.6.2 設(shè)置彎曲力量
30.6.3 創(chuàng)建簡(jiǎn)單軟體
30.6.4 繪制權(quán)重
30.6.5 添加力和偏轉(zhuǎn)器
30.6.6 手動(dòng)創(chuàng)建彈簧
30.6.7 專(zhuān)家教程:使旗幟飄動(dòng)
30.7 使用Reactor插件
30.7.1 使用集合
30.7.2 設(shè)置對(duì)象屬性
30.7.3 定義碰撞邊界
30.7.4 計(jì)算和預(yù)覽模擬
30.7.5 專(zhuān)家教程:落下一盤(pán)多納圈
30.7.6 約束對(duì)象
30.7.7 使用系統(tǒng)
30.7.8 專(zhuān)家教程:水的利用
30.7.9 專(zhuān)家教程:模擬落下的繩索
30.7.10 疑難解答
30.8 小結(jié)
第7部分 角色動(dòng)畫(huà)
第31章 使用骨骼和表皮
31.1 建立骨骼系統(tǒng)
31.1.1 分配IK Solver
31.1.2 設(shè)置骨骼參數(shù)
31.1.3 專(zhuān)家教程:使用骨骼制作簡(jiǎn)單的木偶
31.2 使用骨骼工具
31.2.1 骨骼重排序
31.2.2 細(xì)致調(diào)整骨骼
31.2.3 骨骼的顏色
31.2.4 舵的調(diào)整
31.2.5 使對(duì)象成為骨骼
31.2.6 專(zhuān)家教程:使鏈接的玩具熊成為骨骼系統(tǒng)
31.3 使用Skin編輯修改器
31.3.1 Skin編輯修改器
31.3.2 Skin次對(duì)象
31.3.3 編輯包絡(luò)
31.3.4 使用權(quán)值
31.3.5 顯示設(shè)置和高級(jí)設(shè)置
31.3.6 專(zhuān)家教程:給火烈鳥(niǎo)應(yīng)用Skin編輯修改器
31.3.7 使用變形器
31.4 小結(jié)
第32章 使用角色
32.1 創(chuàng)建角色
32.1.1 保存和加載角色
32.1.2 銷(xiāo)毀角色
32.2 使用角色
32.2.1 定義角色成員
32.2.2 鎖定和解鎖角色
32.2.3 設(shè)置表皮姿勢(shì)
32.2.4 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建青蛙角色
32.2.5 保存和插入角色動(dòng)畫(huà)
32.2.6 融合動(dòng)畫(huà)
32.3 小結(jié)
第33章 創(chuàng)建和使用反向運(yùn)行學(xué)系統(tǒng)
33.1 比較正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
33.2 創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)
33.2.1 建立并鏈接系統(tǒng)
33.2.2 選定并鏈接系統(tǒng)
33.2.3 定義關(guān)節(jié)約束條件
33.2.4 復(fù)制、粘貼和鏡像關(guān)節(jié)
33.2.5 綁定對(duì)象
33.2.6 理解優(yōu)先級(jí)
33.2.7 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建可延伸的手臂鏈接
33.3 使用各種反向運(yùn)動(dòng)方法
33.3.1 互動(dòng)式IK
33.3.2 應(yīng)用式IK
33.3.3 專(zhuān)家教程:使用應(yīng)用式IK制作臂部懸桿動(dòng)畫(huà)
33.3.4 History-Independent(HI)IK解算器
33.3.5 History-Dependent(HD)IK解算器
33.3.6 IK Limb解算器
33.3.7 樣條曲線(xiàn)IK解算器
33.3.8 專(zhuān)家教程:利用IK樣條曲線(xiàn)制作一條蛇
33.4 小結(jié)
第8部分 渲染和后期制作
第34章 渲染基礎(chǔ)知識(shí)
34.1 了解Max渲染器
34.2 使用ActiveShade進(jìn)行預(yù)覽
34.2.1 使用ActiveShade浮動(dòng)器
34.2.2 在視口中啟用ActiveShade
34.3 渲染參數(shù)
34.3.1 初始化渲染作業(yè)
34.3.2 共同參數(shù)
34.3.3 渲染元素
34.3.4 當(dāng)前渲染器
34.3.5 電子郵件通知
34.3.6 Scanline A-Buffer渲染器
34.4 渲染首選項(xiàng)
34.5 創(chuàng)建VUE文件
34.6 使用Virtual Frame Buffer
34.7 使用RAM Player
34.8 渲染類(lèi)型
34.9 渲染紋理
34.9.1 常規(guī)設(shè)置
34.9.2 對(duì)象設(shè)置
34.9.3 專(zhuān)家教程:燒制鐵錘紋理
34.10 小結(jié)
第35章 使用環(huán)境和大氣效果
35.1 創(chuàng)建環(huán)境
35.1.1 定義渲染環(huán)境
35.1.2 專(zhuān)家教程:使用環(huán)境貼圖創(chuàng)建神秘事物
35.1.3 設(shè)置曝光效果
35.2 創(chuàng)建大氣效果
35.2.1 使用Fire效果
35.2.2 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建太陽(yáng)
35.2.3 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建云朵
35.2.4 使用Fog效果
35.2.5 使用Volume Fog效果
35.2.6 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建沼澤場(chǎng)景
35.2.7 使用Volume Light效果
35.3 小結(jié)
第36章 使用渲染元素和渲染效果
36.1 使用渲染元素
36.2 添加渲染效果
36.3 創(chuàng)建鏡頭效果
36.3.1 全局鏡頭效果參數(shù)
36.3.2 Glow效果
36.3.3 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建從插座發(fā)出擊電流
36.3.4 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建氛燈
36.3.5 Ring效果
36.3.6 Ray效果
36.3.7 Star效果
36.3.8 Streak效果
36.3.9 Auto Secondary效果
36.3.10 Manual Secondary效果
36.3.11 專(zhuān)家教程:擦亮神燈
36.4 使用其他渲染效果
36.4.1 Blur渲染效果
36.4.2 Brightness and Contrast渲染效果
36.4.3 Color Balance渲染效果
36.4.4 File Output渲染效果
36.4.5 Film Grain渲染效果
36.4.6 Motion Blur渲染效果
36.4.7 Depth of Field渲染效果
36.5 小結(jié)
第37章 光線(xiàn)追蹤
37.1 全局光線(xiàn)追蹤設(shè)置
37.1.1 控制光線(xiàn)追蹤器
37.1.2 將對(duì)象排除在外
37.2 使用光線(xiàn)追蹤材質(zhì)
37.2.1 光線(xiàn)追蹤基本參數(shù)
37.2.2 Extended Parameters卷展欄
37.2.3 Raytracer Control卷展欄
37.2.4 其他卷展欄
37.2.5 專(zhuān)家教程:玫瑰花瓶
37.3 使用光線(xiàn)追蹤貼圖
37.4 小結(jié)
第38章 網(wǎng)絡(luò)渲染
38.1 了解網(wǎng)絡(luò)渲染
38.2 網(wǎng)絡(luò)需求
38.3 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)
38.3.1 網(wǎng)絡(luò)設(shè)置
38.3.2 專(zhuān)家教程:找到TCP/IP和獲取IP地址
38.3.3 專(zhuān)家教程:安裝和配置TCP/IP
38.3.4 專(zhuān)家教程:在聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)上設(shè)置Max
38.3.5 配置共享目錄
38.3.6 專(zhuān)家教程:共享目錄
38.3.7 專(zhuān)家教程:選擇共享目錄
38.4 啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)
38.4.1 專(zhuān)家教程:初始化網(wǎng)絡(luò)瀉染系統(tǒng)
38.4.2 專(zhuān)家教程:完成第一件網(wǎng)絡(luò)瀉染作業(yè)
38.4.3 作業(yè)分配選項(xiàng)
38.5 配置網(wǎng)絡(luò)管理器和服務(wù)器
38.5.1 網(wǎng)絡(luò)管理器設(shè)置
38.5.2 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器設(shè)置
38.6 記錄錯(cuò)誤日志
38.7 使用Monitor
38.7.1 作業(yè)
38.7.2 服務(wù)器
38.8 專(zhuān)家教程:設(shè)置批處理渲染
38.9 小結(jié)
第39章 使用視頻后期制作界面進(jìn)行后期制作
39.1 使用Video Post界面完成后期制作
39.1.1 Video Post工具欄
39.1.2 Video Post隊(duì)列和Range窗格
39.1.3 Video Post狀態(tài)欄
39.2 使用序列
39.3 添加和編輯事件
39.3.1 添加圖像輸入事件
39.3.2 添加場(chǎng)景事件
39.3.3 添加圖像
39.3.4 添加圖層事件
39.3.5 添加外部事件
39.3.6 使用循環(huán)事件
39.3.7 添加圖像輸出事件
39.4 使用范圍
39.5 使用Lens Effects過(guò)濾器
39.5.1 添加閃光效果
39.5.2 添加焦點(diǎn)效果
39.5.3 添加發(fā)光效果
39.5.4 添加高光效果
39.5.5 專(zhuān)家教程:使光環(huán)閃耀
39.5.6 使用Video Post添加背景和過(guò)濾器
39.6 小結(jié)
第9部分 使用MAXScript和插件添加功能
第40章 使用MAXScript和插件添加功能
40.1 什么是MAXScript
40.2 MAXScript工具
40.2.1 MAXScript菜單
40.2.2 MAXScript卷展欄
40.2.3 專(zhuān)家教程:使用SphereArray腳本
40.2.4 MAXScript Listener窗口
40.2.5 專(zhuān)家教程:與MAXScript解釋器交談
40.2.6 MAXScript編輯器窗口
40.2.7 宏記錄器
40.2.8 專(zhuān)家教程:記錄簡(jiǎn)單的腳本
40.3 腳本類(lèi)型
40.3.1 Macro腳本
40.3.2 腳本制作的實(shí)用程序
40.3.3 腳本制作的左擊菜單
40.3.4 腳本制作的鼠標(biāo)工具
40.3.5 腳本制作的插件
40.4 編寫(xiě)自己的MAXScript
40.4.1 變量和數(shù)據(jù)類(lèi)型
40.4.2 專(zhuān)家教程:使用變量
40.5 程序流程和注釋
40.5.1 表達(dá)式
40.5.2 條件
40.5.3 集合和陣列
40.5.4 循環(huán)
40.5.5 函數(shù)
40.5.6 專(zhuān)家教程:創(chuàng)建魚(yú)群
40.6 小結(jié)
第41章 使用Visual MAXScript Editor
41.1 了解Visual MAXScript Editor界面
41.1.1 Editor界面
41.1.2 菜單和主工具欄
41.1.3 工具欄元素
41.2 布局卷展欄
41.2.1 對(duì)齊元素和元素間距調(diào)整
41.2.2 專(zhuān)家教程:使用Visual MAXScript窗口建立一個(gè)自定義卷展欄
41.3 小結(jié)
第42章 使用第三方插件
42.1 使用插件
42.1.1 安裝插件
42.1.2 查看已安裝的插件
42.1.3 專(zhuān)家教程:手工安裝Furious Research插件
42.1.4 管理插件
42.1.5 專(zhuān)家教程:給星球添加彩虹光環(huán)
42.2 找到插件
42.3 小結(jié)
第10部分 附錄
附錄A 安裝和配置3ds max 5
附錄B Max鍵盤(pán)快捷鍵
附錄C 本書(shū)的專(zhuān)有插件
附錄D 隨書(shū)附帶光盤(pán)上的內(nèi)容

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