第一章 AutoCAD 2000基礎知識
1. 1 AutoCAD 2000的安裝
1. 1. 1 AutoCAD 2000運行環(huán)境
1. l. 2 安裝AutoCAD 2000
1. 2 AutoCAD 2000的運行與退出
1. 2. 1 AutoCAD 2000的運行
1. 2. 2 AutoCAD 2000的退出
1. 3 "啟動"對話框的使用
1. 3. l "打開圖形"選項卡
1. 3. 2 "缺省設置"選項卡
1. 3. 3 "使用樣板"選項卡
1. 3. 4 "使用向導"選項卡
第二章 AutoCAD 2000操作界面
2. 1 AutoCAD 2000窗口
2. 2 AutoCAD 2000窗口的修改
第三章 文件管理與命令輸人
3. l 文件管理
3. 1. l 新建文件
3. 1. 2 打開文件
3. 1. 3 儲存文件
3. 1. 4 修復文件
3. 1. 5 關閉文件
3. 2 命令輸入
3. 2. 1 CAD命令的執(zhí)行
3. 2. 2 使用命令窗口
3. 2. 3 坐標的輸入
第四章 精確繪圖
4. 1 目標選擇
4. l. l 目標選擇方式
4. l. 2 快速選擇
4. 2 目標捕捉
4. 2. l 對象捕捉方式
4. 2. 2 各種目標捕捉方式的作用
4. 2. 3 單點捕捉方式
4. 2. 4 設置自動捕捉方式
第五章 AutOCAD 設計中心
5. l 設計中心簡介
5. 1. l 主要作用
5. 1. 2 使用內客
5. 2 啟動AutoCAD設計中心
5. 2. 1 樹狀視圖
5. 2. 2 控制板
5. 3 AutoCAD設計中心的使用
5. 3. 1 通過設計中心打開圖形
5. 3. 2 通過設計中心查找內容
5. 3. 3 向圖形中添加內容
5. 3. 4 AutoCAD收藏夾
第六章 繪圖的輔助設置
6. l 圖形單位設置
6. 2 圖形界限設置
6. 3 輔助繪圖模式設置
6. 3. l 設置光標移動間距
6. 3. 2 設置網格點
6. 3. 3 設置正交模式
6. 4 圖層
6. 4. l 圖層簡介
6. 4. 2 圖層設置與管理
6. 4. 3 圖層特性設置
第七章 常用圖形控制命令
7. l 圖形的重畫
7. 2 圖形的重主成
7. 3 圖形的刪除
7. 4 取消命令
7. 5 重做命令的操作
7. 6 圖形的縮放
7. 7 圖形的平移
7. 8 鳥瞰視圖
第八章 二維繪圖的使用
8. l 線條的繪制
8. 1. l 直線
8. 1. 2 構造線
8. 1. 3 多段線
8. 1. 4 多線
8. 1. 5 樣條曲線
8. 1. 6 繪制點
8. 2 曲形線的繪制
8. 2. l 圓弧
8. 2. 2 圓
8. 2. 3 橢圓
8. 2. 4 正多邊形
8. 2. 5 矩形
8. 2. 6 云線
8. 3 填充的使用
8. 3. l 填充
8. 3. 2 圓環(huán)
8. 3. 3 二維填充
8. 3. 4 邊界
8. 3. 5 圖案填充
8. 4 圖形的編輯
8. 4. l 基本形體編輯
8. 4. 2 線性編輯
8. 4. 3 擴展編輯
8. 4. 4 特性與夾點
第九章 文本標注與編輯
9. 1 字型的設置
9. l. 1 字體的選擇
9. l. 2 字型的設置
9. 2 文本的標注
9. 2. l 標注單行文字
9. 2. 2 標注多行文本
9. 2. 3 標注弧形文本
9. 2. 4 標注特殊字符
9. 3 文本編輯
9. 3. 1 文本的編輯
9. 3. 2 文本的調整
9. 3. 3 文本的查找與替換
9. 3. 4 文本的拼寫檢查
9. 3. 5 文本屬性的修改
第十章 圖塊與尺寸標注
10. l 定義圖塊
10. 1. 1 內部塊的定義
10. 1. 2 外部塊的定義
10. 2 插入圖塊
10. 2. l 單圖塊的插入
10. 2. 2 圖塊的列陣插入
10. 2. 3 圖塊的等分插入
10. 2. 4 圖塊的等距插入
10. 2. 5 外部參照的引用
10. 3 圖塊的特性
10. 3. l "隨層"塊的特性
10. 3. 2 "隨塊"塊的特性
10. 3. 3 0層上塊的特性
10. 3. 4 關閉或凍結選定層上的塊
10. 4 編輯圖塊
10. 4. 1 圖塊的分解
10. 4. 2 決的重新定義
10. 4. 3 圖塊的選擇性編輯
10. 5 圖塊的屬性
10. 5. l 屬性的定義
10. 5. 2 屬性的編輯
10. 5. 3 屬性的顯示
10. 6 尺寸標注
10. 6. 1 尺寸標注基礎
10. 6. 2 尺寸標注格式的設置
第十-章 三維繪圖與編輯
11. l 三維繪圖
11. 1. 1 UCS坐標系
11. 1. 2 設置形體的基面高度與拉伸厚度
11. 1. 3 繪制長方體
11. 1. 4 繪制圓球體
11. 1. 5 繪制圓錐體
11. 1. 6 繪制圓柱體
11. 1. 7 繪制圓環(huán)體
11. 1. 8 繪制拉伸體
11. 1. 9 繪制旋轉體
11. 2 三維編輯
11. 2. l 為實體倒圓角
11. 2. 2 剖切實體
11. 2. 3 實體連接
11. 2. 4 實體求差
11. 2. 5 實體求交
11. 2. 6 新增三維實體編輯命令3DS MAX篇
第十二章 3DS MAX 4. 0簡介
12. 1 3DS MAX 4. 0的運行環(huán)境
12. 2 運行3DS MAX 4. 0
12. 3 3DS MAX 4. 0的界面
12. 3. 1 3DS MAX 4. 0主菜單
12. 3. 2 工具欄和標簽
12. 4 3DS MAX 4. 0的退出
第十三章 3DS MAX 4. 0的設置
13. 1 工作視窗的設置
13. 2 屏幕布局的改變
13. 3 定制用戶界面
13. 4 設置單位
13. 4. l 繪圖單位設置
13. 4. 2 系統(tǒng)單位設置
13. 5 設置網格
13. 5. l 設置系統(tǒng)主網格
13. 5. 2 設置用戶網格
13. 5. 3 創(chuàng)建用戶網格對象
13. 6 設置捕捉功能
13. 6. l 設置捕捉類型
13. 6. 2 設置目標捕捉精度
13. 6. 3 目標捕捉按鈕的功能
第十四章 3DS MAX 4. 0的菜單
14. l 文件萊單
14. l. 1 新建文件
14. 1. 2 復位
14. 1. 3 打開
14. 1. 4 保存
14. l. 5 保存為
14. 1. 6 保存所選物體
14. 1. 7 外部參考對象
14. 1. 8 Xref Scane
14. 1. 9 混合
14. 1. 10 替換
14. l. 11 合并動畫
14. 1. 12 導入
14. 1. 13 導出
14. l. 14 輸出選擇的
14. 1. 15 歸檔
14. l. 16 摘要信息
14. 1. 17 文件屬性
14. 1. 18 查看文件
14. 1. 19 退出
14. 2 編輯萊單
14. 2. l 撤消創(chuàng)建
14. 2. 2 重復創(chuàng)建
14. 2. 3 保持
14. 2. 4 取回
14. 2. 5 刪除
14. 2. 6 克隆
14. 2. 7 全部選擇
14. 2. 8 撤消選擇
14. 2. 9 反轉選擇
14. 2. 10 選擇按
14. 2. 11 區(qū)域
14. 2. 12 編輯名稱選擇
14. 2. 13 物體屬性
14. 3 工具菜單
14. 3. l 變型類型輸入
14. 3. 2 顯示浮動
14. 3. 3 選定飄浮層
14. 3. 4 隔離
14. 3. 5 燈光列表
14. 3. 6 鏡像
14. 3. 7 數(shù)組
14. 3. 8 對齊
14. 3. 9 對齊
14. 3. 10 對齊攝像機
14. 3. 11 對齊至視圖
14. 3. 12 快照
14. 3. 13 放置高光點
14. 3. 14 間隔工具
14. 4 組菜單
14. 4. l 成組
14. 4. 2 解散
14. 4. 3 打開
14. 4. 4 關閉
14. 4. 5 連接
14. 4. 6 分離
14. 4. 7 炸開
14. 5 視圖菜單
14. 5. l 撤消視圖改變
14. 5. 2 重做視圖變換
14. 5. 3 保存活動的前面視圖
14. 5. 4 恢復活動的前面視圖
14. 5. 5 網格
14. 5. 6 視圖端口背景
14. 5. 7 更新背景圖像
14. 5. 8 重置背景變形
14. 5. 9 顯示變形器
14. 5. 10 顯示幻影
14. 5. 11 顯示幀時間
14. 5. 12 陰影選擇
14. 5. 13 顯示依靠關系
14. 5. 14 匹配攝像機到視圖
14. 5. 15 添加默認光線到場景
14. 5. 16 重畫所有視圖
14. 5. 17 使全部圖形無效
14. 5. 18 拖動微調控制項時更新
14. 5. 19 專家模式
14. 6 創(chuàng)建萊單
14. 7 修改器萊單
14. 8 動畫萊單
14. 9 圖像編輯萊單
14. 10 渲染萊單
14. 11 自定義萊單
14. 12 腳本語言萊單
14. 13 幫助萊單
第十五章 基礎建模
15. 1 創(chuàng)建立方體
15. 2 創(chuàng)建圓錐體
15. 3 創(chuàng)建球體
15. 4 創(chuàng)建幾何球體
15. 5 創(chuàng)建圓柱體
15. 6 創(chuàng)建圓管
15. 7 創(chuàng)建圓環(huán)
15. 8 創(chuàng)建校錐
15. 9 創(chuàng)建茶壺
15. 10 創(chuàng)建平面
第十六章 基本二維造型
16. l 基本概念
16. 2 二維基本造型
16. 3 復合二維圖形
16. 4 編輯節(jié)點
16. 4. l 不同節(jié)點類型
16. 4. 2 編輯曲線
第十七章 對象的基本動作
17. l 對象的選擇工具
17. l. l 單擊法
17. l. 2 區(qū)域選擇法
17. 1. 3 按名稱選擇
17. 1. 4 按顏色選擇
17. 2 多功能選擇工具
17. 2. l 選擇并移動按鈕
17. 2. 2 選擇并旋轉按鈕
17. 2. 3 選擇并縮放按鈕
17. 2. 4 選擇并鏈接按鈕
17. 2. 5 不鏈接選擇按鈕
17. 3 變換常用工具
17. 3. l 選擇變換工具
17. 3. 2 變換管理工具
17. 4 使用坐標系
17. 5 使用坐標軸心
第十八章 常用標準修改功能
18. l 編輯修改器的基本原理
18. 1. l 堆棧中的內容安排
18. 1. 2 編輯修改器的結構
18. 2 編輯修改器堆棧
18. 2. 1 編輯修改器堆棧詳解
18. 2. 2 編輯修改器堆棧的使用方法
18. 3 編輯堆棧
18. 4 空間變形功能
18. 4. l 創(chuàng)建波浪對象
18. 4. 2 給對象添加波浪效果
18. 4. 3 調整扭曲的效果
18. 5 變比變形
18. 6 扭曲變形
18. 7 傾斜變形
18. 8 倒角變形
18. 9 適配變形
第十九章 高級建模方法
19. l 組合物體
19. 1. l 變形
19. 1. 2 離散
19. 1. 3 一致
19. 1. 4 連接
19. l. 5 形體合并(Shape Merge)
19. l. 6 布爾運算
19. 1. 7 地形
19. l. 8 放樣
19. 2 粒子系統(tǒng)
19. 3 面片網格
19. 4 NURBS表面
19. 5 動力學對象
第二十章 3DS MAX 4. 0材質應用
20. l 材質基礎
20. 1. 1 材質編輯器
20. 1. 2 將材質賦予指定對象
20. 1. 3 熱. 冷材質的應用
20. 1. 4 標準材質的基本參數(shù)
20. l. 5 材質擴展參數(shù)的設置
20. 2 貼圖基礎
20. 2. l 放置貼圖
20. 2. 2 內建貼圖坐標
20. 2. 3 UVW Map調整器
20. 2. 4 Map Scaler調整器
20. 2. 5 面貼圖材質
20. 2. 6 子物體貼圖
20. 3 復合材質
20. 3. l 材質的類型
20. 3. 2 復合材質的特性
20. 4 貼圖的應用
20. 4. l 貼圖的類型
20. 4. 2 貼圖層次簡介
20. 4. 3 貼圖通道簡介
20. 5 貼圖的應用
20. 5. 1 燈光的類型和使用
20. 5. 2 基本的照明類型
20. 5. 3 陰影
20. 5. 4 投影貼圖
第二十一章 攝像機及環(huán)境控制
21. 1 攝像機
21. 1. 1 攝像機的類型
21. 1. 2 設置攝像機
21. 1. 3 設置視野和焦距
21. 1. 4 重命名攝像機
21. 1. 5 變換攝像機
21. 1. 6 利用攝像機的移動制作動畫
21. 1. 7 使用攝像機的兩點技巧
21. 2 環(huán)境控制
21. 2. l 渲染. 環(huán)境控制基本參數(shù)
21. 2. 2 霧效
21. 2. 3 體霧
21. 2. 4 體光
21. 2. 5 燃燒與爆炸
第二十二章 空間變形與粒子系統(tǒng)
22. l 空間變形
22. l. l 幾何體/畸變
22. l. 2 基本體修改器
22. 1. 3 物體類型
22. 2 粒子系統(tǒng)
第二十三章 動畫制作
23. l 關鍵幀動畫
23. 1. l 位置變換動畫
23. 1. 2 變形動畫
23. 2 軌跡視圖
23. 2. l 層次列表
23. 2. 2 層次列表工具欄
23. 3 位置曲線