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渲染巨匠Lightscape設(shè)計疑難實戰(zhàn)全功略

渲染巨匠Lightscape設(shè)計疑難實戰(zhàn)全功略

定 價:¥66.00

作 者: 張國際等編著
出版社: 海洋出版社
叢編項: 智慧圖書
標(biāo) 簽: 圖象處理 Lightscape

ISBN: 9787502759469 出版時間: 2003-11-01 包裝: 銅版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 303 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門為廣大的室內(nèi)設(shè)計人員在用渲染巨匠Lightscape進(jìn)行特效設(shè)計過程中如何現(xiàn)場解決常見的疑難問題的重要的指導(dǎo)書。本書的作者長期用Lightscape從事室內(nèi)特效設(shè)計,并開發(fā)了數(shù)千種專業(yè)化的LS圖庫和出版了數(shù)本專業(yè)著作,深受廣大讀者的歡迎。本書是應(yīng)廣大讀者的需求,作者將數(shù)年來與成百上千的用戶通過電話、信函、電子郵件反映的經(jīng)常碰到的技術(shù)難點、問題、故障現(xiàn)象等進(jìn)行精心的整理、分類,詳細(xì)分析了這些故障產(chǎn)生的原因和解決辦法,同時還介紹了大量實用的經(jīng)驗和技巧。全書共分10章和1個附錄。第1章詳細(xì)講解顯示卡對Lightscape性能的影響,同時簡單介紹了Lightscape對系統(tǒng)配置的要求及系統(tǒng)錯誤的解決方法。第2章講解各種錯誤和警告信息出現(xiàn)的原因和解決方法。第3章講解與Lightscape軟件相關(guān)概念以及關(guān)于Lightscape軟件功能、渲染操作等軟件方面的問題。第4章講解在不同格式文件與Lightscape文件轉(zhuǎn)換時遇到各種問題的原因和解決方法。第5章介紹最常用的兩種建模軟件AutoCAD和3DStudioMAX/VIZ與Lightscape結(jié)合使用的基本流程,并詳盡地介紹3DStudioMAX/VIZ輸入輸出Lightscape文件插件的全部參數(shù)和應(yīng)用技巧。第6~10章則分別解答在建模、渲染、材料、光源和參數(shù)設(shè)置過程中的各種常見問題,解決經(jīng)驗和技巧。附錄是常用燈具的參數(shù)值。本書內(nèi)容廣泛、形式靈活,通過豐富的范例、細(xì)致的步驟和插圖,將讀者常常碰到的難點、障礙逐一化解、消除,眾人尋他千百度,原來自在闌珊處!原來解決這些問題的方法就這么簡單!本書不但是室內(nèi)外裝潢設(shè)計人員排憂解難的活寶貝,同時也是高等院校電腦美術(shù)專業(yè)、社會室內(nèi)外裝潢設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)班重要的配套教材。豐富而實用的配套光盤更使你的興趣培增、效率更高。本版CD內(nèi)容:近300年精美圖塊、光源和紋理、Lightscape漢化軟件和本書練習(xí)使用的文件。

作者簡介

暫缺《渲染巨匠Lightscape設(shè)計疑難實戰(zhàn)全功略》作者簡介

圖書目錄

第1章 系統(tǒng)配置
1.1 系統(tǒng)配置
1.2 Lightscape顯示卡參考指南
1.3 系統(tǒng)配置相關(guān)問題
1.4 小結(jié)
第2章 常見錯誤和警告信息
2.1 安裝與授權(quán)Lightscape時的錯誤信息
2.2 運行Lightscape時的錯誤和警告信息
2.3 3DS MAX/VIZ保存文件錯誤
2.4 小結(jié)
第3章 與軟件相關(guān)的概念和問題
3.1 基本概念
3.2 關(guān)于Lightscape功能的問題
3.3 渲染操作的相關(guān)問題
3.4 其他問題
3.5 小結(jié)
第4章 輸入輸出常見問題
4.1 關(guān)于Lightscape輸入輸出
4.2 Lightscape輸入的相關(guān)問題
4.3 Lightscape輸出的相關(guān)問題
4.4 小結(jié)
第5章 Lightscape與常用軟件的結(jié)合
5.1 3DS MAX/VIZ與Lightscape結(jié)合使用的工作流程
5.2 AutoCAD與Lightscape結(jié)合使用的工作流程
5.3 從3D Studio MAX/VIZ輸出Lightscape文件
5.4 解決文件在3DS MAX/VIZ中的應(yīng)用
5.5 在3DS MAX/VIZ中使用插件輸入解決文件的基本操作
5.6 解決文件輸入器的實際應(yīng)用
5.7 Lightscape輸入插件附帶的修改器和應(yīng)用程序
5.8 小結(jié)
第6章 建模
6.1 關(guān)于建模的常見問題
6.2 創(chuàng)建Lightscape模型的總則
6.3 如何優(yōu)化模型
6.4 3DS MAX/VIZ優(yōu)化修改器的使用方法
6.5 如何在AutoCAD中創(chuàng)建高效的Lightscape模型
6.6 在3DS MAX/VIZ中如何創(chuàng)建平面模型
6.7 創(chuàng)建窗戶的最佳方式是什么
6.8 小結(jié)
第7章 渲染
7.1 理解Lightscape的渲染系統(tǒng): 頂點著色
7.2 光通傳遞處理時常見缺陷
7.3 光影跟蹤時出現(xiàn)的渲染缺陷
7.4 相關(guān)軟件的渲染問題
7.5 小結(jié)
第8章 定義材料的經(jīng)驗與技巧
8.1 在Lightscape中定義材質(zhì)的常見錯誤
8.2 如何控制表面的反光效果
8.3 如何定義玻璃材質(zhì)
8.5 阿爾法通道在Lightscape中的應(yīng)用
8.6 小結(jié)
第9章 光源
9.1 如何定義光源
9.2 如何調(diào)整光源的光照方向
9.3 為什么線光源的效果看上去不是”線形”的
9.4 小結(jié)
第10章 其他經(jīng)驗與技巧
10.1 如何設(shè)置日光
10.2 如何使表面的紋理對齊方式與其他表面匹配
10.3 如何根據(jù)打印尺寸確定渲染的分辨率
10.4 如何添加背景圖片
10.5 使用網(wǎng)格紋理創(chuàng)建三維游戲或虛擬現(xiàn)實場景的光照貼圖
10.6 創(chuàng)建實時虛擬環(huán)境的最佳方法是什么
10.7 小結(jié)
附錄 常用燈具的參數(shù)值

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