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計算機圖形學理論與實踐

計算機圖形學理論與實踐

定 價:¥30.00

作 者: 李春雨主編
出版社: 北京航空航天大學出版社
叢編項: 高校計算機教學系列教材
標 簽: 計算機圖形學

ISBN: 9787810773775 出版時間: 2004-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 342 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  在多年教學、科研和開發(fā)的基礎(chǔ)上,從計算機圖形學的理論高度和計算機繪圖的實用角度來研究,編寫這本教材。全書共分上、下篇,共13章。上篇介紹計算機圖形學的原理、算法及實現(xiàn);從基本圖形生成,由簡單到復雜,由二維到多維,循序漸進。下篇介紹完整的VC編程范例,起到舉一反三作用。內(nèi)容為:計算機圖形學的概念、發(fā)展、應(yīng)用和軟、硬件系統(tǒng);直線、圓、橢圓基本圖形的生成、曲線及區(qū)域的填充;幾何圖形的投影與變換;圖形裁剪、消隱處理;光照模型和圖案映射等真實感生成技術(shù),并用VC++進行交互式圖形設(shè)計實例。本書可作為計算機、航空航天、機械、電子、建筑等專業(yè)的本科生教材,也可作為相關(guān)工程人員的參考書。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學理論與實踐》作者簡介

圖書目錄

上篇  理論篇
第1章  緒論
  1.1  概述
  1.2  計算機圖形學的發(fā)展
  1.3  計算機圖形學的應(yīng)用
  1.4  計算機圖形系統(tǒng)
  習題
第2章  基本圖形的生成與計算
  2.1  直線的生成算法
  2.2  二次曲線
  2.3  自由曲線
  2.4  區(qū)域填充算法
  2.5  字符的生成
  2.6  圖形裁剪
  習題
第3章  圖形變換
  3.1  二維圖形的幾何變換
  3.2  窗口視圖變換
  3.3  三維圖形的幾體變換
  3.4  形體的投影變換
  3.5  三維線段裁剪
  習題
第4章  數(shù)據(jù)接口與交換標準
  4.1  GKS元文件標準GKSM
  4.2  計算機圖形元文件標準CGM
  4.3  計算機圖形接口標準CGI
  4.4  基本圖形交換規(guī)范標準IGES
  4.5  DXF數(shù)據(jù)接口
  4.6  產(chǎn)品數(shù)據(jù)表達與交換標準STEP
  習題
第5章  三維形體的表示
  5.1  曲面的表示
  5.2  實體的表示
  5.3  其他三維造型法
  習題
第6章  真實感圖形顯示
  6.1  線消隱
  6.2  面消隱
  6.3  光照模型
  6.4  表面圖案與紋理
  6.5  顏色空間
  習題
第7章  圖像處理
  7.1  圖像基礎(chǔ)
  7.2  圖像變換
  7.3  圖像增強
  7.4  圖像恢復與壓縮編碼
  7.5  圖像分割
  7.6  應(yīng)用實例——儲糧害蟲圖像識別
  習題
下篇  用VC++開發(fā)圖形繪制程序
第8章  圖形編程基礎(chǔ)
  8.1  GDI基礎(chǔ)知識
  8.2  OnDraw成員函數(shù)
  8.3  GDI對象類
  8.4  Windows映射模式
  8.5  繪圖模式的設(shè)置
  習題
第9章  繪制圖形元素
  9.1  圖元的實現(xiàn)方法
  9.2  鼠標繪圖
  9.3  編程示例
  習題
第10章  圖形應(yīng)用程序的總體設(shè)計
  10.1  設(shè)計自己的圖形類
  10.2  相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
  10.3  內(nèi)存管理
  10.4  文件的存儲格式
  10.5  人-機界面環(huán)境設(shè)計
  習題
第11章  圖元的繪制
  11.1  圖形軟件的初步實現(xiàn)
  11.2  位置類MyCPoint的設(shè)計
  11.3  圖形基類和命令基類的實現(xiàn)
  11.4  直線的繪制
  11.5  矩形、圓和圓弧的繪制
  11.6  文件存儲及內(nèi)存管理
  習題
第12章  圖元的編輯
  12.1  給圖元類添加成員函數(shù)
  12.2  圖元的包圍盒計算
  12.3  圖元的拾取
  12.4  圖元的選取實現(xiàn)
  12.5  實現(xiàn)圖元的編輯算法
  12.6  圖元的交互編輯
  習題
第13章  圖形標準的編程實踐
  13.1  將自定義文件保存為DXF格式
  13.2  開發(fā)OpenGL應(yīng)用程序
  習題
參考文獻

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