注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)C/C++及其相關(guān)C++設(shè)計(jì)新思維(影印版)

C++設(shè)計(jì)新思維(影印版)

C++設(shè)計(jì)新思維(影印版)

定 價(jià):¥39.00

作 者: (美)Andrei Alexandrescu著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 原版風(fēng)暴·深入C++系列
標(biāo) 簽: C++

ISBN: 9787508314969 出版時(shí)間: 2003-05-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 323 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  查看中文版C++設(shè)計(jì)新思維——泛型編程與設(shè)計(jì)模式之應(yīng)用這是一本難得的經(jīng)典之作,本書的作者不但將C++templates和genericsprogramming(泛型編程)技術(shù)做了史無前例的推進(jìn),又將其與designpatterns(設(shè)計(jì)模式)巧妙地結(jié)合在一起,為讀者展示了C++編程的全新境界。本書分為兩大部分。第一篇討論基礎(chǔ)技術(shù),主要包括policies-baseddesign、compile-timeprogramming、recursivetemplates、typelists。作者以其獨(dú)特的視角,深入剖析了在泛型編程中可能運(yùn)用到的C++技術(shù)。第二篇介紹Loki程序庫的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),涵蓋的主題主要包括Small-ObjectAllocation、GeneralizationFunctors、Singleton、SmartPointers、ObjectFactories、AbstractFactory、Visitor、Multimethods。

作者簡(jiǎn)介

  Andrei Alexandrescu是RealNetworks公司的一位開發(fā)經(jīng)理。作為《C/C++ User Journal》和《C/C++Report》的專欄作家,他在C++領(lǐng)域的杰出成績(jī)?yōu)槠溱A得了業(yè)內(nèi)高手的尊敬。 Alexandrescu研究領(lǐng)域包括:編程語言、軟件重用和數(shù)據(jù)壓縮。

圖書目錄

Foreword by Scott Meyers
Foreword by John Vlissides
Preface
Acknowledgments
Part I Techniques
Chapter 1 Policy-Based Class Design
1.1 The Multiplicity of Software Design
1.2 The Failure of the Do-It-All Interface
1.3 Multiple Inheritance to the Rescue?
1.4 The Benefit of Templates
1.5 Policies and Policy Classes
1.6 Enriched Policies
1.7 Destructors of Policy Classes
1.8 Optional functionality Through Incomplete Instantiation
1.9 Combining Policy Classes
1.10 Customizing Structure with Policy Classes
1.11 Compatible and Incompatible Policies
1.12 Decomposing a Class into Policies
1.13 Summary
Chapter 2 Techniques
2.1 Compile-Time Assertions
2.2 Partial Template Specialization
2.3 Local Classes
2.4 Mapping Integral Constants to Types
2.5 Type-to-Type Mapping
2.6 Type Selection
2.7 Detecting Convertibility and Inheritance at Compile Time
2.8 A Wraper Around type_info
2.9 NullType and EmptyType
2.10 Type Traits
2.11 Summary
Chapter 3 Typelists
3.1 The Need for Typelists
3.2 Defining Typelists
3.3 Linearizing Typelist Creation
3.4 Calculating Length
3.5 Intermezzo
3.6 Indexed Access
3.7 Searching Typelists
3.8 Appending to Typelists
3.9 Erasing a Type from a Typelist
3.10 Erasing duplicates
3.11 Replacing an Element in a Typelist
3.12 Partially Ordering Typelists
3.13 Class Generation with Typelists
3.14 Summary
3.15 Typelist Quick Facts
Chapter 4 Small-Object Allocation
4.1 The Default Free Store Allocator
4.2 The Workings of a Memory Allocator
4.3 A Small-Object Allocator
4.4 Chunks
4.5 The Fixed-Size Allocator
4.6 The SmallObjAllocator Class
4.7 A Hat Trick
4.8 Simple,Complicated,Yet Simple in the End
4.9 Administrivia
4.10 Summary
4.11 Small-Object Allocator Quick Facts
Part II Components
Chapter 5 Generalized Functors
5.1 The Command Design Pattern
5.2 Command in the Real Worls
5.3 C++Callable Entities
5.4 The Functor Class Template Skeleton
5.5 Implementing the Forwarding Functor::operator()
5.6 Handling Functors
5.7 Build One,Get One Free
5.8 Argument and Return Type Conversions
5.9 Handling Pointers to Member Functions
5.10 Binding
5.11 Chaining Requests
5.12 Real-World Issues I:The Cost of Forwarding Functions
5.13 Real-World Issues II:Heap Allocation
5.14 Implementing Undo and Redo with Functor
5.15 Summary
5.16 Functor Quick Facts
Chapter 6 Implementing Singletons
6.1 Static Data+Static Functions!=singleton
6.2 The Basic C++Idioms Supporting Singleton
6.3 Enforcing the Singleton's Uniqueness
6.4 Destroying the Singleton
6.5 The Dead Reference Problem
6.6 Addressing the Dead Reference Problem(I):The Phoenix Singleton
6.7 Addressing the Dead Reference Problem(II):Singletons with Longevity
6.8 Implementing Singletons with Longevity
6.9 Living in a Multithreaded World
6.10 Putting It All Together
6.11 Working with singletonHolder
6.12 Summary
6.13 SingletonHolder Class Template Quick Facts
Chapter 7 Smart Pointers
7.1 Smart Pointers 101
7.2 The Deal
7.3 Storage of Smart Pointers
7.4 Smart Pointer Member Functions
7.5 Ownership-Handling Strategies
7.6 The Address-of Operator
7.7 Implicit Conversion to Raw Pointer Types
7.8 Equality and Inequality
7.9 Ordering Comparisons
7.10 Checking and Error Reporting
7.11 Smart Pointers to const and const Smart Pointers
7.12 Arrays
7.13 Smart Pointers and Multithreading
7.14 Putting It All Together
7.15 Summary
7.16 SmartPtr Quick Facts
Chapter 8 Object Factories
8.1 The Need for Object Factories
8.2 Object Factories in C++:Classes and Objects
8.3 Implementing an Object Factory
8.4 Type Identifiers
8.5 Generalization
8.6 Minutiae
8.7 Clone Factories
8.8 Using Object Factories with Other Generic Components
8.9 Summary
8.10 Factory Class Template Quick Facts
8.11 CloneFactory Class Template Quick Facts
Chapter 9 Abstract Factory
9.1 The Architectural Role of Abstract Factory
9.2 A Generic Abstract Factory Interface
9.3 Implementing AbstractFactory
9.4 A Prototype-Based Abstract Factory Implementation
9.5 Summary
9.6 AbstractFactory and ConcreteFactory Quick Facts
Chapter 10 Visitor
10.1 Visitor Basics
10.2 Overloading and the Catch-All Function
10.3 An Implementation Refinement:The Acyclic Visitor
10.4 A Generic Implementation of Visitor
10.5 Back to the “Cyclic”Visitor
10.6 Hooking Variations
10.7 Summary
10.8 Visitor Generic Component Quick Facts
Chapter 11 Multimethods
11.1 What Are Multimethods?
11.2 When Are Multimethods Needed?
11.3 Double Switch-on-Type:Brute Force
11.4 The Brute-Force Approach Automated
11.5 Symmetry with the Brute-Force Dispatcher
11.6 The Logarithmic Double Dispatcher
11.7 FnDispatcher and Symmetry
11.8 Double Dispatch to Functors
11.9 Converting Arguments:static_cast or dynamic_cast?
11.10 Constant-Time Multimethods:Raw Speed
11.11 BasicDispatcher and BasicFastDispatcher as Policies
11.12 Looking Forward
11.13 Summary
11.14 Double Dispatcher Quick Facts
Appendix A Minimalist Multithreading Library
A.1 A Critique of Multithreading
A.2 Loki's Approach
A.3 Atomic Operations on Integral Types
A.4 Mutexes
A.5 Locking Semantics in Object-Oriented Programming
A.6 Optional volatile Modifier
A.7 Semaphores,Events,and Other Good Things
A.8 Summary
Bibliography
Index

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)