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UG NX入門精解與實戰(zhàn)技巧

UG NX入門精解與實戰(zhàn)技巧

定 價:¥49.00

作 者: 張方瑞主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: UG

ISBN: 9787505391901 出版時間: 2003-09-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 498 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書精選實例,以圖文對照形式生動剖析復(fù)雜過程,讓您體驗學(xué)習(xí)樂趣、輕松入門。針對曲面造型,運動分析等技術(shù)難點,傳授技巧,滿足充電權(quán)力。全書中英文對照,適合UGNX英文版與中文版用戶。本書選取最新的UGNX(UG19)為軟件平臺,通過經(jīng)典工程實例介紹了UG的常用功能,包括二維曲線繪制、三維實體造型、自由曲面造型、裝配、工程圖轉(zhuǎn)化以及運動仿真等,并且通過工程實例的學(xué)習(xí),使讀者掌握大量的軟件實際應(yīng)用技巧,可以在最短的時間內(nèi),盡可能快的掌握UGNX的基本功能,并在此基礎(chǔ)上有所提高。本書內(nèi)容翔實、圖文并茂、實用性和資料性都比較強。

作者簡介

暫缺《UG NX入門精解與實戰(zhàn)技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章 UG介紹
1.1 UG介紹
1.2 UG特點
1.3 UG功能模塊
1.3.1 CAD模塊
1.3.2 CAM模塊
1.3.3 CAE模塊
1.3.4 其他模塊
1.4 UG安裝
1.4.1 硬件要求
1.4.2 軟件要求
1.4.3 UG軟件的安裝
第2章 UG初步
2.1 UG工作環(huán)境
2.1.1 UG圖形界面
2.1.2 UG文件管理
2.1.3 UG功能模塊的進入
2.1.4 UG工具欄的制訂
2.1.5 UG坐標(biāo)系
2.1.6 圖層操作
2.2 UG系統(tǒng)參數(shù)
2.2.1 對象參數(shù)設(shè)定(Object)
2.2.2 視覺參數(shù)設(shè)定(Visualization)
2.2.3 選擇參數(shù)設(shè)定(Selection)
2.2.4 工作平面設(shè)定(Work Plane)
2.3 UG常用工具
2.3.1 點構(gòu)造器(Point)
2.3.2 平面工具(Plane)
2.3.3 矢量構(gòu)造器(VectorConstructor)
2.3.4 類選擇器(Class Selection)
2.3.5 觀察對象
2.4 對象操作
2.4.1 編輯對象顯示(Object Display)
2.4.2 隱藏/顯示對象(Blank/Unblank)
2.4.3 刪除對象(Delete)
2.4.4 撤銷已完成的操作(UndO)
2.4.5 對象的變換(Transform)
第3章 曲線功能
3.1 概述
3.2 曲線繪制
3.2.1 創(chuàng)建點(Point)
3.2.2 創(chuàng)建點集(Point Set)
3.2.3 創(chuàng)建直線、圓弧和圓(Basic Curve)
3.2.4 創(chuàng)建矩形(Rectangle)
3.2.5 創(chuàng)建正多邊形(Polygon)
3.2.6 創(chuàng)建樣條曲線(Spline)
3.2.7 創(chuàng)建二次曲線
3.2.8 創(chuàng)建規(guī)律曲線(Law Curve)
3.2.9 創(chuàng)建螺旋線(Helix)
3.3 曲線編輯
3.3.1 倒圓角(Curve Fillet)
3.3.2 倒斜角(Chamfer)
3.3.3 編輯圓角(Edit Fillet)
3.3.4 修剪曲線門(Trim Curve)
3.3.5 編輯曲線(Parameters)
3.3.6 編輯弧長(Arc Length)
3.3.7 分割曲線(Divide)
3.3.8 修剪拐點(Trim Corner)
3.3.9 拉伸曲線(Stretch)
3.4 曲線操作
3.4.1 曲線偏置(Offset)
3.4.2 曲線橋接(Bridge)
3.4.3 曲線簡化(Simplify)
3.4.4 曲線連接(Join)
3.4.5 曲線投影(Project)
3.4.6 曲線組合投影(Combined Projection)
3.4.7 曲線交線(Intersect)
3.4.8 截面曲線(Section)
3.4.9 曲線抽?。‥xtract)
3.4.10 曲線面上偏置(Offset in Face)
3.4.11 曲線纏繞與展開(Wrap/Unwrap)
3.5 實例學(xué)習(xí)
第4章 草圖
4.1 概述
4.2 建立草圖
4.2.1 建立草圖工作平面
4.2.2 建立草圖對象
4.2.3 激活草圖
4.3 草圖約束和定位
4.3.1 建立幾何約束
4.3.2 建立尺寸約束
4.3.3 轉(zhuǎn)化對象
4.4 草圖操作
4.4.1 草圖鏡像(Mirror)
4.4.2 替換求解(Alternate Solution)
4.4.3 動態(tài)顯示(Animate Dimension)
4.5 草圖編輯
4.5.1 編輯定義線串(Edit String)
4.5.2 重新附著草圖(Reattach)
4.5.3 刪除和抑制草圖
4.6 實例學(xué)習(xí)
4.6.1 創(chuàng)建草圖平面
4.6.2 繪制曲線
4.6.3 添加幾何約束
4.6.4 添加尺寸約束
4.6.5 編輯草圖
4.6.6 刪除約束
第5章 UG實體建模
5.1 概述
5.1.1 UG實體建模的特點
5.1.2 UG建模方法
5.1.3 特征建模工具欄介紹
5.2 基準(zhǔn)要素
5.2.1 基準(zhǔn)軸(Datum Axis)
5.2.2 基準(zhǔn)面(Datum Plan)
5.3 成形特征
5.3.1 塊(Block)
5.3.2 圓柱體(Cylinder)
5.3.3 圓錐體(Cone)
5.3.4 球體(Sphere)
5.3.5 管體(Tube)
5.3.6 孔(Hole)
5.3.7 圓形凸臺(Boss)
5.3.8 型腔(Pocket)
5.3.9 凸墊(Pad)
5.3.10 鍵槽(Slot)
5.3.11 環(huán)形槽(Groove)
5.4 布爾運算
5.4.1 Unite(相加)
5.4.2 Subtract(相減)
5.4.3 Intersect(相交)
5.5 特征操作
5.5.1 拔錐(Taper)
5.5.2 邊倒圓(Edge Blend)
5.5.3 面倒圓角(Face Blend)
5.5.4 軟倒圓(Soft Blend)
5.5.5 倒角(Chamfer)
5.5.6 挖空(Hollow)
5.5.7 螺紋(Thread)
5.5.8 特征陣列(Instance Feature)
5.5.9 縫合(Sew)
5.5.10 修補實體(Patch Body)
5.5.11 簡化實體(Simplify Body)
5.5.12 包裹(Wrap Geometry)
5.5.13 偏置表面(Offset Face)
5.5.14 縮放實體(Scale Body)
5.5.15 修建實體(Trim Body)
5.5.16 分割實體(Split Body)
5.5.17 拉伸體(Extrude Body)
5.5.18 旋轉(zhuǎn)體(Revolve Body)
5.5.19 沿導(dǎo)向線掃描(SweepAlong Guide)
5.6 特征編輯
5.6.1 編輯特征參數(shù)(Edit Feature Parameters)
5.6.2 編輯定位尺寸(Edit Positioning)
5.6.3 移動特征(Move Feature)
5.6.4 特征重新排序(Reorder Feature)
5.6.5 抑制特征(Suppress Feature)
5.6.6 解除抑制特征(Unsuppress Feature)
5.6.7 表達式抑制(Suppress by Expression)
5.7 實例學(xué)習(xí)
5.7.1 螺釘?shù)闹谱?br />5.7.2 階梯軸的制作
5.7.3 殼體的制作
第6章 UG自由曲面
6.1 概述
6.1.1 概述
6.1.2 一般構(gòu)造方法
6.1.3 術(shù)語和參數(shù)說明
6.2 點構(gòu)造曲面
6.2.1 通過點構(gòu)造面(Through Points)
6.2.2 通過極點構(gòu)造面(From Poles)
6.2.3 通過云點構(gòu)造面(From Point Cloud)
6.3 曲線構(gòu)造曲面
6.3.1 建立直紋面(Ruled)
6.3.2 建立穿越曲面(Through Curves)
6.3.3 編織曲面(Through Curves Mesh)
6.3.4 掃描建立平滑曲面(Swept)
6.4 其他構(gòu)造曲面
6.4.1 創(chuàng)建截面體(Section)
6.4.2 延伸曲面(Extension)
6.4.3 規(guī)律延伸(Law Extension)
6.4.4 擴大曲面(Enlarge)
6.4.5 偏移曲面(Offset Surface)
6.4.6 粗略偏移曲面(Rough Offset)
6.4.7 機動曲面(Swoop)
6.4.8 Studio曲面
6.4.9 風(fēng)格化倒角(Styled Blend)
6.4.10 橋接曲面(Bridge)
6.4.11 N-邊緣曲面(N-Sided Surface)
6.4.12 整體成形(Global Shaping)
6.4.13 修剪片體(Trimmed Sheet)
6.4.14 融和面(Quilt)
6.4.15 倒角(Fillet)
6.4.16 外部導(dǎo)入(Foreign)
6.5 曲面編輯
6.5.1 移動定義點(Move Defining Point)
6.5.2 移動極點(Move Pole)
6.5.3 X-Form
6.5.4 整體成形(Shape by Template)
6.5.5 片體變形(Deform)
6.5.6 片體變換(Transform)
6.5.7 等參修剪 /分割(Isoperimetric Trim/Divide)
6.5.8 編輯片體邊界(Boundary)
6.5.9 調(diào)整階次(Degree)
6.5.10 調(diào)整稠度(Stiffness)
6.5.11 調(diào)整邊緣(Change Edge)
6.5.12 反轉(zhuǎn)法向(Reverse Normal)
第7章 工程制圖
7.1 概述
7.2 工程圖管理
7.2.1 工程圖的建立(New)
7.2.2 打開工程圖(Open)
7.2.3 刪除工程圖(Delete)
7.2.4 編輯工程圖(Edit Curve Drawing)
7.2.5 顯示圖紙(Display Drawing)
7.2.6 更新圖紙(Update)
7.3 視圖管理
7.3.1 添加視圖(Add View)
7.3.2 移除視圖(Remove View)
7.3.3 移動或復(fù)制視圖(Move/Copy View)
7.3.4 對齊視圖(Align View)
7.3.5 編輯視圖
7.3.6 定義視圖邊界(Define View Boundary)
7.3.7 視圖相關(guān)編輯(View Dependent Edit)
7.4 對象插入
7.4.1 公用符號的插入(Utility Symbol)
7.4.2 用戶自定義符號的插入(User Define Symbol)
7.4.3 ID符號的插入(ID Symbol)
7.4.4 表格的插入(Tabular Note)
7.5 工程圖標(biāo)注
7.5.1 尺寸標(biāo)注(Dimension)
7.5.2 形位公差標(biāo)注(GDT Symbols)
7.5.3 粗糙度標(biāo)注(Surface Finish Symbol)
7.5.4 制圖符號標(biāo)注(Annotation)
7.5.5 文本注釋標(biāo)注(Text Preferences)
7.6 編輯制圖對象
7.6.1 移動制圖對象位置(Origin)
7.6.2 編輯引出線(Leader)
7.6.3 抑制制圖對象(Suppress Drafting Object)
7.6.4 編輯元件(Component)
7.6.5 編輯制圖對象關(guān)聯(lián)性(Drafting Object Associativity)
7.7 參數(shù)設(shè)置
7.7.1 工程圖參數(shù)設(shè)置(Drafting)
7.7.2 視圖顯示參數(shù)設(shè)置(View Display)
7.7.3 剖切線顯示參數(shù)設(shè)置(Section Line Display)
7.7.4 注釋與符號參數(shù)設(shè)置(Annotation)
7.8 實例學(xué)習(xí)
第8章 UG裝配功能
8.1 概述
8.1.1 裝配概念
8.1.2 裝配術(shù)語
8.1.3 裝配方法
8.1.4 裝配導(dǎo)航器(Assemblies Navigator)
8.1.5 引用集(Reference Sets)
8.2 編輯裝配結(jié)構(gòu)
8.2.1 自底向上裝配(Bottom-Up Assembly)
8.2.2 自頂向下裝配(Top-Down Assembly)
8.2.3 組件的配對關(guān)系
8.2.4 編輯裝配結(jié)構(gòu)
8.3 裝配動畫
8.3.1 創(chuàng)建裝配動畫
8.3.2 查看裝配動畫
8.3.3 編輯裝配動畫
8.4 爆炸視圖(Exploded Views)
8.4.1 建立爆炸視圖(Create Explosion)
8.4.2 生成爆炸視圖
8.4.3 編輯爆炸視圖
8.5 裝配明細表(Parts List)
8.6 參數(shù)設(shè)置(Assemblies)
8.7 實例學(xué)習(xí)
8.7.1 建立裝配圖
8.7.2 編輯裝配圖
8.7.3 創(chuàng)建爆炸視圖
第9章 UG輔助功能
9.1 表面分析
9.2 信息查詢和物理分析
9.2.1 信息查詢(Information)
9.2.2 物理分析
9.3 表達式
9.3.1 表達式的建立
9.3.2 表達式的編輯
9.4 視圖布局
9.4.1 建立新布局
9.4.2 打開布局
9.5 實例學(xué)習(xí)
9.5.1 表面分析練習(xí)
9.5.2 表達式練習(xí)
第10章 UG運動分析初步
10.1 概述
10.2 工作界面
10.3 模型管理(Model Preparation)
10.3.1 運動場景的建立
10.3.2 運動場景的編輯
10.3.3 運動場景的參數(shù)設(shè)置(Environment)
10.3.4 運動場景參數(shù)設(shè)置的信息輸出(Motion Connections)
10.3.5 編輯模型幾何尺寸
10.4 連桿特性
10.4.1 連桿特性的建立
10.4.2 連桿特性的參數(shù)編輯
10.5 運動副
10.5.1 運動副的類型
10.5.2 運動副的建立
10.5.3 運動副的參數(shù)編輯
10.6 機構(gòu)載荷(Force object)
10.7 運動分析(Motion Analysis)
10.7.1 運動分析的實現(xiàn)
10.7.2 運動分析的過程跟蹤
10.7.3 運動分析的結(jié)果輸出
10.7.4 運動分析結(jié)果的圖表輸出
10.8 實例學(xué)習(xí)
10.8.1 凸輪簡化機構(gòu)練習(xí)
10.8.2 四連桿簡化機構(gòu)練習(xí)
第11章 實用知識介紹
11.1 圖框制作
11.2 輸出工程圖
11.3 UG文件后綴說明
11.4 國標(biāo)(GB)符號顯示
11.5 UG二維圖紙和AutoCAD的轉(zhuǎn)化
附錄A UG常用單詞中英文對照表

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