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電腦工業(yè)造型設(shè)計:3D Studio MAX 4.0 Pro/ENGINEER

電腦工業(yè)造型設(shè)計:3D Studio MAX 4.0 Pro/ENGINEER

定 價:¥66.00

作 者: 張本煦,易曉,張揚編著
出版社: 人民美術(shù)出版社
叢編項: 實用電腦設(shè)計叢書
標(biāo) 簽: 工業(yè)產(chǎn)品

ISBN: 9787102023151 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 320頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本套叢書的特點是:以一個從事藝術(shù)教育工作者的角度擬寫,而不是單純的應(yīng)用軟件介紹。第一本為《電腦廣告設(shè)計》,第二本為《電腦工業(yè)造型設(shè)計》,第三本為《電腦動畫設(shè)計》,第四本為《電腦服裝設(shè)計》,第五本為《電腦雕塑設(shè)計》。這一本主要介紹兩個最普及、最優(yōu)秀的設(shè)計軟件,重點是造型設(shè)計的實例,力圖使善于形象思維的人上手快。許多工藝美術(shù)品也可以用計算機設(shè)計,實用面更廣。最近微軟公司的一位軟件設(shè)計專家看到書稿后,也認(rèn)為是件很有意義的工作。許多計算機的書重點在“制作”,而本套書側(cè)重于“設(shè)計”?,F(xiàn)代的工業(yè)設(shè)計師不單純是設(shè)計某一件產(chǎn)品,而更重要的是必須具備環(huán)保意識和節(jié)省地球資源的意識,這也是未來設(shè)計競爭的需要和責(zé)任。三維軟件在虛擬現(xiàn)實方面的用途更為廣泛,幾乎涉及所有的領(lǐng)域,其實用價值是不可限量的。對提高我國的科研水平、生產(chǎn)效率、教學(xué)改革都有很大作用,也勢必將“美”帶入人類探索的各個學(xué)科“世界”。計算機本身只是先進的工具,想要產(chǎn)生高水平的設(shè)計還必須具備各方面的素質(zhì):最重要的是鑒賞能力、品位、開闊而稱絕的思路,對周圍事物的洞察力,空間的想象力,理性的思索,數(shù)和量的概念,所選取的激動人心的素材,對造型及色彩的審美。也希望許多的優(yōu)秀藝術(shù)設(shè)計者,只要按照書中的“設(shè)計實例”步驟操作,掌握計算機在本行里的應(yīng)用并不難,學(xué)會了如虎添翼,更能發(fā)揮設(shè)計者的潛能,提高我國整體的藝術(shù)設(shè)計水平。

作者簡介

  張本煦,1946年生,河北曲陽人。1970年畢業(yè)于北京郵電學(xué)院。1979年后在湖北工學(xué)院電氣工程與計算機科學(xué)系任教,副教授。1998牟與丁同成合著《電腦廣告設(shè)計》一書,由深圳海天出版社出版1999年合著《三維動畫設(shè)計》一書,由北京希望電子出版社出版。2000年合著《電腦廣告設(shè)計》一書,由高等教育出版社出版。易曉,1964年生,湖南長沙人。1986年湖南大學(xué)工業(yè)設(shè)計系,本科畢業(yè),獲工學(xué)學(xué)士學(xué)位。1996年湖北美術(shù)學(xué)院設(shè)計系,研究生畢業(yè),獲文學(xué)碩士學(xué)位。武漢大學(xué)人文學(xué)院藝術(shù)學(xué)系副教授。清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院在讀博士。1998年著作《電腦輔助裝飾設(shè)計一月通》由武漢大學(xué)出版社出版。2000年著作《現(xiàn)代構(gòu)成設(shè)計》一書由武漢大學(xué)出版社出版。張揚,1976年生,貴州貴陽人。1996年畢業(yè)亍湖北美術(shù)學(xué)院附中。2000年畢業(yè)于湖北美術(shù)學(xué)院設(shè)計系,獲文學(xué)學(xué)士學(xué)位。1998年獲湖北省首屆蘋果電腦設(shè)計大賽三等獎。

圖書目錄

第一篇 電腦工業(yè)造型設(shè)計所用軟件
第一章 3DSMAX4.0
1.1 3DSMAX4.0操作界面
1.1.1 下拉式屏幕菜單
1.1.2 工具欄
1.1.3 標(biāo)簽工具欄
1.1.4 主面板底部工具欄
1.1.5 視圖區(qū)
1.2 建立命令面板
1.2.1 Geormetry(幾何體)
1.2.2 Srlapes(圖形)
1.2.3 Lights(燈光)
1.2.4 Cameras(攝像機)
1.1.2.5 Helpers(輔助工具)
1.3 變動命令面板
1.3.1 名稱和顏色
1.3.2 變動命令區(qū)
1.3.3 通用修改區(qū)
1.3.4 特定修改區(qū)
1.4 層次命令面板
1.4.1 Pivot(軸心點)
1.4.2 lK(反向運動)
1.4.3 LlnkInfo(鏈接信息)
1.5 運動命令面板
1.5.1 PararTleters(參數(shù))
1.5.2 Trajectories(軌跡)
1.6 顯示命令面板
1.7 材質(zhì)編輯器
1.7.1 材質(zhì)編輯器
1.7.2 材質(zhì)的概念
1.7.3 材質(zhì)示例窗
1.7.4 材質(zhì)工具按鈕
1.7.5 材質(zhì)廠貝占圖瀏覽器
1.7.6 材質(zhì)類型
1.7.7 貼圖類型
1.8 環(huán)境編輯器
1.8.1 背景
1.8.2 大氣
1.9 軌跡視圖
1.9.1 軌跡視圖整體布局
1.9.2 軌跡編輯窗口
1.9.3 軌跡項目窗口
1.9.4 軌跡視圖工具
1.9.5 功能曲線控制
1.9.6 動畫控制器
第二章 Pro/ENGINEER2000
2.1 Pro/ENGINEER2000的視窗界面
2.2 使用樹狀模型視窗
2.3 歷史文件的應(yīng)用
2.4 光源與材質(zhì)的運用
2.5 Export(輸出)
第二篇 電腦工業(yè)造型設(shè)計實例
第0章 工業(yè)設(shè)計概論
第一章 電話
1.1 用幾何體造型
1.2 復(fù)制物體
1.3 布爾運算
1.4 路徑放樣
第二章 手機
2.1 畫二維圖形
2.2 擬合功能
2.3 彎曲
2.4 多種幾何體嵌合
第三章 戰(zhàn)機
3.1 放樣
3.2 面選擇、移動
3.3 路徑跟蹤
第四章 助動車
4.1 倒角造型
4.2 玻璃材質(zhì)
第五章 轎車
5.1 樣條曲線
5.2 擠出
5.3 倒邊
5.4 其它附件的制作
第六章 磁懸浮列車
6.1 曲面造型
6.2 燈光設(shè)置
6.3 質(zhì)量光
第七章 玩具
7.1 變換值旋轉(zhuǎn)
7.2 父子鏈接
7.3 動畫設(shè)置
第八章 咖啡杯
8.1 開啟新文件
8.2 產(chǎn)生旋塑實體
8.3 進行全圓角倒角
8.4 建立基準(zhǔn)平面
8.5 混成掃掠特征
8.6 進行倒圓角
8.7 杯把位置的變更
(以上部分系專利設(shè)計如使用請與著作者聯(lián)系)

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