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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX R5.0藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)例教程(靜態(tài)篇)

3DS MAX R5.0藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)例教程(靜態(tài)篇)

3DS MAX R5.0藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)例教程(靜態(tài)篇)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 黃迎春編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787560612317 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3DS MAX R5.0為平臺,通過對實(shí)例詳盡的講解,深入淺出地介紹了3DS MAX R5.0的各項(xiàng)功能。全書由“3DS MAX R5.0概論”、“三維藝術(shù)”、“三維動畫”、“三維藝術(shù)動畫”、“燈光照明技術(shù)精粹”五大部分組成。本書實(shí)例經(jīng)典,講解詳細(xì),圖文并茂,主線突出,具有很高的實(shí)用性和藝術(shù)性。 本書將每個(gè)動畫分成若干單元,以單元制作為基礎(chǔ)來進(jìn)行講解。書中共包括三個(gè)動畫實(shí)例:“三維藝術(shù)”、“三維動畫”和“三維藝術(shù)動畫”?!叭S藝術(shù)”中講解了動畫材質(zhì)、燈光以及背景制作等方面的知識?!叭S動畫”中講解了攝像機(jī)動畫技術(shù)等方面的知識?!叭S藝術(shù)動畫”中講解了高層次的動畫制作。另外,在燈光照明技術(shù)精粹一章中,講解了有關(guān)燈光使用方面的問題。這三個(gè)動畫的講解所涵蓋的知識面很廣并且很實(shí)用,幾乎包括了制作三維動畫的所有知識。 本書的讀者對象是三維愛好者、初學(xué)者、進(jìn)階者,也適合所有從事三維制作、影視制作、廣告設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、多媒體開發(fā)的人員使用,同時(shí)也可作為高等院校美術(shù)相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)用書,并可以作為電腦三維培訓(xùn)班的教材使用。 本書附帶的光盤內(nèi)容有:實(shí)例場景文件、實(shí)例材質(zhì)貼圖、高精度動畫文件。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R5.0藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)例教程(靜態(tài)篇)》作者簡介

圖書目錄

引子  
第一章 三維藝術(shù)概論
1.1 三維(3D)和自己
1.2 PC電腦
1.3 三維軟件
1.4 制作三維的步驟
1.5 三維的藝術(shù)領(lǐng)域
第二章 三維產(chǎn)品設(shè)計(jì)
2.1 初識三維——有趣的小產(chǎn)品 
2.1.1 建模
2.1.2 材質(zhì)編輯
2.1.3 建立攝像機(jī)
2.1.4 建立燈光
2.1.5 渲染著色 
2.1.6 3DS MAX的界面操作命令小結(jié)
2.2 雞蛋探測器 
2.2.1 建模
2.2.2 建立攝像機(jī)
2.2.3 建立燈光
2.2.4 材質(zhì)編輯
2.2.5 渲染著色
2.2.6 簽署作品專利名
2.3 宮廷用具——精致的開酒器 
2.3.1 建模
2.3.2 材質(zhì)編輯 
2.3.3 建立攝像機(jī)
2.3.4 建立燈光
2.3.5 渲染著色
第三章 三維藝術(shù)創(chuàng)作
3.1 燭光里的陶器
3.1.1 建?!跋灍簟?br />3.1.2 編輯“蠟燈”的材質(zhì)
3.1.3 建?!疤展蕖?br />3.1.4 編輯“罐”的材質(zhì)
3.1.5 建模“長陶罐”
3.1.6 編輯“長罐”的材質(zhì) 
3.1.7 建立場景
3.2 浪漫之夜——優(yōu)雅的琴聲
3.2.1 “吉他”建模
3.2.2 編輯“吉他”的材質(zhì) 
3.2.3 “貝斯”
第四章 三維風(fēng)景藝術(shù)創(chuàng)作
4.1 晨曦——海景
4.1.1 建模“西班牙椅”
4.1.2 建?!捌脚_”
4.1.3 建?!昂C妗?nbsp;
4.1.4 建模“遠(yuǎn)山” 
4.1.5 材質(zhì)編輯 
4.1.6 貼圖坐標(biāo)
4.1.7 建立攝像機(jī)
4.1.8 建立燈光
4.1.9 渲染著色
4.2 海濱小道
4.2.1 建模
4.2.2 材質(zhì)編輯
4.2.3 建立攝像機(jī)
4.2.4 建立燈光
4.2.5 建立云霧 
4.2.6 渲染著色 
第五章 三維建筑外觀設(shè)計(jì) 
5.1 海島小屋 
5.1.1 建模主體小屋
5.1.2 建模小屋環(huán)境 
5.1.3 建立攝像機(jī)和燈光
5.1.4 材質(zhì)編輯  
5.1.5 渲染著色 
5.2 三維靜態(tài)殿 
5.2.1 建模 
5.2.2 建立燈光和攝像機(jī)
5.2.3 材質(zhì)編輯 
5.2.4 建立噴泉
5.2.5 噴泉材質(zhì)編輯
5.2.6 建立環(huán)境霧 
第六章 三維建筑室內(nèi)設(shè)計(jì) 
6.1 三維靜態(tài)內(nèi)殿 
6.1.1 建模 
6.1.2 建立燈光和攝像機(jī)  
6.1.3 材質(zhì)編輯 
6.1.4 設(shè)置貼圖坐標(biāo)
6.1.5 火的制作
6.1.6 渲染著色 
6.2 臥室 
6.2.1 建模臥室空間  
6.2.2 建模家私 
6.2.3 建立燈光和攝像機(jī) 
6.2.4 材質(zhì)編輯
6.2.5 設(shè)置貼圖坐標(biāo)
6.2.6 渲染著色 
6.2.7 環(huán)境后期合成 
第七章 三維卡通形象藝術(shù)設(shè)計(jì)
7.1 Polygon再造卡通狗Snoopy
7.1.1 帽子的制作 
7.1.2 頭部的制作 
7.1.3 耳朵的制作 
7.1.4 上身的制作
7.1.5 衣服的制作
7.1.6 手的制作
7.1.7 領(lǐng)結(jié)的制作 
7.1.8 小上衣的制作 
7.1.9 下肢的制作
7.1.10 眼睛和嘴的制作
7.1.11 提箱的制作 
7.1.12 材質(zhì)的制作
7.1.13 燈光和攝像機(jī)
7.2 卡通靴狗
7.2.1 建模靴子
7.2.2 靴子的材質(zhì)ID制作
7.2.3 建模小狗
7.2.4 制作場景 
7.2.5 制作毛發(fā)
第八章 材質(zhì)編輯技術(shù)精粹
8.1 材質(zhì)編輯
8.1.1 材質(zhì)場景的建立
8.1.2 場景與材質(zhì)編輯器
8.1.3 材質(zhì)庫的建立
8.2 材質(zhì)編輯方式實(shí)例
8.2.1 Blend(混合)材質(zhì)制作方式
8.2.2 Double Sided(雙面)材質(zhì)制作方式 
8.2.3 Multi/Sub-Object(多重/次物體)材質(zhì)制作方式 
8.2.4 Top/Bottom(頂部/底部)材質(zhì)制作方式
8.2.5 Matter/Shadow(不可見/投影)方式 
8.2.6 Composite(合成)材質(zhì)制作方式
8.2.7 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)制作方式
8.3 實(shí)用材質(zhì)編輯制作實(shí)例
8.3.1 金屬材質(zhì)制作 
8.3.2 塑料材質(zhì)制作 
8.3.3 白石膏材質(zhì)制作 
8.3.4 大理石材質(zhì)制作 
8.3.5 木紋材質(zhì)制作 
8.3.6 玻璃材質(zhì)制作
8.3.7 毛玻璃材質(zhì)制作
8.3.8 鏡面玻璃材質(zhì)制作
8.3.9 皮革材質(zhì)制作
8.3.10 發(fā)光材質(zhì)制作 
8.3.11 水材質(zhì)制作
8.3.12 草坪材質(zhì)制作
8.3.13 彩色瓷磚材質(zhì)制作
8.4 高級材質(zhì)編輯制作實(shí)例
8.4.1 陳舊材質(zhì)制作
8.4.2 氣泡材質(zhì)制作 
8.4.3 鏡子材質(zhì)制作 
8.4.4 鐵銹材質(zhì)制作

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