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3ds max 5室外效果圖制作捷徑

3ds max 5室外效果圖制作捷徑

定 價(jià):¥32.00

作 者: 陳邦本[等]編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787900372116 出版時(shí)間: 2003-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 23cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 321 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)綜合了3ds max 5、Photoshop 7和建筑效果圖制作中的各種應(yīng)用技術(shù),給讀者提供了制作人視點(diǎn)建筑效果圖與鳥(niǎo)瞰視點(diǎn)建筑效果圖及環(huán)境處理的完整的解決方案。主要內(nèi)容包括:AutoCAD電子工程圖的導(dǎo)入、建筑結(jié)構(gòu)的建模、建筑物質(zhì)感的表現(xiàn)、整體陽(yáng)光效果的設(shè)計(jì)、人視點(diǎn)及其鳥(niǎo)瞰視點(diǎn)攝像機(jī)視窗的創(chuàng)建、以及在Photoshop中進(jìn)行效果圖的后期處理。同時(shí),在光盤(pán)中制作了教學(xué)演示文件(.AVI)。通過(guò)文字,插圖,場(chǎng)景文件,演示文件四者對(duì)照,讓讀者看得懂,做得通,學(xué)得會(huì)是本書(shū)的惟一宗旨。本書(shū)特別適合想進(jìn)入室外效果圖設(shè)計(jì)制作領(lǐng)域的讀者和建筑專(zhuān)業(yè)的大、中專(zhuān)學(xué)生閱讀,也可作為相關(guān)領(lǐng)域的培訓(xùn)教程。愿此書(shū)給您以有益的幫助。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 閱讀本書(shū)之前
1.1 建筑效果圖制作的利器
1.1.1 3ds max 5的操作是一種三維的立體思維方式
1.1.2 3ds max 5的視窗
1.1.3 視窗的切換
1.2 3ds max 5特有的操作模式
1.3 選擇是3ds max 5所有操作的前提
1.3.1 單擊式選擇方法
1.3.2 框式選擇方法
1.3.3 選擇過(guò)濾器
1.3.4 按名稱(chēng)選擇
1.3.5 選擇集列表
1.4 變換工具的使用
1.4.1 選擇和移動(dòng)
1.4.2 選擇和旋轉(zhuǎn)
1.4.3 選擇和等比縮放
第2章 制作樓體模型
2.1 設(shè)置單位參數(shù)和捕捉
2.1.1 單位參數(shù)的設(shè)置
2.1.2 設(shè)置捕捉
2.2 導(dǎo)入AutoCAD文件
2.3 制作底層墻體
2.3.1 底層前立面墻體的制作
2.3.2 門(mén)廊的制作
2.3.3 底層側(cè)立面墻體的制作
2.3.4 底層玻璃的制作
2.3.5 底層樓板的制作
2.4 制作二層墻體
2.4.1 二層前立面墻體的制作
2.4.2 復(fù)制前立面墻體、制作側(cè)立面墻體
2.4.3 制作標(biāo)準(zhǔn)層墻體
2.5 制作樓體頂層
2.5.1 樓頂?shù)闹谱?br />2.5.2 護(hù)欄的制作
2.6 地形的制作
2.6.1 路面的制作
2.6.2 花池的制作
2.6.3 斑馬線的制作
2.7 路燈的制作
2.8 復(fù)制樓體花池
2.9 建立攝像機(jī)、燈光,渲染輸出圖像
2.9.1 建立攝像機(jī)、燈光
2.9.2 渲染輸出圖像
第3章 Photoshop 7.0人視點(diǎn)效果圖后期處理
3.1 導(dǎo)入文件、加入背景天空
3.2 加入草地
3.3 加入配樓
3.4 加入遠(yuǎn)景樹(shù)
3.5 加入中景樹(shù)
3.6 加入掛角樹(shù)和樹(shù)影
3.7 加入鴿子
3.8 加入近景花草
3.9 加入人群
第4章 Photoshop 7.0鳥(niǎo)瞰視點(diǎn)效果圖后期處理
4.1 導(dǎo)入文件、加入草地
4.2 加入鳥(niǎo)瞰配樓
4.3 加入鳥(niǎo)瞰樹(shù)
4.4 加入鳥(niǎo)瞰人
4.5 加入汽車(chē)、云
第5章 3ds max 5在效果圖制作中的常用知識(shí)
5.1 線工具的使用
5.1.1 線的參數(shù)
5.1.2 線制作步驟
5.2 圖形的編輯
5.2.1 共用功能
5.2.2 Vertex(端點(diǎn))編輯
5.2.3 改變點(diǎn)的性質(zhì)
5.2.4 Segment(線段)層
5.2.5 Spline(樣條曲線)層
5.3 Extrude(擠壓)擠壓建模
5.3.1 參數(shù)
5.3.2 制作步驟
5.3.3 圖形結(jié)合體建模一般要求
5.4 Lathe(旋轉(zhuǎn)加工)旋轉(zhuǎn)建模
5.4.1 參數(shù)面板
5.4.2 制作步驟
5.5 Bevel(倒角)
5.5.1 參數(shù)面板
5.5.2 制作步驟
5.6 Bevel Profile(剖面倒角)
5.6.1 參數(shù)面板
5.6.2 制作步驟
5.7 光照
5.7.1 3ds max 5兩大類(lèi)光源
5.7.2 作為陽(yáng)光光源的目標(biāo)平行燈(Target Direct)
5.8 輸出效果圖
5.8.1 3ds max 5渲染輸出效果圖的設(shè)定要素
5.8.2 打印機(jī)圖像的輸出設(shè)置要點(diǎn)
5.8.3 Render Output(渲染輸出)
5.8.4 幾種常用圖像文件格式
5.8.5 渲染輸出一張打印效果圖(A3紙的幅面)
5.8.6 渲染輸出一張印刷圖像

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