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3DS MAX 5三維建模與動畫培訓教程

3DS MAX 5三維建模與動畫培訓教程

定 價:¥22.00

作 者: 熊偉冊主編;中青新世紀電腦培訓教程編委會編
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 中青新世紀電腦培訓教程
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787500650157 出版時間: 2003-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 252 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  “中青IT圖書出版工程”是中國青年出版社為了應(yīng)對信息時代的來臨,創(chuàng)建中青社高科技出版和現(xiàn)代出版品牌,向廣大青少年讀者普及IT科技知識而啟動的重點出版工程。經(jīng)過短短5年的時間,中青IT圖書已在2001年、2002年位居中國IT圖書零售市場前6名,特別是在平面設(shè)計、3D動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、建筑與室內(nèi)設(shè)計、視頻編輯、網(wǎng)絡(luò)安全和基礎(chǔ)培訓等各專業(yè)領(lǐng)域,一直以“品種全、出書快、質(zhì)量高”而著稱。該系列教程匯集國內(nèi)計算機技術(shù)專家和電腦培訓專家的心智,針對電腦培訓的特點,將軟、硬件知識與實際應(yīng)用完美地結(jié)合,是一套全新概念的電腦培訓教材,叢書內(nèi)容囊括當前最新、最主流的電腦軟、硬件技術(shù),以講練結(jié)合的形式,通俗易懂的文字迅速提高學習者的電腦技能。本系列叢書以普及版的精品,超低的價位,專為各類電腦培訓班和初、中級讀者精心打造。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5三維建模與動畫培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章3DSMAX5的安裝與設(shè)置
1.1概述
1.23DSMAx5的運行環(huán)境
1.33DSMAx5的應(yīng)用領(lǐng)域
1.43DSMAx5的安裝
1.53DSMAx5的啟動
1.5.1注冊
1.5.2配置界面
課后習題

第2章3DSMAX5的界面
2.1界面
2.23DSMAX5的主菜單
2.3工具面板與基本操作命令
2.3.1選擇命令
2.3.2變換命令
2.3.3坐標系的選擇與變換
2.3.4鎖定對象
2.3.5選擇集的建立
2.3.6對齊工具
2.3.7運動軌跡瀏覽器
2.3.8節(jié)點層次瀏覽器
2.3.9材質(zhì)編輯器
2.3.10渲染編輯器
2.43DSMAX5的命令面板
2.53DSMAX5的視窗操作
2.5.1基本視窗的操作
2.5.2視窗的配置
2.63DSMAX5的狀態(tài)欄
2.7動畫設(shè)置和播放區(qū)
課后習題

第3章3DSMAX5的基本操作
3.1場景的建立.保存和清除
3.2物體的選擇與刪除
3.3物體的移動.旋轉(zhuǎn)和縮放操作
3.4物體的簡單復制
3.5陣列復制
3.6間距復制
3.7快照復制
3.8鏡像復制
3.9群組
課后習題

第4章3DSMAX5的建模方法一
4.1標準幾何體
4.1.1Box(長方體)
4.1.2Cone(圓錐或圓臺)
4.1.3Sphere(經(jīng)緯球)
4.1.4GeosPhere(幾何球體)
4.1.5Cylinder(圓柱)
4.1.6Tube(圓管)
4.1.7Toms(圓環(huán))
4.1.8Pyramid(四棱椎)
4.1.9Teapot(茶壺)
4.1.10Plane(平面)
4.2案例制作
4.2.1桌子的制作
4.2.2臺燈的制作
4.3擴展幾何體
4.3.1Hedra(多面體)
4.3.2TorusKnot(環(huán)形結(jié))
4.3.3ChamferBox(倒角盒子)
4.3.4ChamferCyl(倒角圓柱)
4.3.5OilTank(油桶)
4.3.6Capsule(膠囊)
4.3.7Spindle(紡錘體)
4.3.8L-EXT(L形延伸體)
4.3.9Gengon(多邊形棱柱)
4.3.10C-EXT(C形延伸體)
4.3.11RingWave(環(huán)形沖擊波)
4.3.12Prism(三棱柱)
4.3.13Hose(軟管)
4.4案例制作
4.4.1利用"倒角盒子"制作沙發(fā)
4.4.2利用"C形延伸體"建立門
課后習題

第5章建模方法二:對物體進行修改得到
5.13DSMAX5修改器的結(jié)構(gòu)
5.1.1Modifigs修改器列表
5.1.2修改面板的配置
5.1.33DSMAX5的ModifiersStack修改器堆棧
5.2常用的修改命令詳解
5.2.13DSMAX5命令的結(jié)構(gòu)
5.2.2Bend(彎曲)
5.2.3FPD3X3X3(自由變形)
5.2.4FFDBOX(自由變形盒)
5.2.5Lattice(結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格)
5.2.6Melt(熔化)
5.2.7Noise(噪聲變形)
5.2.8Optimizes(節(jié)點優(yōu)化)
5.2.9Tapr(錐化)
5.2.10Twist(扭曲)
5.3EditMesh(網(wǎng)格化編輯)
5.3.1父級(物體級)的操作命令
5.3.2Vertex(節(jié)點子級)
5.3.3Edge(邊)子級
5.3.4Face(三角面)和Polygon(四邊形面)子級
5.4MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
課后習題

第6章建模方法三:由二維幾何圖形產(chǎn)生三維幾何體
6.13DSMAX5中的二維圖形
6.2EditSpline(編輯樣條曲線)
6.2.1父級對象的修改
6.2.2Vertex(節(jié)點)子級
6.2.3Segment(段)子級
6.2.4Spline(樣條線)子級
6.3將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體
6.3.1Extrude(拉伸)
6.3.2Bevel(三級倒角拉伸)
6.3.3BevelProfile(輪廓倒角拉伸)
6.3.4Lathe(旋轉(zhuǎn))
課后習題

第7章二維圖形到三維物體Loft(放樣)建模
7.1放樣
7.1.1放樣的概念
7.1.2放樣分析
7.2Loft(放樣)命令板
7.2.1CreationMethod(創(chuàng)建欄)
7.2.2SurfaceParmeters(表面參數(shù))
7.2.3PathParameters(路徑參數(shù))
7.2.4SkinParameters(皮膚參數(shù))
7.2.5對放樣物體的修改
7.3案例制作
7.3.1單截面放樣的應(yīng)用
7.3.2多截面放樣的應(yīng)用
課后習題

第8章建模方法四:組合物體建模
8.1Morph(變形)
8.1.1功能
8.1.2參數(shù)
8.1.3案例制作:變形球
8.2Scatter(離散)
8.2.1功能
8.2.2參數(shù)
8.2.3案例制作:創(chuàng)建一個行星周圍的碎石
8.3Conform(包裹)
8.3.1功能
8.3.2參數(shù)
8.3.3案例制作:布包裹茶壺
8.4Connect(連接)
8.4.1功能
8.4.2參數(shù)
8.4.3案例制作
8.5ShapeMerge(形體合并)
8.5.1功能
8.5.2參數(shù)
8.5.3案例制作:在球面上寫字
8.6Boolean(布爾運算)
8.6.1功能
8.6.2參數(shù)
8.6.3案例制作:使用布爾運算
8.7Terrain(地形)
8.7.1功能
8.7.2參數(shù)
8.7.3案例制作
課后習題

第9章3DSMAX建模的其他方法
9.1建模方法五:由貼圖材質(zhì)得到三維物體
9.1.1原理
9.1.2操作步驟
9.1.3建模方法總結(jié)
9.23DSMAX的粒子系統(tǒng)
9.2.1Spray(噴射)
9.2.2Snow(雪)
9.2.3Parray(粒子陣列)
9.2.4SuperSpray(超級噴射)
9.2.5Blizzard(暴風雪粒子)
9.2.6PClound(粒子云)
9.3Patch(面片)建模
9.4NURBS曲線建模
9.4.1基本模型
9.4.2NURBS曲線(面)的
修改命令
課后習題

第10章3DSMAX5材質(zhì)原理與運用
10.1理解物體材質(zhì)的屬性
10.23DSMAX5的材質(zhì)模擬器
10.33DSMAX5的材質(zhì)類型
10.43DSMAX5的貼圖類型與貼圖坐標
10.4.13DSMAX5的貼圖類型
10.4.23DSMAX5的貼圖坐標
10.5基本材質(zhì)
10.6復合材質(zhì)
10.6.1混合材質(zhì)Blend
10.6.2合成材質(zhì)Composite
10.6.3雙面材質(zhì)Double-Sided
10.6.4頂?shù)撞馁|(zhì)Top/Bottom
10.6.5多紐子物體材質(zhì)Mulit/Sub-Object
10.6.6膠體材質(zhì)Shellac
10.6.7墨水性的材質(zhì)Ink'nPaintMaterial
10.6.8光線跟蹤材質(zhì)RaytrackMaterials
10.6.9不可見/投影材質(zhì)Matte/ShadowMaterial
10.6.10高級燈光材質(zhì)AdvancedLightingOvrrideMaterial
10.6.11為Lightscape準備材質(zhì)LightxapeMaterial
10.7案例制作
10.7.1如何表現(xiàn)金屬
10.7.2如何表現(xiàn)玻璃
課后習題

第11章3DSMAX5的攝像機
11.13DSMAX5的攝像機分類
11.1.1目標點攝像機(TargetCagmera)
11.1.2自由攝像機(FreeCamera)
11.2攝像機的運動方式
11.3上機練習
課后習題

第12章3DSMAX5的燈光
12.1燈光的概述
12.2標準燈光類型
12.2.1TargetSpot(目標點聚光燈)
12.2.2FreeSpot(自由聚光燈)
12.2.3TargetDirect(目標點平行光)
12.2.4FreeDirector(自由平行光)
12.2.5Omni(泛光燈)
12.2.6SkyLight(天光)
12.3燈光參數(shù)
課后習題

第13章渲染
13.1渲染的命令
13.2渲染的設(shè)置面板
13.2.1CommonParameters(通用參數(shù)板)
13.2.2RenderElements(渲染元素)
13.2.3CurrentRrenders(當前渲染器)
13.2.43DSMAX5DefaultScanlineA-buff
(默認的掃描線A緩沖)
課后習題

第14章3DSMAX5的動畫技術(shù)
14.1動畫的基本概念
14.1.1動畫的概念
14.1.23DSMAX5動畫的類型
14.1.3動畫設(shè)置命令
14.23DSMAX5的動畫控制方法
14.2.1DopeSheet(關(guān)鍵幀軌跡窗口)
14.2.2Curveeditor(功能曲線視圖)
14.2.3控制器控制動畫
課后習題

第15章空間變形和粒子系統(tǒng)
15.1空間變形系統(tǒng)
15.1.1Forces(強迫外力)
15.1.2Deflectors(導向板)
15.1.3Geomeyic/Deformation(幾何體的變形類)
15.1.4Modifier-based(修改器變形類)
15.2ParticleSystem(粒子系統(tǒng))
課后習題

第16章環(huán)境特效與視頻臺成特效
16.1環(huán)境特效
16.2視頻合成
16.2.1LensEffectsFlare(鏡頭特效光斑)
16.2.2LensEffectsGlow(鏡頭特效發(fā)光)
16.2.3LensEffectsHighlight(鏡頭特效高光)
課后習題

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