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虛擬城市建設原理與方法

虛擬城市建設原理與方法

定 價:¥32.00

作 者: 劉曉艷,林琿,張宏編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 地理信息系統(tǒng)教學叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787030115942 出版時間: 2003-12-01 包裝: 精裝
開本: 24cm 頁數(shù): 351 字數(shù):  

內容簡介

  本教材主要介紹了虛擬城市系統(tǒng)建設的背景、理論和關鍵支撐技術;現(xiàn)今較為流行的一些虛擬實現(xiàn)系統(tǒng)程序設計接口技術;虛擬環(huán)境的設計方法論及虛擬環(huán)境管理器的概念模型設計方法;虛擬環(huán)境的建模技術和虛擬環(huán)境視景數(shù)據(jù)庫的構建技術;地理信息數(shù)據(jù)互操作技術及其實現(xiàn)。結合上述研究,作者提出了以虛擬現(xiàn)實為核心,結合數(shù)字攝影測量技術與GIS進行虛擬城市快速建設的理論和方法,為虛擬現(xiàn)實技術在地學領域的研究與應用提供了一個典型示范。本書可作為高等院校地理信息系統(tǒng)專業(yè)或相關專業(yè)本科生和研究生的教材,以及虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應用和開發(fā)人員的參考用書,同時也可供從事信息科學技術、城市規(guī)劃、區(qū)域管理等有關科研、企事業(yè)單位的科技工作者和高等院校師生閱讀參考。

作者簡介

暫缺《虛擬城市建設原理與方法》作者簡介

圖書目錄

第一章 結論
第1節(jié) 數(shù)字地球
第2節(jié) 數(shù)字城市
第3節(jié) 虛擬城市
第4節(jié) 數(shù)字地球、數(shù)字城市與虛擬城市的關系
第5節(jié) 虛擬城市建設應用的發(fā)展
第6節(jié) 小結
思考題
第二章 虛擬城市建設的技術基礎
第1節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術的基本概念
第2節(jié) 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的類型
第3節(jié) 虛擬現(xiàn)實的技術基礎
第4節(jié) 虛擬現(xiàn)實的研究內容
第5節(jié) 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展與應用
第6節(jié) 小結
思考題
第三章 虛擬城市的內容和關鍵技術
第1節(jié) 虛擬城市的理論基礎
第2節(jié) 虛擬城市的技術基礎
第3節(jié) 虛擬城市的技術發(fā)展
第4節(jié) 虛擬城市體系結構
第5節(jié) 構建虛擬城市的關鍵技術
第6節(jié) 小結
思考題
第四章 虛擬環(huán)境的系統(tǒng)設計方法論
第1節(jié) 面向對象方法學是VR系統(tǒng)設計的基本方法學
第2節(jié) 面向對象方法學在VR系統(tǒng)開發(fā)中的應用
第3節(jié) 面向智能體技術是對面向對象技術的改進
第4節(jié) 面向智能體方法學在VR系統(tǒng)開發(fā)中的應用
第5節(jié) 虛擬環(huán)境管理器的概念模型設計方法
第6節(jié) 小結
思考題
第五章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)圖形程序設計接口
第1節(jié) 三維圖形應用程序接口
第2節(jié) OpenGL的概念
第3節(jié) OpenGL的基本程序結構
第4節(jié) OpenGL的基本操作
第5節(jié) OpenGL圖形的描繪
第6節(jié) 特殊效果實現(xiàn)
第7節(jié) Open Inventor
第8節(jié) 小結
思考題
第六章 虛擬現(xiàn)實建模語言VRML及其擴展
第1節(jié) VRML簡介
第2節(jié) VRML的核心概念
第3節(jié) VRML場景生成器
第4節(jié) VRML創(chuàng)建分布式多用戶虛擬環(huán)境
第5節(jié) GeoVRML
第6節(jié) X3D簡介
第7節(jié) 小結
思考題
第七章 城市三維空間信息的獲取方法
第1節(jié) 城市三維空間信息的內容
第2節(jié) 城市三維空間信息獲取
第3節(jié) 野外數(shù)據(jù)采集
第4節(jié) 地圖數(shù)字化
第5節(jié) 全數(shù)字攝影測量系統(tǒng)
第6節(jié) 激光掃描測量系統(tǒng)
第7節(jié) 合成孔徑雷達
第8節(jié) 近景攝影測量方法
第9節(jié) 多數(shù)據(jù)源集成
第1節(jié) 小結
思考題
第八章 虛擬城市建模技術
第1節(jié) 虛擬環(huán)境建模概述
第2節(jié) 虛擬環(huán)境建模的特點
第3節(jié) 虛擬環(huán)境中虛擬實體的表現(xiàn)形式
第4節(jié) 虛擬環(huán)境幾何建模技術
第5節(jié) 虛擬環(huán)境物理建模技術
第6節(jié) 虛擬環(huán)境行為建模技術
第7節(jié) 小結
思考題
第九章 基于AutoCAD、3DS MAX的城市建模
第1節(jié) AutoCAD三維建模
第2節(jié) AutoCAD構造線框模型
第3節(jié) AutoCAD三維表面造型
第4節(jié) AutoCAD三維實體模型
第5節(jié) AutoCAD建模實例
第6節(jié) 3DS MAX三維建模簡介
第7節(jié) 3DS MAX材質貼圖概念
第8節(jié) 在3DS MAX中制作VRML文件
第9節(jié) 小結
思考題
第十章 基于MultiGen的城市建模
第1節(jié) MultiGen的特點
第2節(jié) MultiGen界面布局
第3節(jié) MultiGen三維實體結構建模
第4節(jié) MultiGen地形地貌建模
第5節(jié) 快速構建城市建筑模型
第6節(jié) 模型集成
第7節(jié) 數(shù)據(jù)導入導出
第8節(jié) 小結
思考題
第十一章 虛擬城市視景數(shù)據(jù)庫建模技術
第1節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫設計原則
第2節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)模型
第3節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)結構框架
第4節(jié) 數(shù)字地形模型建模
第5節(jié) 氣象模型建模
第6節(jié) 水文模型建模
第7節(jié) 紋理映射建模
第8節(jié) 小結
思考題
第十二章 空間數(shù)據(jù)的互操作技術
第1節(jié) 概述
第2節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)的來源
第3節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)差異分析
第4節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)互操作的相關概念
第5節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)互操作的技術基礎
第6節(jié) 互操作的方法和步驟
第7節(jié) 小結
思考題
第十三章 虛擬城市應用實例
第1節(jié) 虛擬城市環(huán)境概述
第2節(jié) 虛擬玄武湖需求分析
第3節(jié) 玄武湖地區(qū)數(shù)據(jù)獲取
第4節(jié) 虛擬玄武湖地區(qū)仿真建模
第5節(jié) 玄武湖地區(qū)虛擬環(huán)境生成
第6節(jié) 小結
思考題
參考文獻

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