注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)

計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)

計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)

定 價:¥22.00

作 者: 王飛編著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機圖形學(xué)

ISBN: 9787563504343 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 186頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  作為計算機圖形學(xué)的基礎(chǔ),本教材重點介紹了計算機圖形學(xué)的基本原理、理論、數(shù)學(xué)方法、算法及計算機圖形系統(tǒng)。全書共分為八章,主要內(nèi)容有:計算機圖形系統(tǒng)、計算機圖形學(xué)的基本算法、裁剪與變換、自由型曲線曲面、圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、隱藏線和面的消除、真實感圖形的顯示等。本教材是作者根據(jù)《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)》課程大綱和自己多年講授《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)》課程的經(jīng)驗和科研成果,在整理講授本課程講稿的基礎(chǔ)上,參考國內(nèi)外同類教材編寫而成的。本教材可作為電子(通信、計算機、信息等專業(yè))類和機械類本科生的教材,也可作為研究生的教材或參考書以及供從事計算機圖形學(xué)學(xué)習(xí)和研究的人員參考。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第一章  緒論                  
 1. 1  計算機圖形學(xué)                  
 1. 2  計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域                  
 1. 2. 1  計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)                  
 1. 2. 2  動畫                  
 1. 2. 3  藝術(shù)                  
 1. 2. 4  科學(xué)計算可視化                  
 1. 2. 5  圖形顯示和繪制                  
 1. 2. 6  計算機輔助教學(xué)(CAI)                  
 習(xí)題                  
                   
 第二章  計算機圖形系統(tǒng)                  
 2. 1  系統(tǒng)的構(gòu)成                  
 2. 2  常用圖形輸入設(shè)備                  
 2. 2. 1  鼠標器                  
 2. 2. 2  數(shù)字化儀                  
 2. 2. 3  圖形掃描儀                  
 2. 3  常用圖形輸出設(shè)備                  
 2. 3. 1  圖形顯示器                  
 2. 3. 2  繪圖儀                  
 2. 3. 3  激光打印機                  
 2. 3. 4  噴墨打印機                  
 習(xí)題                  
                   
 第三章  計算機圖形學(xué)的基本算法                  
 3. 1  直線的掃描轉(zhuǎn)換                  
 3. 2  圓的生成                  
 3. 2. 1  正多邊形逼近算法                  
 3. 2. 2  Bresenham算法                  
 3. 3  多邊形填充                  
 3. 3. 1  多邊形的掃描轉(zhuǎn)找                  
 3. 3. 2  邊標志填充算法                  
 3. 3. 3  種子填充算法                  
 習(xí)題                  
                   
 第四章  裁剪與變換                  
 4. 1  二維坐標系統(tǒng)                  
 4. 1. 1  世界坐標系                  
 4. 1. 2  設(shè)備坐標系                  
 4. 1. 3  規(guī)格化設(shè)備坐標系                  
 4. 2  窗口一視區(qū)的變換                  
 4. 3  二維圖形的裁剪                  
 4. 3. 1  點的裁剪                  
 4. 3. 2  直線的裁剪                  
 4. 3. 3  多邊形的裁剪                  
 4. 4  二維圖形的幾何變換                  
 4. 4. 1  圖形的變換方法                  
 4. 4. 2  二維圖形的基本變換                  
 4. 4. 3  組合變換                  
 4. 5  三維形體的幾何變換                  
 4. 5. 1  比例變換                  
 4. 5. 2  平移變換                  
 4. 5. 3  對稱變換                  
 4. 5. 4  錯切變換                  
 4. 5. 5  旋轉(zhuǎn)變換                  
 4. 5. 6  組合變換                  
 4. 6  投影變換                  
 4. 6. 1  投影的概念                  
 4. 6. 2  三視圖的變換矩陣                  
 4. 6. 3  軸測投影的變換矩陣                  
 4. 6. 4  透視投影的變換矩陣                  
 4. 7  三維形體的觀察流水線                  
 4. 7. 1  PHIGS坐標系統(tǒng)和坐標變換                  
 4. 7. 2  觀察方向變換                  
 4. 7. 3  觀察映射變換                  
 習(xí)題                  
                   
 第五章  曲線曲面                  
 5. 1  曲線. 曲面參數(shù)表示的基礎(chǔ)知識                  
 5. 1. 1  矢量                  
 5. 1. 2  曲線與曲面的參數(shù)表示                  
 5. 1. 3  插值. 逼近. 擬合與光順                  
 5. 1. 4  曲線的參數(shù)連續(xù)性和幾何連續(xù)性                  
 5. 2  參數(shù)三次樣條曲線                  
 5. 2. 1  參數(shù)三次樣條曲線的力學(xué)背景                  
 5. 2. 2  三次曲線方程                  
 5. 2. 3  三切矢方程                  
 5. 2. 4  邊界條件                  
 5. 2. 5  計算插值                  
 5. 3  貝齊爾曲線                  
 5. 3. 1  貝齊爾曲線的表示式                  
 5. 3. 2  貝齊爾曲線的性質(zhì)                  
 5. 3. 3  貝齊爾曲線的線性運算                  
 5. 3. 4  貝齊爾曲線的分割                  
 5. 3. 5  貝齊爾曲線的拼接                  
 5. 4  B樣條曲線                  
 5. 4. 1  基本概念                  
 5. 4. 2  各種類型的B樣條曲線                  
 5. 4. 3  計算B樣條曲線上點的德布爾算法                  
 5. 4. 4  B樣條曲線轉(zhuǎn)換為分段貝齊爾曲線的算法                  
 5. 4. 5  B樣條曲線的反算                  
 5. 5  貝齊爾曲面                  
 5. 5. 1  定義貝齊爾曲面的張量積方法                  
 5. 5. 2  貝齊爾曲面的性質(zhì)                  
 5. 5. 3  貝齊爾曲面的拼接                  
 5. 5. 4  貝齊爾曲面的片分割與三角化                  
 5. 6  B樣條曲面                  
 5. 6. 1  B樣條曲面及其性質(zhì)                  
 5. 6. 2  B樣條曲面的正算                  
 5. 6. 3  B樣條曲面的反算                  
 習(xí)題                  
                   
 第六章  圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                  
 6. 1  概述                  
 6. 2  構(gòu)成圖形的幾何信息和拓撲信息                  
 6. 2. 1  幾何元素的定義                  
 6. 2. 2  平面立體的拓撲關(guān)系                  
 6. 3  形體的三種模型                  
 6, 3. 1  線框模型                  
 6. 3. 2  表面模型                  
 6. 3. 3  實體模型                  
 6. 4  線性表                  
 6. 4. 1  線性表的邏輯結(jié)構(gòu)及插入和刪除                  
 6. 4. 2  線性表的順序存儲結(jié)構(gòu)                  
 6. 4. 3  數(shù)組                  
 6. 5  矩陣壓縮存儲                  
 6. 5. 1  特殊矩陣的存儲                  
 6. 5. 2  稀疏矩陣的存儲及其乘法                  
 6. 6  線性表的鏈式存儲結(jié)構(gòu)                  
 6. 6. 1  線性鏈表                  
 6. 6. 2  循環(huán)鏈表                  
 6. 6. 3  雙向鏈表                  
 6. 7  排序                  
 6. 7. 1  概述                  
 6. 7. 2  起泡排序                  
 6. 7. 3  選擇排序法                  
 6. 7. 4  插入排序法                  
 習(xí)題                  
                   
 第七章  隱藏面. 線的消除                  
 7. 1  概述                  
 7. 2  消隱算法常用的幾種幾何計算方法                  
 7. 2. 1  兩直線段的交點                  
 7. 2. 2  平面多邊形的外法矢量                  
 7. 2. 3  包含性檢驗                  
 7. 2. 4  包圍盒檢驗                  
 7. 2. 5  交矩形檢驗                  
 7. 2. 6  深度檢驗                  
 7. 2. 7  平面和棱邊的分類                  
 7. 3  凸多面體的消隱                  
 7. 4  任意平面立體的隱藏線消除                  
 7. 4. 1  算法的基本思路                  
 7. 4. 2  剔除朝后面和建立潛在可見面表                  
 7. 4. 3  建立潛在可見棱邊表                  
 7. 4. 4  求每條潛在可見棱邊與各個朝前面的隱藏關(guān)系                  
 7. 5  深度(z)緩沖器算法                  
 7. 6  掃描線深度緩沖器算法                  
 習(xí)題                  
                   
 第八章  真實感圖形的顯示                  
 8. 1  基本光照模型                  
 8. 2  顏色                  
 8. 3  法線矢量的計算                  
 8. 4  鏡面反射光線矢量的計算                  
 8. 5  多邊形的明暗處理                  
 8. 5. 1  蘭伯特明暗處理法                  
 8. 5. 2  古蘭德明暗處理法                  
 8. 5. 3  馮氏明暗處理法                  
 習(xí)題                  
 參考文獻                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號