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3ds max 5建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)必成攻略

3ds max 5建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)必成攻略

定 價(jià):¥66.00

作 者: 魏朝陽(yáng),李廣路編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 國(guó)內(nèi)首套大型電腦建筑效果圖制作教育叢書 電腦建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)白金手冊(cè)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900109590 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 357 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由行業(yè)內(nèi)一流專家精編著,系統(tǒng)理論與實(shí)務(wù)操作并重,是目前國(guó)內(nèi)電腦建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域最權(quán)威、最全面、影響力最大的max建筑效果圖教程,已成為效果圖從業(yè)人員首選的參考學(xué)習(xí)用書。本書所面向的主要對(duì)象是已此具備了3dsmax系列軟件的基礎(chǔ)知識(shí),正在從事或者將要從事建筑表現(xiàn)行業(yè)的人員。本書從3dsmax5建筑效果圖制作基本原理開(kāi)始,引導(dǎo)初學(xué)者輕松入門;精選十多個(gè)精彩的小范例和4個(gè)經(jīng)典實(shí)例,以StepbyStep的方式剖析效果圖實(shí)戰(zhàn)技巧與相片級(jí)的成圖效果,溝通傳遞、光域網(wǎng)等業(yè)界最新技術(shù)一網(wǎng)打盡。目前國(guó)內(nèi)電腦建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域最權(quán)威、最全面、影響力最大的手冊(cè),是效果圖從業(yè)人員理想的參考學(xué)習(xí)用書。尤其針對(duì)3dsmax5新增的高級(jí)光照系統(tǒng),本書將分別使用LightTracer和Radiosity來(lái)完成兩幅建筑表現(xiàn)圖。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)必成攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 3ds max 5簡(jiǎn)介
1.1 初識(shí)3ds max 5
1.2 3ds max 5界面面和命令面板
1.2.1 界面概覽
1.2.2 命令面板
1.2.3 Create面板
1.2.4 Modify面板
1.2.5 Display面板
1.2.6 Utilities面板
1.2.7 主工具欄Main Toolbar(Alt+6)
1.2.8 主菜單命令
1.2.9 視圖導(dǎo)航
1.2.10 視圖渲染級(jí)別
1.2.11 ActiveShade視圖
1.2.12 自定義max界面
1.3 3ds max 5新在何處
1.3.1 界面的改進(jìn)
1.3.2 建模方而后改進(jìn)
1.3.3 材質(zhì)方面的新特性
1.3.4 新增的Advanced Lighting(高級(jí)光照方式)和其他
第2章 建?;A(chǔ)與進(jìn)階——建模、Edit、Mesh和Edit Poly建模
2.1 Mesh(網(wǎng)格)建模詳解
2.1.1 使用幾何體原型建模
2.1.2 使用修改器建模
2.1.3 使用復(fù)合物體建模
2.2 Patch建模
2.3 NURBS建模
2.4 建模實(shí)例練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建一座房子
2.5 網(wǎng)格體編輯建模的特點(diǎn)
2.6 初識(shí)Edit Poly
2.7 Edit Poly命令
2.7.1 Vertex子對(duì)象層級(jí)編輯命令
2.7.2 Polygon子對(duì)象層級(jí)的編輯命令
2.8 Edit Poly實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建一臺(tái)電視機(jī)
第3章 建筑表現(xiàn)的核心——材質(zhì)
3.1 基本材質(zhì)詳解
3.1.1 初識(shí)材質(zhì)和貼圖
3.1.2 熱材質(zhì)、暖材質(zhì)和冷材質(zhì)
3.1.3 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器界面
3.1.4 材質(zhì)的構(gòu)成
3.1.5 貼圖
3.1.6 材質(zhì)的類型
3.1.7 貼圖的坐標(biāo)
3.2 3ds max 5新增材質(zhì)詳解
3.2.1 Advanced Lighting Override Material(高級(jí)光照控制材質(zhì))
3.2.2 Lightscape Material(Lightscape材質(zhì))
3.2.3 lnk'n Paint Material(墨線和著色材質(zhì))
3.3 材質(zhì)實(shí)例練習(xí)——為一座辦公樓賦材質(zhì)
第4章 建筑表現(xiàn)的靈魂——燈光
4.1 顏色與光照
4.2 max基本燈光系統(tǒng)詳解
4.2.1 max傳統(tǒng)燈光類型
4.2.2 max傳統(tǒng)燈光的參數(shù)
4.2.3 燈光的陰影類型
4.3 在場(chǎng)景中使用相機(jī)
4.4 3ds max 5新增高級(jí)光照詳解
4.4.1 Light Tracer(光跡追蹤)
4.4.2 Radiosity(光級(jí)傳遞)
4.4.3 Photometric Lights(物理光度燈光)
4.5 燈光實(shí)例練習(xí)
第5章 最后的提煉——渲染
5.1 理解渲染
5.2 渲染設(shè)置詳解
5.3 渲染命令
5.4 建筑表現(xiàn)圖常用特效
第6章 Radiosity實(shí)戰(zhàn)——一個(gè)室內(nèi)例子
6.1 設(shè)置相機(jī)和燈光
6.2 貼圖和材質(zhì)的設(shè)定
6.3 光能傳遞和最后的渲染
第7章 光跡追蹤實(shí)戰(zhàn)——室外表現(xiàn)
7.1 為光跡追蹤設(shè)置光源和環(huán)境
7.2 設(shè)定材質(zhì)
7.3 光跡追蹤參數(shù)的設(shè)定
7.4 渲染參數(shù)的設(shè)定
7.5 在Photoshop里的最后處理
7.5.1 對(duì)渲染結(jié)果的調(diào)整
7.5.2 構(gòu)圖,添加合適的天空背景及遠(yuǎn)景
7.5.3 添加中景和近景以完成制作
第8章 室外表現(xiàn)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
8.1 搭建模型
8.2 設(shè)定材質(zhì)和貼圖
8.3 設(shè)置相機(jī)
8.4 設(shè)置燈光
8.5 渲染設(shè)置
8.6 在Photoshop里進(jìn)行后期處理和配景
第9章 室內(nèi)表現(xiàn)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
9.1 搭建模型
9.2 設(shè)定材質(zhì)
9.3 設(shè)置相機(jī)
9.4 設(shè)置燈光
9.5 光能傳遞和渲染參數(shù)的設(shè)定
9.6 在Photoshop里進(jìn)行后期處理

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