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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

定 價(jià):¥30.00

作 者: 孫立鐫編著
出版社: 哈爾濱工業(yè)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

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ISBN: 9787560315195 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 245頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本原理和算法。全書(shū)共分九章,其內(nèi)容包括:緒論、圖形算法基礎(chǔ)、VisualC++開(kāi)發(fā)圖形系統(tǒng)、圖形變換、幾何造型與HUST CAD系統(tǒng)、圖形消隱處理、光照模型與真實(shí)感顯示、OpenGL圖形編程基礎(chǔ)。本書(shū)的特點(diǎn)是取材新穎、內(nèi)容豐富,結(jié)合作者多年承擔(dān)國(guó)家重點(diǎn)科技攻關(guān)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)CAD軟件的實(shí)踐體會(huì),介紹國(guó)內(nèi)外有關(guān)的最新研究成果,并給出HUST CAD系統(tǒng)有關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、拼合算法、消隱和真實(shí)感顯示等部分的實(shí)際程序。本書(shū)可作為高等院校本科生和研究生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程的教材,也可以供從事CAD和計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)研究的科技人員和其他有關(guān)的工程技術(shù)人員參考。該書(shū)的編寫(xiě)也參照了國(guó)務(wù)院學(xué)位委員會(huì)辦公室編寫(xiě)的同等學(xué)力人員申請(qǐng)碩士學(xué)位有關(guān)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》綜合水平全國(guó)統(tǒng)一考試大綱及指南,涵蓋了人綱和指南所列的全部主要內(nèi)容,因此該書(shū)也可作為同等學(xué)力人員申請(qǐng)碩士學(xué)位綜合水甲考試的學(xué)習(xí)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 緒論
1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容
1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的確立
1.3 圖形顯示軟件包及其標(biāo)準(zhǔn)化
1.4 計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)
1.5 CAD/CAM/CAE軟件
1.6 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
第二章 圖形算法基礎(chǔ)
2.1 畫(huà)線(xiàn)算法
2.1.1 DDA畫(huà)線(xiàn)算法
2.1.2 Bresenham畫(huà)線(xiàn)算法
2.1.3 中點(diǎn)畫(huà)線(xiàn)法
2.1.4 并行畫(huà)線(xiàn)算法
2.2 畫(huà)圓弧算法
2.2.1 一般方法
2.2.2 中點(diǎn)畫(huà)圓算法
2.2.3 Bresenham生成圓弧算法
2.3 區(qū)域填充算法
2.3.1 區(qū)域填充的基本方法
2.3.2 掃描線(xiàn)多邊形填充算法
2.3.3 邊填充算法
2.4 窗視變換
2.4.1 坐標(biāo)系
2.4.2 窗口和視區(qū)
2.4.3 窗視變換
2.5 圖形裁剪
2.5.1 點(diǎn)的裁剪
2.5.2 直線(xiàn)的裁剪
2.5.3 多邊形裁剪
2.5.4 曲線(xiàn)和文字的裁剪
2.5.5 三維裁剪
第三章 圖形變換
3.1 二維圖形幾何變換
3.1.1 二維幾何變換的基本原理和解析表示
3.1.2 齊次坐標(biāo)與二維變換的矩陣表示
3.1.3 復(fù)合變換
3.2 三維圖形幾何變換
3.2.1 齊次坐標(biāo)
3.2.2 平移變換
3.2.3 局部比例變換
3.2.4 整體比例變換
3.2.5 錯(cuò)切變換
3.2.6 旋轉(zhuǎn)變換
3.3 三維投影變換
3.3.1 投影分類(lèi)
3.3.2 正投影
3.3.3 透視投影變換
3.4 三維觀(guān)察變換
3.4.1 三維觀(guān)察坐標(biāo)系
3.4.2 觀(guān)察體
3.4.3 規(guī)范化觀(guān)察體
3.4.4 世界坐標(biāo)系到觀(guān)察坐標(biāo)系的變換
3.5 HUST CAD幾何變換程序
第四章 曲線(xiàn)與曲面
4.1 平面規(guī)則曲線(xiàn)
4.1.1 圓錐的曲線(xiàn)
4.1.2 平擺線(xiàn)
4.2 三次參數(shù)樣條曲線(xiàn)
4.3 Bezier曲線(xiàn)
4.3.1 二次Bezier曲線(xiàn)
4.3.2 三次Bezier曲線(xiàn)
4.3.3 三次Bezier曲線(xiàn)與三次參數(shù)樣條曲線(xiàn)間的關(guān)系
4.4 B樣條曲線(xiàn)
4.4.1 二次B樣條曲線(xiàn)
4.4.2 三次B樣條曲線(xiàn)
4.4.3 三次B樣條曲線(xiàn)的反算
4.5 雙三次曲面
4.5.1 雙三次曲面代數(shù)形式
4.5.2 雙三次曲面的幾何形式
4.6 Bezier曲面
4.6.1 Bezier曲面的數(shù)學(xué)表達(dá)式
4.6.2 雙二次Bezier曲面
4.6.3 雙三次Bezier曲面
4.6.4 雙三次Bezier曲面與雙三次Coons曲面表達(dá)式之間的關(guān)系
4.7 B樣條曲面
4.7.1 雙二次B樣條曲面
4.7.2 雙三次B樣條曲面
4.8 Bezier曲線(xiàn)和B樣條曲線(xiàn)之間的轉(zhuǎn)換
第五章 幾何造型與HUST CAD系統(tǒng)
5.1 幾何造型中物體的定義及性質(zhì)
5.1.1 物體的定義
5.1.2 物體的邊界及其拓?fù)潢P(guān)系
5.1.3 正則物體的性質(zhì)、歐拉公式及歐拉操作
5.2 幾何造型的理論基礎(chǔ)
5.2.1 線(xiàn)框模型
5.2.2 曲面模型
5.2.3 實(shí)體模型
5.2.4 特征模型
5.2.5 產(chǎn)品模型
5.3 物體的常用表示方法
5.3.1 八叉樹(shù)表示法
5.3.2 曲面離散化近似表示法
5.3.3 構(gòu)造的實(shí)體幾何表示法(CSG樹(shù)表示)
5.3.4 邊界表示法(B-rep)
5.3.5 CSG與B-rep的混合表示
5.3.6 特征表示
5.4 實(shí)體表示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
5.4.1 邊界表示的冀邊結(jié)構(gòu)
5.4.2 改進(jìn)的翼邊結(jié)構(gòu)
5.4.3 基于B-rep、CSG和FDT的混合表示模型
5.5 幾何求交中的主要算法
5.5.1 點(diǎn)與各幾何元素的位置關(guān)系和判斷
5.5.2 直線(xiàn)與各幾何元素的位置判斷法
5.5.3 面與面的位置判斷關(guān)系
5.6 拼合算
5.6.1 拼合運(yùn)算的描述
5.6.2 法矢投影法
5.6.3 多面體HUST CAD系統(tǒng)的拼合運(yùn)算實(shí)現(xiàn)
5.6.4 HUST CAD造型系統(tǒng)特點(diǎn)
5.7 基于參數(shù)化設(shè)計(jì)的特征造型
5.7.1 特征定義、分類(lèi)
5.7.2 基于特征的參數(shù)化產(chǎn)品實(shí)體模型
5.7.3 特征生成
5.7.4 變量命名機(jī)制
5.7.5 約束關(guān)系求解
5.7.6 特征編輯
5.7.7 面向裝配的特征編輯
第六章 圖形消隱處理
6.1 Roberts消隱方法
6.1.1 后向面判別
6.1.2 Roberts方法
6.1.3 消隱算法的加速
6.2 一般多面體的消隱處理
6.2.1 一般多面體模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
6.2.2 一般平面立體的消隱過(guò)程
6.3 深度緩存算法
6.4 掃描線(xiàn)算法
6.4.1 掃描線(xiàn)Z緩存算法
6.4.2 掃描線(xiàn)間隔連貫性算法
6.5 列表優(yōu)先算法
6.6 基于CSG+Brep模式的高效可靠隱藏線(xiàn)消除算法
6.6.1 基于CSG+Brep模式的隱藏線(xiàn)消除算法
6.6.2 子線(xiàn)段中點(diǎn)可見(jiàn)性判斷
6.6.3 隱藏線(xiàn)消除算法的時(shí)間復(fù)雜度
6.7 HUST CAD消隱程序
第七章 光照模型與真實(shí)感顯示
7.1 簡(jiǎn)單光反射模型
7.1.1 基本光學(xué)原理
7.1.2 漫反射
7.1.3 光的鏡面反射、Phong模型的導(dǎo)出與實(shí)現(xiàn)
7.2 增量式光反射模型
7.2.1 雙線(xiàn)性光強(qiáng)插值法
7.2.2 雙線(xiàn)性法向插值法
7.2.3 加速算法
7.3 簡(jiǎn)單光透射模型
7.3.1 透明效果的簡(jiǎn)單模擬
7.3.2 Whitted光透射模型
7.3.3 Hall光透射模型
7.4 光線(xiàn)跟蹤顯示技術(shù)
7.4.1 基本光線(xiàn)跟蹤算法
7.4.2 光線(xiàn)與物體求交
7.4.3 光線(xiàn)跟蹤中的簡(jiǎn)單陰影
7.5 陰影生成技術(shù)
7.5.1 陰影多邊形算法
7.5.2 陰影掃描線(xiàn)算法
7.5.3 陰影深度緩存算法
7.6 HUST CAD系統(tǒng)中真實(shí)感圖形繪制的研究與實(shí)現(xiàn)
7.6.1 光照模型
7.6.2 掃描線(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
7.7 HUST CAD真實(shí)感顯示程序
參考文獻(xiàn)

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