第一章 CAI與多媒體CAI基礎
1. 1 計算機輔助教育概述
1. 1. 1 計算機輔助教育的產生與發(fā)展
1. 1. 2 計算機輔助教育的基本概念
1. 2 多媒體基礎知識
1. 2. 1 教學媒體與多媒體技術
1. 2. 2 多媒體技術基礎
1. 3 教學信息的超媒體組織結構
1. 3. 1 超文本與超媒體概念
1. 3. 2 超媒體的教學意義
1. 4 多媒體CAI
1. 4. 1 多媒體CAI基礎
1. 4. 2 多媒體計算機輔助教學系統(tǒng)
1. 4. 3 多媒體以I的基本模式與結構特性
第二章 CAI課件設計原理
2. 1 CAI的理論基礎
2. 1. 1 行為主義程序教學理論與CAI設計
2. 1. 2 認知主義學習理論與CAI設計
2. 1. 3 建構主義理論與CAI設計
2. 2 CAI的教學設計原理
2. 2. 1 教學設計的基本原理
2. 2. 2 如涅的CAI設計理論
2. 2. 3 CAI模式與媒體的選擇
第三章 鄉(xiāng)媒體CAI課件構設計與開發(fā)
3. 1 多媒體課件的開發(fā)模型
3. 1. 1 課件開發(fā)的人員配備
3. 1. 2 課件開發(fā)的一般流程
3. 1. 3 系統(tǒng)分析
3. 2 系統(tǒng)設計
3. 2. 1 教學設計
3. 2. 2 課件系統(tǒng)結構設計
3. 2. 3 多媒體課件的導航策略設計
3. 2. 4 多媒體課件的界面設計
3. 3 多媒體CAI的稿本系統(tǒng)
3. 3. 1 文字稿本
3. 3. 2 制作腳本
3. 4 課件制作
3. 4. 1 創(chuàng)作工具選用
3. 4. 2 素材采集和制作
3. 4. 3 系統(tǒng)編輯整合
3. 5 調試. 評價與發(fā)行
3. 5. 1 動態(tài)調試
3. 5. 2 課件的評價
3. 5. 3 修改. 復制與發(fā)行
第四章 PowerPoint與電子教案的制作
4. 1 PowerPoint 2000簡介
4. 1. 1 啟動與退出PowerPoint 2000中文版
4. 1. 2 PowerPoint 2000中文版的工作界面
4. 1. 3 PowerPoint 2000的不同視圖
4. 1. 4 演示文稿的創(chuàng)建
4. 2 幻燈片的制作與編輯
4. 2. 1 幻燈片文本的添加與組織
4. 2. 2 使用文本
4. 2. 3 使用圖形
4. 2. 4 插入對象的應用
4. 3 添加多媒體信息
4. 3. 1 Microsoft剪輯庫5. 0
4. 3. 2 在幻燈片中使用圖片
4. 3. 3 插入聲音. 視頻對象
4. 4 動畫效果與動作按鈕的使用
4. 4. 1 設置動畫效果
4. 4. 2 創(chuàng)建交互式演示文稿
4. 5 母版與模板的使用
4. 5. 1 幻燈片母版的使用方法
4. 5. 2 模板的使用方法
4. 5. 3 配色方案的使用
4. 6 設計放映方式及放映幻燈片
4. 6. 1 設計放映方式
4. 6. 2 放映幻燈片
第五章 Authorware程序設計基礎
5. 1 Authorwa re 4. 0使用基礎
5. 1. 1 Authorwa re 4. 0概述
5. 1. 2 Authorwa re窗口的基本組成
5. 1. 3 一個簡單的程序示例
5. 1. 4 演示窗口的設置
5. 2 文本. 圖像與顯示圖標
5. 2. 1 導入文本
5. 2. 2 編輯文本
5. 2. 3 圖形工具盒的使用
5. 2. 4 在顯示圖標中使用外部圖片
5. 2. 5 顯示圖標的屬性
5. 3 動畫與動畫圖標
5. 3. 1 Authorware動畫制作的特點
5. 3. 2 動畫圖標約屬性設置
5. 3. 3 兩點之間的動畫
5. 3. 4 點到直線的動畫
5. 3. 5 點到指定區(qū)域的動畫
5. 3. 6 沿任意路徑到終點的動畫
5. 3. 7 沿任意路徑到指定點的動畫
5. 4 聲音. 數(shù)字化影像與視頻素材的使用
5. 4. 1 數(shù)字化影像圖標及其使用
5. 4. 2 聲音圖標及其使用
5. 4. 3 視頻圖標簡介
5. 5 擦除圖標和等待圖標的使用
5. 5. 1 擦除圖標
5. 5. 2 等待圖標
5. 5. 3 程序實例
5. 6 群組圖標與計算圖標
5. 6. 1 群組圖標
5. 6. 2 計算圖標
5. 6. 3 使用控制面板調試程序
第六章 交互圖標與交互響應
6. 1 Authorware的交互功能與交互圖標
6. 1. 1 交互圖標的設計與屬性
6. 1. 2 交互圖標屬性設置
6. 2 按鈕響應類型
6. 2. 1 按鈕屬性的設置
6. 2. 2 選擇按鈕和鼠標形式
6. 2. 3 選擇題的設計
6. 3 交互響應類型
6. 3. 1 熱區(qū)域響應類型
6. 3. 2 熱對象響應類型
6. 3. 3 目標區(qū)域響應類型
6. 3. 4 菜單響應類型
6. 3. 5 條件響應類型
6. 3. 6 文本輸入響應類型
6. 3. 7 按鍵響應類型
6. 3. 8 嘗試次數(shù)響應類型
6. 3. 9 時間限制響應類型
6. 3. 10 事件響應類型
第七章 程序的結構設計與控制
7. 1 導航結構的建立與使用
7. 1. 1 導航圖標
7. 1. 2 框架圖標
7. 1. 3 超文本的建立
7. 1. 4 一種多媒體課件結構
7. 2 判斷圖標
7. 2. 1 判斷分支結構及設置
7. 2. 2 隨機出題程序
第八章 Authorware高級應用與軟件發(fā)行
8. 1 變量和函數(shù)
8. 1. 1 變量和變量窗口
8. 1. 2 函數(shù)和函數(shù)窗口
8. 2 庫和模板的使用
8. 2. 1 庫的使用
8. 2. 2 模板的使用
8. 3 軟件發(fā)行與文件打包
8. 3. 1 文件發(fā)行時的注意事項
8. 3. 2 文件打包