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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合AutoCAD R14,3DS MAX 2.0,Animator Pro 1.3,Photoshop 5.0,Premiere5.0多媒體創(chuàng)作一條龍

AutoCAD R14,3DS MAX 2.0,Animator Pro 1.3,Photoshop 5.0,Premiere5.0多媒體創(chuàng)作一條龍

AutoCAD R14,3DS MAX 2.0,Animator Pro 1.3,Photoshop 5.0,Premiere5.0多媒體創(chuàng)作一條龍

定 價(jià):¥60.00

作 者: 前途工作室編著
出版社: 北京希望電腦公司
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787980021164 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 261頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  要想創(chuàng)作一組出色的電腦片頭動(dòng)畫(huà),需要綜合使用數(shù)種多媒體制作軟件,本書(shū)正是從這一角度出發(fā),將目前電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員經(jīng)常使用的幾種工具軟件中最重要的技術(shù)提煉出來(lái)介紹給大家。本書(shū)共分三部分,核心內(nèi)容在第二部分,根據(jù)一個(gè)典型的歷史題材游戲片頭動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的實(shí)際需要,介紹了解AutoCAD R14,3DS MAX 2.0,3DS 4.0,Animatorpro 1.3,Photoshop 5.0,Permiere 5.0多媒體制作的常用軟件。介紹內(nèi)容包括模型制作、由圖、材質(zhì)、光線(xiàn)處理、攝像機(jī)控制、動(dòng)畫(huà)特效制作、最終動(dòng)畫(huà)合成。按照三維動(dòng)畫(huà)的實(shí)際制作步驟,手把手教會(huì)讀者片頭動(dòng)畫(huà)制作。本書(shū)側(cè)重于各個(gè)軟件的綜合應(yīng)用,內(nèi)容的取舍、粗細(xì)完全由該實(shí)例的需要而決定。同時(shí),為了照顧初學(xué)者,在本書(shū)的第一部分介紹了平面及三維設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),在第三部分介紹了音樂(lè)剪輯、動(dòng)畫(huà)的后期合成和在3DS中使用AutoCAD的模型。無(wú)論是初學(xué)者還是經(jīng)驗(yàn)豐富的電腦動(dòng)畫(huà)制作人,相信都能從中汲取不少有用的制作經(jīng)驗(yàn)。使電腦設(shè)計(jì)人員不至于走很多彎路便能抵達(dá)成功的彼岸!本書(shū)提到的所有三維動(dòng)畫(huà)例子,凡是由作者創(chuàng)作的模型均以*.3ds或*.max文件格式存放在配套光盤(pán)中 。讀者可在配套光盤(pán)中查詢(xún)使用。配套光盤(pán)還提供了一個(gè)演示程序,包含了一些三維動(dòng)的精彩例子。本書(shū)是從事三維動(dòng)畫(huà)、平面設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)人員較好的自學(xué)讀物,同時(shí)可作為美術(shù)院校、大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生的自學(xué)讀物和教學(xué)參考書(shū),也可作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《AutoCAD R14,3DS MAX 2.0,Animator Pro 1.3,Photoshop 5.0,Premiere5.0多媒體創(chuàng)作一條龍》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目 錄
   第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)
    第一章 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)
    1.1計(jì)算機(jī)的組成
    1.1.1主機(jī)箱
    1.1.2顯示器
    1.1.3鍵盤(pán)
    1.14鼠標(biāo)
    1.1.5音箱
    1.1.6打印機(jī)
    1.1.7掃描儀
    1.1.8數(shù)碼照相機(jī)
    1.2計(jì)算機(jī)的配置
    1.2.1CPU.
    1.2.2主板
    1.2.3內(nèi)存
    1.24硬盤(pán)
    1.2.5顯示卡
    1.3Windows95簡(jiǎn)介
    1.3.1Windows95的新特性
    1.3.2Windows95的系統(tǒng)需求
    1.3.3Windows95常用操作
    第二章 平面及三維設(shè)計(jì)基本知識(shí)
    2.1圖像處理基本概念
    2.1.1顏色
    2.1.2分辨率
    2.1.3色彩模式
    2.1.4常見(jiàn)的圖像文件格式
    2.2電腦動(dòng)畫(huà)的概念
    2.2.1二維動(dòng)畫(huà)
    2.2.2三維動(dòng)畫(huà)
    2.2.3電腦動(dòng)畫(huà)壓縮技術(shù)
    2.3多媒體制作軟件大集合
    2.3.1Animat0rPr0
    2.3.23DS
    2.3.33DSStudioMAX
    2.34Phot0sh0p
    2.3.5Premiere
    2.3.6Aut0CADR14
    2.4軟件的安裝與卸載
    2.4.1安裝Photoshop5.0
    2.4.2卸載Ph0t0shop5.0
   第二部分 3D動(dòng)畫(huà)實(shí)戰(zhàn)演練
    第三章人物模型制作
    3.1人物臉部制作
    3.1.1人物臉部制作(一)
    3.1.2人物臉部制作(二)
    3.2制作士兵的頭部
    3.2.1用球形代替頭部
    3.3制作頭部發(fā)型
    3.3.1建立曲面片
    3.3.2編輯曲面片
    3.3.3發(fā)髻結(jié)合到頭部
    3.4制作胸部
    3.4.1簡(jiǎn)單的Lathe旋轉(zhuǎn)制作
    3.4.2復(fù)雜的NURBS曲面結(jié)合制作
    3.4.3下面建立背部肌肉效果
    3.4.4結(jié)合前胸及后背
    3.5制作臀部
    3.5.1制作臀部剖面
    3.5.2拉伸模型
    3.6制作四肢
    3.6.1制作小腿踝骨剖面
    3.6.2制作小腿肚子剖面
    3.6.3制作小腿的長(zhǎng)度路徑
    3.6.4放樣小腿模型
    第四章 物品及室外場(chǎng)景模型制作
    4.1建立香爐模型
    4.1.1建立香爐半個(gè)平面圖
    4.1.2修改次物體——頂點(diǎn)
    4.1.3增加香爐厚度
    4.1.4給香爐加腿和耳朵
    4.2建立房間
    4.2.1制作墻壁
    4.2.2 制作大廳柱子
    4.3建立兵器
    4.3.1制作槍頭剖面
    4.3.2放樣槍頭
    4.3.3組裝兵器
    4.4建立飄動(dòng)的旗子
    4.5建立室外景
    4.5.1第一種方法——頂點(diǎn)拉伸法
    4.5.2第二種方法——貼圖拉伸法
    第五章 貼圖制作
    5.1用3DS4外部程序制作天空貼圖
    5.2用3DSMAX材質(zhì)編輯器制作天空
    5.3平面處理——制作龍形貼圖
    第六章 材質(zhì)
    6.13DSMAX材質(zhì)貼圖
    6.1.1繪制彩色地形的俯視圖
    6.1.2制作彩色模型
    6.2給人物貼圖
    6.2.1生成平面貼圖
    6.2.2繪制貼圖
    6.2.3人物貼圖
    第七章 光線(xiàn)處理
    7.1燈光制作
    7.1.1由裝入場(chǎng)景開(kāi)始
    7.1.2在大廳場(chǎng)景內(nèi)設(shè)置兩盞泛光燈
    7.1.3放置高光點(diǎn)
    7.2 調(diào)整燈光顏色
    7.3泛光燈0min02的替代燈光——環(huán)境光源
    7.4聚光燈的設(shè)置
    7.4.1生成效果圖
    7.4.2調(diào)整聚光燈
    第八章 攝像機(jī)控制
    8.1 使用Target攝像機(jī)
    8.1.1在頂視圖中建立一架攝像機(jī)
    8.1.2打開(kāi)攝像機(jī)視圖
    8.2在視圖中移動(dòng)攝像機(jī)
    8.2.1使用攝像機(jī)調(diào)整控制按鈕
    8.2.2快速渲染
    8.3場(chǎng)景的渲染
    8.4使用Free攝像機(jī)
    第九章 動(dòng)畫(huà)幀數(shù)控制
    9.1動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)的設(shè)定
    9.1.1了解人物事件
    9.1.2了解人物事件的歷史背景
    9.2使用故事板
    9.2.1概述
    9.2.2創(chuàng)建故事板過(guò)程
    9.2.3制作故事板
    9.3如何更好的通過(guò)畫(huà)面表現(xiàn)主題
    9.3.1概述
    9.3.2根據(jù)片頭內(nèi)容設(shè)計(jì)場(chǎng)景穿插
    9.4了解制作人物動(dòng)態(tài)的工具
    9.4.1兩足物動(dòng)態(tài)制作——CharacterStudi0的運(yùn)用
    9.5制作以CharacterStudi0動(dòng)態(tài)為基礎(chǔ)的士兵
    9.5.1建立身體骨架
    9.5.2用SelectandLink工具連接動(dòng)物和士兵身體的對(duì)應(yīng)部分
    9.5.3為兩足動(dòng)物配上奔跑動(dòng)作
    9.5.4為整個(gè)人物建立一個(gè)虛擬物體
    9.6用動(dòng)畫(huà)控制器編輯動(dòng)畫(huà)幀數(shù)
    9.6.1概述
    9.6.2制作千軍萬(wàn)馬
    9.6.3制作千軍萬(wàn)馬的沖鋒場(chǎng)面
    9.6.4改變每個(gè)士兵的奔跑幀數(shù)
    第十章 動(dòng)畫(huà)特效制作
    10.1動(dòng)畫(huà)的連結(jié)及特效制作
    10.1.1給動(dòng)畫(huà)中加上火光及爆炸效果
    10.1.2AnimatorPro中的特效制作
    10.2調(diào)色板的調(diào)整
    10.2.1進(jìn)入調(diào)色板編輯模塊
    10.2.2拷貝粘貼調(diào)色板
    10.3跟上整體節(jié)奏
    10.3.1合并兩組動(dòng)畫(huà)
    10.3.2選擇合并效果
    10.3.3刪除多余動(dòng)畫(huà)張數(shù)
    10.4其它動(dòng)畫(huà)特效的制作
    10.4.1發(fā)光體特效
    10.4.2G1ow使用上的除錯(cuò)方法
    10.4.33DSMAXR2.0的新特性
    10.4.4體光制作
    104.5金屬的質(zhì)感在PC機(jī)上也能與工作站相媲美
   第三部分 綜合應(yīng)用
    第十一章 音樂(lè)剪輯
    11.1使用錄音機(jī)
    11.1.1錄音前的準(zhǔn)備工作
    11.1.2開(kāi)始錄音
    11.1.3后期處理
    11.2使用Creative錄音大師
    11.2.1錄制你的聲音
    11.2.2編輯你的聲音
    11.2.3加入聲音特效
    第十二章 動(dòng)畫(huà)的后期合成
    12.1組織情節(jié)串
    12.2視頻剪輯
    12.3音頻編輯
    12.4輸出文件
    第十三章 使用AutoCAD的三維模型
    13.1AutoCAD中的實(shí)體
    13.2使用DXF文件
    13.2.1輸出DXF文件
    13.2.2讀入DXF文件
    13.3直接使用3DS的文件格式
    13.3.1輸出3DS文件
    13.3.2讀入3DS文件
    13.4在3DSMAX中使用DXF文件
    13.4.1輸入DXF文件
    13.4.2輸出DXF文件
   

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