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渲染巨匠Lightscape循序漸進教程

渲染巨匠Lightscape循序漸進教程

定 價:¥66.00

作 者: 北京希望設(shè)計部,希望軟件裝修部(天一工作室)編;希望軟件裝修部(天一工作室)編
出版社: 北京希望電腦公司;北京希望電子出版社
叢編項: "九五"國家重點電子出版物規(guī)劃項目
標 簽: 圖象處理 Lightscape

ISBN: 9787980015675 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 337 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書是關(guān)于用于先進的光照模擬和可視化設(shè)計的渲染軟件—“渲染巨匠”Lightscape的實用讀物。全書由十五章構(gòu)成,分別從Lightscape入門、Lightscape循序漸進、Lightscape深入三大部分講述了Lightscape軟件的操作和應(yīng)用,其中還包括與光學、美學、攝影等相關(guān)的一部分知識。在Lightscape入門階段主要講述了Lightscape的技術(shù)基礎(chǔ)、操作流程、用戶界面,并通過一個例子詳細講述了Lightscape的操作流程。在Lightscape循序漸進階段通過五個例子分別從準備階段、解決階段、輸出階段講述了Lightscape的操作全過程,其中的“課程設(shè)計”還從AutoCAD建模開始系統(tǒng)完全地講述了個畫廊模型的完整操作過程。在Lightscape深入階段著重講述了圖層、材料、圖塊、紋理網(wǎng)格、動畫、渲染等知識。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容山淺入深、循序漸進。書中豐富的范例將Lightscape的強大功能逐展示給讀者。本書是從事建筑設(shè)計、裝修裝潢、照明設(shè)計技術(shù)人員的重要參考書,而且也是美術(shù)院校、高等院校相關(guān)專業(yè)師生實用的自學、教學讀物,和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《渲染巨匠Lightscape循序漸進教程》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   序言
   第一部分 Lightsc8pe入門
    第一章 Lightscape技術(shù)基礎(chǔ)
    1.1 Lightscape的技術(shù)優(yōu)勢
    1.2Lightscape的相關(guān)技術(shù)概念
    1.2.1圖象渲染計算
    1.2.2局部光照
    1.2.3全局光照
    1.2.4光影跟蹤
    1.2.5光能傳遞
    1.2.6光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別
    1.2.7光學性質(zhì)
    第二章 Lightscape操作流程
    2.1Lightscape的基本操作流程
    2.1.1準備階段
    2.1.2解決階段
    2.1.3輸出階段
    2.2文件類型
    2.3Lightscape的模型
    2.3.1準備文件的結(jié)構(gòu)
    2.3.2解決文件的結(jié)構(gòu)
    2.4項目管理
    第三章 Lightscape用戶界面
    3.1啟動Lightscape
    3.1.1打開一個Lightscape準備文化
    3.2圖形窗口
    3.3菜單欄
    3.4工具欄
    3.4.1標準工具欄
    3.4.2觀察模型工具欄
    3.4.3顯示控制工具欄
    3.4.4實體選擇工具欄
    3.4.5光能傳遞工具欄
    3.5四大列表
    3.5.1圖層列表
    3.5.2材料列表
    3.5.3圖塊列表
    3.5.4光源列表
    3.6典型對話框
    第四章 一個典型的操作流程
    4.1輸入數(shù)據(jù)
    4.2準備數(shù)據(jù)
    4.2.1觀察和顯示模型
    4.2.2定義材質(zhì)
    4.2.3使用材料庫
    4.2.4顯示紋理
    4.2.5定向光源
    4.2.6保存文件
    4.3創(chuàng)建解決文件
    4.3.1初始化準備模型
    4.3.2設(shè)置處理參數(shù)
    4.3.3檢查解決方案
    4.3.4執(zhí)行處理
    4.4細劃解決方案
    4.4.1改變材料
    4.4.2改變光源
    4.5輸出結(jié)果
    4.5.1創(chuàng)建光能傳遞圖像
    4.5.2創(chuàng)建光影跟蹤圖像
    4.5.3使用光影跟蹤創(chuàng)建圖像
    4.5.4保存并退出
    4.5.5用LVU觀看圖像文件
   第二部分 Lightscape循序漸進
    第五章 Lightscape模型
    5.1Lightscape的模型
    5.2準備文件的結(jié)構(gòu)
    5.2.1表面
    5.2.2圖塊
    5.3解決文件的結(jié)構(gòu)
    5.4輸入幾何模型
    5.5輸入兒何模型的選項
    5.5.1度量單位
    5.5.2坐標系轉(zhuǎn)換
    5.5.3圖塊的生成
    5.5.4覆蓋/追加
    5.5.5最大光強
    5.6模型轉(zhuǎn)換中的技巧
    5.6.1模型丟失情況
    5.6.2解決方法
    第六章 基礎(chǔ)-輸入DXF文件
    6.1獲取數(shù)據(jù)
    6.1.1啟動Lightscape
    6.1.2輸入DXF文件
    6.1.3輸入單位和比例因子
    6.1.4輸入幾何體.
    6.1.5檢查幾何體的比例
    6.2準備數(shù)據(jù)
    6.2.1觀察模型
    6.2.2設(shè)置顯示視圖
    6.2.3顯示控制操作
    6.3組織數(shù)據(jù)
    6.3.1對層的操作
    6.3.2選擇面
    6.3.3對圖塊的操作
    6.4光照基礎(chǔ)
    6.4.1了解光源
    6.4.2光源的光學特性
    6.4.3設(shè)置光學特性
    6.5材料的基本操作
    6.5.1設(shè)置鏡面反射
    6.5.2設(shè)置漫反射
    6.5.3改變和定義材料
    6.6創(chuàng)建解決文件
    6.6.1理解處理參數(shù)
    6.6.2設(shè)置處理參數(shù)
    6.6.3初始化準備模型
    6.6.4檢查解決方案
    6.6.5處理解決方案
    6.7重定義解決方案
    6.7.1使用自然光
    6.7.2設(shè)置窗口
    6.7.3關(guān)閉光源
    6.8輸出結(jié)果
    6.8.1理解渲染
    6.8.2創(chuàng)建單幅高質(zhì)量圖像
    6.9光線分析
    6.9.1進行光線分析
    6.9.2保存并退出
    第七章 基礎(chǔ)-輸入3DStudi0文件
    7.1獲取數(shù)據(jù)
    7.1.1啟動Lightscape.
    7.1.2較好的建模操作
    7.1.3輸入3D Studio文件
    7.1.4輸入幾何體
    7.2準備數(shù)據(jù)
    7.2.1賦予過程紋理
    7.2.2從光源庫中載入并放置燈具
    7.2.3設(shè)置局部處理參數(shù)
    7.2.4設(shè)置全局處理參數(shù)
    7.3創(chuàng)建解決文件
    7.3.1初始化準備模型
    7.3.2創(chuàng)建庭院的夜晚解決方案
    7.3.3處理解決方案
    7.3.4創(chuàng)建整個模型白大的解決方案
    7.4輸出結(jié)果
    7.4.1局部光影跟蹤
    7.4.2預覽一個已存在的動畫
    7.4.3保存并退出
    第八章 輸入設(shè)置和渲染
    8.1獲取數(shù)據(jù)
    8.1.1啟動Lightscape
    8.1.2了解高級的DXF模型輸入
    8.1.3輸入幾何體
    8.2準備數(shù)據(jù)
    8.2.1表面定向
    8.2.2光滑表面
    8.2.3了解紋理調(diào)整
    8.2.4顯示并調(diào)整紋理
    8.3創(chuàng)建解決方案
    8.3.1了解全局處理參數(shù)
    8.3.2總則
    8.3.3測試初始光源
    8.3.4測試總體水平光照
    8.3.5重定義全局網(wǎng)格參數(shù)
    8.3.6設(shè)置處理參數(shù)
    8.3.7處理解決方案
    8.4輸出結(jié)果
    8.4.1了解Lightscape動畫
    8.4.2創(chuàng)建一個動畫
    8.4.3創(chuàng)建動畫圖像
    第九章 高級Lightscape主題
    9.1獲取數(shù)據(jù)
    9.1.1啟動Lightscape
    9.1.2打開文件
    9.1.3追加文件
    9.2準備數(shù)據(jù)
    9.2.1打開文件
    9.2.2將面轉(zhuǎn)換為紋理貼圖
    9.2.3打開一個文件
    9.3輸出結(jié)果
    9.3.1使用命令行批處理程序
    課程設(shè)計 Lightscape基本練習-畫廊
    第一階段 用AutoCADR14建立畫廊基本模型
    1.1進入AutoCADR14
    1.2繪圖準備
    1.3繪制畫廊的基本三維模型
    1.4 輸出模型
    第二階段 畫廊的準備階段
    2.1將模型轉(zhuǎn)入Lightscape
    2.2準備階段
    2.2.1調(diào)整面的法向
    2.2.2 增加光源
    2.2.3增加材料
    2.2.4 存儲以上工作
    2.2.5初始化
    2.2.6調(diào)整階段
    第三階段 畫廊的求解階段
    3.1貼紋理
    3.1.1建材料
    3.1.2給材料賦紋理
    3.1.3給畫面賦上材料
    3.1.4紋理調(diào)整
    3.1.5存盤
    3.2整體調(diào)整
    3.2.1表面處理
    3.2.2調(diào)整材料參數(shù)
    3.2.3參數(shù)調(diào)整
    3.2.4渲染
   第三部分 Lightscape 深入
    第十章 圖層
    10.1圖層總概
    10.2圖層操作
    10.2.1圖層列表窗口中的關(guān)聯(lián)菜單中提供的附加選擇工具
    10.2.2可一次性對位于圖層列表中所有被選擇或指定的圖層執(zhí)行的命令
    10.3圖層狀態(tài)
    10.3.1裝入狀態(tài)
    10.3.2保存狀態(tài)
    第十一章 材料
    11.1材料屬性
    11.2與計算漫反射的光能傳遞過程有關(guān)的屬性
    11.2.1顏色
    11.2.2透明度
    11.3與光影跟蹤有關(guān)的屬性
    11.3.1折射率
    11.3.2光滑度
    11.4模版
    11.5自發(fā)光
    11.6紋理貼圖
    11.6.1圖像紋理貼圖
    11.6.2文件格式
    11.6.3復合
    11.6.4排除
    11.6.5亮度值
    11.6.6過渡方式
    11.6.7固定平鋪尺寸
    11.6.8在表面上對齊紋理貼圖
    11.6.9過程紋理貼圖
    11.6.10凹凸貼圖
    11.6.11強度貼圖
    11.7材料的操作
    11.7.1材料
    11.7.2材料庫
    第十二章 圖塊
    12.1圖塊的定義
    12.2圖塊和圖層.
    12.3圖塊和光源的操作
    12.3.1隔離/返回到全模式
    12.3.2查詢實例
    12.3.3改名
    12.3.4改變到當前層
    12.3.5定義為光源
    12.3.6光學性質(zhì)
    12.3.7新建 個實例
    12.3.8刪除
    12.4對圖塊和光源實例的操作
    12.4.1單獨編輯
    12.4.2分解
    12.4.3新圖塊
    12.4.4多重復制
    12.4.5光源處理
    12.4.6改變到當前層
    12.4.7刪除
    12.4.8變換
    12.4.9復制
    12.4.10單獨編輯示圖
    12.5圖塊庫
    12.6Lightscape的光源
    12.7人造光
    12.7.1生成光源
    12.7.2光學特性
    12.7.2.1光源類型
    12.7.2.2燈類型
    12.7.2.3濾色鏡
    12.7.2.4光強度
    12.7.2.5強度分布
    12.7.2.6光源位置
    14.3定義相機速度..
    14.3.1編輯相機速度
    14.4預演動畫
    14.5動畫文件
    14.5.1在多個模型之間創(chuàng)建動畫
    14.5.2輸出單幀圖像
    第十五章 渲染
    15.1創(chuàng)建圖像
    15.2渲染選項
    15.2.1圖像分辨率
    15.2.2圖像輸出格式
    15.2.3反鋸齒
    15.2.4光影跟蹤
    15.2.5圖像視圖控制
    附錄
    附錄A Lightscape軟件安裝
    A.1Lightscape的安裝步驟
    A.2Lightscape的軟硬件環(huán)境
    A.3硬件加密鎖的連接
    A.4安裝軟件
    A.4.1安裝Lightscape軟件
    附錄B Lightscape圖塊光源材料庫光盤介紹
    B.1圖塊
    B.2光源
    B.3材料
    附錄C ACEforLightscape3.1.1
   

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