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大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高級建模與渲染教程

大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高級建模與渲染教程

定 價:¥58.00

作 者: 秦向陽編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列
標 簽: 三維 Lightscape AccuRender Rhino

ISBN: 9787900044921 出版時間: 2000-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 186 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本專門介紹渲染器和渲染技巧,兼顧建模技術(shù)的高級渲染教程。全書由五章組成,緒言簡要介紹了常見三維軟件及文件格式,并推薦了一套高效的工作流程。第一章針對目前最流行的光能傳遞軟件Lightscape,介紹了如何提高其渲染速度的方法和技巧。第二章通過兩個實例介紹了AccuRender這種快速簡便、易于掌握的小型渲染器。第二章通過四個實例介紹了一種相當不錯的NURBS建模軟件Rhinoceros。第四章通過一個實例介紹了Maya的IPR渲染、材質(zhì)和燈光,尤其詳細地剖析了Maya渲染節(jié)點屬性相連的含義。第五章通過一個實例介紹了用Rhino建模、在Maya中渲染的工作流程。另外,本書還提供了兩個有價值的附錄,分別全面介紹了AccuRender和Rhinoceros的重要命令。本書本書配套光盤的內(nèi)容是將中范例的所有模型、貼圖、材質(zhì)等文件。本書范例經(jīng)典,講解詳細,圖文并茂,主線突出,具有較好的深度和廣度。本書以具有一定三維制作基礎(chǔ)和經(jīng)驗的讀者為對象,幫助他們增強功力,開闊視野同時兼顧初學者和希望提高建模渲染能力的讀者,使其較快的登堂入室,直接領(lǐng)略高級軟件的魁力。本書不但適合作為三維制作人員的開發(fā)指導書和三維動畫愛好者優(yōu)秀的自學讀物,同時也適合作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生自學、教學參考書,以及社會電腦三維培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高級建模與渲染教程》作者簡介

圖書目錄

緒論
0.1 本書涉及的軟件和運行所需硬件
0.2 本書內(nèi)容簡介
0.2.1 問題的產(chǎn)生
0.2.2 問題的解決
0.3 推薦一套工作流程
0.4 常見三維軟件及其文件格式
0.4.1 三維軟件
0.4.2 純渲染軟件
0.4.3 純建模軟件
0.4.4 其它能力較弱的三維軟件
0.4.5 三維軟件文件格式
第一章 Lightscape慢馬加鞭
1.1 在3D Studio MAX中準備模型和優(yōu)化模型
1.1.1 模型盡量簡化
1.1.2 模型盡量優(yōu)化
1.2 導出lp文件
1.2.1
1.2.2 刪除重復的模型
1.3 在Lightscape中校準法線方向
1.4 賦予材質(zhì)
1.5 建立燈光
1.6 調(diào)整塊
1.7 用Light塊替換所有的代表方形燈的面
1.8 設(shè)單獨處理參數(shù)
1.10 第一次光能傳遞
1.11 修改燈光和材質(zhì)
1.12 將椅子還原
1.13 在DOS窗口光能傳遞
1.14 預視
1.15 在DOS窗口渲染
小結(jié)
第二章 AccuRender入門
2.1 男生宿舍
2.1.1 運行AccuRender
2.1.2 讀入模型
2.1.3 調(diào)整角度
2.1.4 賦予材質(zhì)
2.1.5 建立燈光
2.1.6 渲染
2.1.7 光能傳遞
小結(jié)
2.2 窗外陽光燦爛
2.2.1 讀入模型
2.2.2 賦予材質(zhì)
2.2.3 加入太陽光和燈光
2.2.4 預視
2.2.5 如何加快光能傳遞速度
2.2.5 渲染
小結(jié)
第三章 Rhinoceros從入門到精通
3.1 為什么選擇Rhinoceros
3.1.1 初識犀牛
3.1.2 定制您的Rhinoceros
3.2 科林斯柱
3.2.1 柱子主體
3.2.2 葉板
3.3.3 柱帽
3.3.4 往帽上的裝飾
3.3 太師椅
3.3.1 扶手
3.3.2 靠背
3.3.3 椅子腿
3.3.4 椅腳下的四方框
3.3.5 方框下的墊塊
3.3.6 扶手下的襯子
3.3.7 花紋
3.4 名犬達爾提亞
3.4.1 身軀
3.4.2 后腿
3.4.3 融合連接
3.4.4 建立完整的單一曲面
3.4.5 耳朵
3.4.6 尾巴
小結(jié)
3.5 跑車
第四章 Maya一角
4.1 設(shè)置工程目錄
4.2 打開場景
4.3 建立燈光
4.4 IPR渲染
4.5 在Multilster中創(chuàng)建材質(zhì)
4.6 完全在Hypershade中貼圖的方法
4.7 玻璃
小結(jié)
練習
第五章 田野風光
5.1 設(shè)置工程目錄
5.2 讀入模型
5.3 燈光
5.4 建立相機
5.5 IPR渲染
5.6 材質(zhì)
5.6.1 汽車車身
5.6.2 窗玻璃材質(zhì)
5.6.3 車輪軸
5.6.4 道路
5.6.5 車燈
5.6.6 石塊
5.6.7 水邊坡地
5.6.8 湖水
5.7 天空
5.8 地平面
5.9 Paint Effect
5.9.1 在3D場景中繪畫
5.9.2 一筆繪出的樹(草)的走向的修改編解
小結(jié)
練習
附錄A AccuRender手冊
附錄B Rhino命令手冊

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