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Painter 5.0 & Painter 3D電腦繪畫教程

Painter 5.0 & Painter 3D電腦繪畫教程

定 價:¥75.00

作 者: 李四達等編著
出版社: 北京希望電腦公司;北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列
標 簽: 三維 Painter

ISBN: 9787980026541 出版時間: 1999-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 379 字數(shù):  

內容簡介

  MetaCreation公司推出的Painter 5.0自然繪畫軟件是目前最為完善的電腦手工繪畫和圖像處理軟件之一,它以其獨特的“Natural-Media”仿天然繪畫技術為代表,首次將傳統(tǒng)繪畫藝術和現(xiàn)代電腦高科技結合起來,形成了其獨特的繪畫和造型效果。該軟件可使畫家在電腦上直接“揮灑筆墨,淋漓盡致”地發(fā)揮自己的長項,使畫面生動活潑、栩栩如生,電腦和傳統(tǒng)藝術渾然一體,相得益彰??梢哉f,Painter 5.0是目前世界上真正“繪畫”意義上的電腦美術軟件。Painter 3D是Painter 5.0的姊妹軟件,它汲取了Painter 5.0自然繪畫的精華,將Painter 5.0手工平面設計藝術轉化為物體三維表在處理效果,創(chuàng)造出了三維自由涂沫彩繪的新境界。Painter 3D還可以作為高級三維貼圖設計插件,在專業(yè)三維動畫軟件3D Studio MAX 2.5和Painter 5.0之間加起一座橋梁,使三維電腦工程師和立體造型設計人員又多了一個創(chuàng)建世界的利器。本書以大量的圖解插圖和設計范例詳盡地介紹了這兩個軟件的功能和使用技巧。全書豐富特別針對高等美術院校和高校評述設計專業(yè)及相關專業(yè)計算機應用教學和培訓的特點而編寫。本書由從事高等美術院校軟件應用教學的教師編著,可供在校相關專業(yè)師生閱讀,并可供社會相關培訓師生和Painter用戶參考。本書適用于使用高檔蘋果機的院校師生及用戶。本書光盤由通力公司提供的Painter 5.0和Painter 3D試用版軟件,以及收中的范畫。

作者簡介

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圖書目錄

     目 錄
   全書總覽(彩頁)
   1 什么是Painter5.0和Painter3D
   2 Painter5.0與傳統(tǒng)繪畫的關系
   3 Painter5.0&Painter3D軟件的使用對象
   4 本書的結構和章節(jié)概括
   5 關于本書的插圖和范畫圖例
   6 翟熠平電腦繪畫作品選(含作畫步驟)
   7 Painter5.0&Painter3D電腦繪畫圖例
   8 Painter5.0影像筆觸效果圖例
   9 Painter5.0圖案填充效果圖例
   第一章 Painter5.0軟件基礎知識
    1.1 Painter5.0界面和圖像信息
    1.2 Painter5.0的工具箱和控制板
    1.3 熟悉Painter5.0的工具箱
    1.3.1 選擇工具的操作要點
    1.3.2 形狀和文本工具的操作要點
    1.3.3 畫筆和顏色工具的操作要點
    1.3.4 調整工具的操作要點
    1.3.5 路徑編輯工具的操作要點
    1.4 Painter5.0的主要浮動控制板
    1.4.1 畫筆控制板
    1.4.2 藝術材料箱
    1.4.3 物體對象板
    1.5 Painter5.0的其它控制板
    1.6 自定Painter5.0的控制板
    1.7 Painter5.0材料庫和移動板
    1.8 Painter5.0界面的管理和設置
    1.9 Painter5.0的菜單選項
    1.10 創(chuàng)建新文件或打開圖像文件
    1.11 Painter5.0預置參數(shù)的設置
    1.12 放大鏡工具和手形工具的使用
    1.13 Painter5.0標尺和參考線設定
    1.14 Painter5.0網格的設定
    1.15 圖像尺寸和畫布尺寸的設置
    1.16 畫布的旋轉和圖像的剪裁
    1.17 浮動控制板的外觀設計
    1.18 Painter5.0快捷鍵一覽表
   第二章 Painter5.0軟件繪畫基礎
    2.1 Painter5.0的畫筆和紙張
    2.2 畫筆和紙張的分類
    2.3 繪畫筆觸和紙紋選擇
    2.4 紙張的顏色和紙張狀態(tài)
    2.5 壓敏畫筆或鼠標靈敏度的設置
    2.6 淡化效果和鏡像復制
    2.7 記錄畫筆筆觸
    2.8 筆刷控制板和筆尖的形狀設計
    2.8.1 筆尖的尺寸控制(Size)
    2.8.2 筆尖的形狀控制(Shape)
    2.8.3 筆尖的角度控制(Angle)
    2.8.4 筆尖的類型(DabType)
    2.9 筆觸間距的設定
    2.10 Painter筆觸的表現(xiàn)方法
    2.11 Painter筆觸次級表現(xiàn)方法綜述
   第三章 筆觸復制圖像或臨摹圖像
    3.1 Painter5.0的繪畫和描圖
    3.2 Painter5.0的克隆筆和描圖繪畫
    3.3 Painter描圖紙設置和圖像復制
    3.4 圖像復制來源設置和自動復制
    3.5 Painter5.0克隆筆觸分類圖解
    3.6 Painter5.0變形復制類型
    3.7 變形復制過程的操作要點
    3.8 Painter5.0描圖繪畫范例
    3.8.1 彩色粉筆素描畫
    3.8.2 描圖繪制梵高油畫
    3.8.3 描圖繪制麥克筆畫
    3.8.4 自動繪制梵高油畫
   第四章 Painter5.0 繪畫藝術圖解
    4.1 Painter5.0筆刷高級控制板
    4.1.1 排筆(Rake)的設置與排筆筆觸
    4.1.2 筆毛(Bristle)的組合效果
    4.1.3 筆觸變化(Randofm)的設置
    4.1.4 筆墨控制(Well)的設置
    4.1.5 控制鈕(Sliders)的設置
    4.1.6 畫筆水份(Water)的控制
    4.2 Painter5.0的硬質畫筆和素描
    4.2.1 鉛筆工具和鉛筆繪畫
    4.2.2 粉筆工具和粉筆繪畫
    4.2.3 鋼筆工具和鋼筆繪畫
    4.2.4 扁嘴筆、蠟筆和碳筆類繪畫
    4.3 擦筆(水筆)工具的應用
    4.4 軟畫筆工具和彩色繪畫
    4.4.1 毛筆工具和毛筆繪畫
    4.4.2 液體筆和變形涂抹效果
    4.4.3 噴槍工具和噴繪效果
    4.4.4 水彩工具和水彩繪畫
    4.5 藝術家筆觸工具和繪畫
    4.6 Painter5.0筆觸繪畫范例
    4.6.1 風景油畫寫生
    4.6.2 風景水粉畫創(chuàng)作
    4.6.3 水彩波紋繪畫效果
    4.6.4 彩色粉筆素描
   第五章 水管影像筆和新畫筆工具
    5.1 水管影像筆(Nozzle)概念和使用
    5.2 水管影像筆的控制方式
    5.3 水管影像筆圖像大觀
    5.4 水管影像筆控制板
    5.5 水管影像的Slider控制鈕
    5.6 工具箱控制板的水管影像控制
    5.7 水管影像筆的設計
    5.8 Painter5.0的新繪畫工具
    5.8.1 新畫筆捷徑板和自制畫筆工具箱
    5.9 新畫筆工具箱功能圖解
    5.9.1 F/X特技畫筆工具類
    5.9.2 擴展畫筆工具類
    5.9.3 圖像或顏料變形畫筆類
    5.9.4 圖像處理畫筆類
    5.10 擴展畫筆工具簡介
    5.11 水管影像和新筆觸繪畫范例
    5.11.1 “春雪”繪畫說明
    5.11.2 火焰效果和變形繪畫
    5.11.3 陰影水管影像筆的設計
   第六章 紙紋、圖案和
    6.1 紙紋的選擇和筆觸特技
    6.2 抓取紙紋和制作紙紋
    6.3 紙紋與圖像處理
    6.4 瓦片圖案及其類型
    6.5 抓取圖案和自定義圖案
    6.6 制作四方連續(xù)無接縫圖案
    6.7 使用Painter的圖案材質庫
    6.8 制作分形圖案
    6.9 漸變種類和漸變選擇
    6.10 顏色漸變編輯
    6.11 從圖像中抓取漸變顏色
    6.12 使用Painter的漸變材質庫
    6.13 紙紋、圖案和漸變圖案應用范例
    6.13.1 “變色龍”繪畫步驟說明
    6.13.2 “頭骨”繪畫步驟說明
    6.13.3 “紙紋彩蛋”繪畫步驟說明
    6.13.4 “隱身人”繪畫步驟說明
   第七章 Painter5.0的選擇和
    7.1 選擇的概念和用途
    7.2 選區(qū)的表現(xiàn)形式
    7.3 Painter的選區(qū)繪畫模式
    7.4 Painter選區(qū)的建立方式
    7.5 選擇區(qū)域的編輯方式
    7.6 建立自動選擇的選區(qū)
    7.7 Painter基本選擇編輯指令
    7.8 選區(qū)及邊界的修飾
    7.9 選擇區(qū)域的虛化
    7.10 選擇區(qū)域的存儲
    7.11 矢量選區(qū)的變形
    7.12 矢量圖形和選區(qū)的相互轉化
    7.13 選區(qū)文件夾和圖形存儲
    7.14 蒙版控制板和蒙版選區(qū)的建立
    7.15 建立自動蒙版圖像
    7.16 基本蒙版編輯指令
    7.17 Painter5.0選擇和蒙版應用范例
    7.17.1 字體選區(qū)和三維效果
    7.17.2 蒙版和浮雕效果設計
   第八章 浮動層和浮動層蒙版
    8.1 浮動層的概念
    8.2 浮動層的分類
    8.3 浮動層控制板和層圖像管理
    8.4 浮動層的編輯方法
    8.5 浮動層的選項與圖像合成
    8.6 圖像浮動層和浮動層蒙版
    8.7 編輯浮動層蒙版
    8.8 制作浮動層圖像投影
    8.9 參考浮動層與自由變形圖像
    8.10 浮動層與數(shù)值定量變形
    8.11 浮動層文件夾與儲存層圖像
    8.12 浮動層和浮動層蒙版應用范例
    8.12.1 浮動層合成效果圖例
    8.12.2 浮動層蒙版與圖像變形
   第九章 插入式浮動層和圖像特技
    9.1 插入式浮動層濾鏡
    9.2 對比、平衡和色階化
    9.3 焦邊效果和撕裂效果
    9.4 三維斜角濾鏡
    9.5 玻璃扭曲和凱氏透鏡
    9.6 液體透鏡
    9.7 流動金屬浮動層濾鏡
    9.7.1 流動金屬類型
    9.7.2 金屬效果建立工具
    9.7.3 金屬流體的編輯方法
    9.8 厚筆刷浮動層濾鏡
    9.9 插入式浮動層濾鏡應用范例
    9.9.1 玻璃扭曲圖像制作
    9.9.2 焦邊濾鏡效果制作
    9.9.3 液體透鏡圖像制作
    9.9.4 凱氏透鏡特技制作
    9.9.5 流動金屬筆觸繪畫效果
    9.9.6 浮動層合成效果圖例
   第十章 路徑、形狀和字體特技
    10.1 路徑和矢量圖形
    10.2 矢量圖形和浮動層
    10.3 矢量圖形建立方法
    10.4 設定形狀特性
    10.5 成組和復合路徑
    10.6 路徑編輯工具
    10.7 路徑形狀的修飾和變形
    10.8 復制和變形復制圖形
    10.9 混合圖形
    10.10 路徑圖形應用范例
    10.10.1 輸入圖形和3D效果
    10.10.2 矢量字體和3D效果
    10.10.3 混合圖形特技效果
   第十一章 圖像處理和濾鏡特技
    11.1 圖像處理和濾鏡特技
    11.2 濾鏡特技應用方法
    11.3 定位和顏色填充
    11.4 顏色和階調控制
    11.4.1 色彩調色
    11.4.2 選擇性改變圖像顏色
    11.4.3 明暗/反差
    11.4.4 階調調整
    11.4.5 反轉圖像顏色
    11.4.6 色階分離
    11.4.7 轉變錄影色彩
    11.4.8 校準顏色
    11.5 照光和表面紋理控制
    11.5.1 照光效果
    11.5.2 網紋效果和色調分離
    11.5.3 表面質感和凹凸紋理
    11.5.4 反射效果的設計和應用
    11.6 色彩覆蓋
    11.7 加強濃度和快速紋理
    11.8 扭曲圖像
    11.9 透鏡聚焦效果
    11.10 模糊和銳化效果
    11.11 藝術仿真濾鏡
    11.12 鑲嵌和馬賽克效果
    11.13 繪制馬賽克線條
    11.14 馬賽克繪畫要點
    11.15 基本馬賽克指令
    11.16 制作鑲嵌馬賽克效果
    11.17 瓦片類型和建立方式
    11.18 浮動層和浮動層蒙版應用范例
    11.18.1 圖像顏色和階調控制范例
    11.18.2 浮雕和油畫筆觸范例
    11.18.3 圖像照光效果圖例
    11.18.4 變形和扭曲圖像效果
    11.18.5 立體馬賽克圖像效果
    11.18.6 大理石花紋制作圖例
    11.18.7濾鏡效果
   第十二章 記錄、播放和動畫制作
    12.1 Painter的記錄與播放
    12.2 記錄與播放功能的作用
    12.3 記錄與播放功能板
    12.3.1 繪畫記錄過程
    12.3.2 回放記錄過程
    12.4 記錄和回放單獨的筆觸
    12.5 制作連續(xù)動畫文件
    12.6 記錄文件的存儲和輸出
    12.7 數(shù)碼電影和動畫
    12.8 連續(xù)單張控制板
    12.8.1 建立新的Painter動畫文件
    12.8.2 打開一部現(xiàn)有的數(shù)碼電影
    12.8.3 修改現(xiàn)存的數(shù)碼電影
    12.10 自動制作動畫特效
    12.11 自動應用筆觸特效
    12.12 動畫紙紋的位置設定
    12.13 手繪描圖動畫文件
    12.14 動畫文件的存儲和輸出
    12.15 記錄和動畫設計應用范例
    12.15.1 自動記錄繪畫和播放
    12.15.2 Painter5.0動畫制作
    12.15.3 手繪描圖動畫
   第十三章 Painter3D軟件入門
    13.1 什么是Painter3D繪畫軟件
    13.2 Painter3d繪畫的一般步驟
    13.3 Paintre3D的工具箱和控制板
    13.4 3D物件選擇工具、軌跡球工具和光源工具
    13.5 2D&3D圖像繪畫和管理工具
    13.6 3D物體和模型
    13.7 3D物體的貼圖類型
    13.8 3D照光控制板
    13.9 背景處理和渲染圖像
    13.10 輸出Painter3D模型
    13.10.1 利用Painter3D插件制作物體的貼圖
    13.10.2 在Painter3D軟件中制作并輸出物體貼圖
    13.10.3 在Painter3D軟件中制作并輸出3D物體模型和貼圖
   第十四章 Painter3d建模和貼圖詳解
    14.1 Painter3D基本建模方法
    14.1.1 自建基本幾何模型
    14.1.2 輸入和修復3D模型
    14.3 3D模型的管理與表面性質調控
    14.3.1 3D物體列表板
    14.3.2 分層結構控制板
    14.3.3 圖像控制板
    14.4 貼圖類型和表面材質
    14.5 貼圖控制板和圖像來源設置
    14.6 貼圖排列方式
    14.6.1 圓柱體的排列貼圖
    14.6.2 球形的排列貼圖
    14.6.3 投射式排列貼圖
    14.6.4 立方排列貼圖
    14.6.5 定位式貼圖
    14.7 貼圖的位置定向
    14.8 Painter3D貼圖的調整
    14.9 貼圖管理控制板
   第十五章 3DstudloMAX與Painter3D
    15.1 Painter3D與3DStudioMAX2.5
    15.2 3DStudioMAX2.5建模和輸出設置
    15.2.1 設置定位(lmplicitMap)貼圖坐標
    15.2.2 3D物體貼圖制作
    15.3 3D物體的輸出和插件繪圖
    15.4 組合3D物體的輸出和插件繪圖
    15.5 重新加載物體和貼圖
    15.6 輸出Painter3D文件
    15.7 Painter3D插件的預置選項
    15.7.1 文件轉換設置
    15.7.2 繪畫選項和貼圖輸出
   附錄一 Painter5.0和Painter3D軟件的安裝
   附錄二 Wacom繪畫板和壓敏畫筆的介紹和使用
   

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