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3D STUDIO MAX R3快速培訓(xùn)教程

3D STUDIO MAX R3快速培訓(xùn)教程

定 價:¥20.00

作 者: 郭洪濤[等]編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機輔助設(shè)計與圖形圖像制作系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111076742 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 192 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書深入淺出地介紹了三維建模及動畫制作軟件3DStudioMAXR3的使用方法。全書共分11章,主要內(nèi)容包括3DStudioMAXR3的整體介紹、基礎(chǔ)建模、基本材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機、動畫處理、高級修改功能、NURBS建模、高級材質(zhì)與貼圖、環(huán)境設(shè)置、高級動畫處理及音樂伴奏和粒子系統(tǒng)等。本書內(nèi)容精練,結(jié)構(gòu)清晰,圖例豐富,操作實用,是廣大讀者學(xué)習(xí)3DStudioMAXR3的快速入門教程。本書由機械工業(yè)出版社出版,未經(jīng)出版者書面許可,本書的任何部分不得以任何方式復(fù)制或抄襲。版權(quán)所有,侵權(quán)必究。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX R3快速培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

目      錄
前言
第一部分   入門與基礎(chǔ)
第1章   初識3D Studio MAX R3 2
1.1   3D Studio MAX R3的新功能 2
1.2   進(jìn)入3D Studio MAX R3 3
1.2.1   啟動3D Studio MAX R3 3
1.2.2   工作界面簡介 4
1.3  空間坐標(biāo)系統(tǒng) 11
1.3.1   空間坐標(biāo)系統(tǒng)簡介 11
1.3.2   空間坐標(biāo)系統(tǒng)變換 12
1.3.3   坐標(biāo)軸的調(diào)整 12
1.3.4    坐標(biāo)軸心的調(diào)整 13
第2章  基礎(chǔ)建模 16
2.1   創(chuàng)建基本三維幾何體 17
2.1.1   長方體 18
2.1.2   球體 20
2.1.3   圓柱體 22
2.1.4   茶壺 23
2.2   創(chuàng)建擴展三維幾何體 24
2.2.1   多面體 25
2.2.2   有倒角的長方體 26
2.2.3   有倒角的圓柱體 27
2.2.4   圓環(huán)結(jié) 29
2.2.5   回轉(zhuǎn)圈 31
2.3   二維模型的創(chuàng)建 32
2.3.1   二維圖形的創(chuàng)建 33
2.3.2   線 33
2.3.3  圓弧 34
2.3.4   星形 35
2.3.5   螺旋線 37
2.3.6   文本 39
2.3.7  制作截面  40
2.4 組合建模 41
2.4.1   Boolean 建模 42
2.4.2   Loft建模 43
第3章  基本的材質(zhì)與貼圖 45
3.1   基本材質(zhì) 45
3.1.1   熟悉材質(zhì)編輯器 46
3.1.2   簡單材質(zhì)的設(shè)定 48
3.1.3   同步材質(zhì)和異步材質(zhì) 49
3.1.4   從材質(zhì)庫獲取材質(zhì) 50
3.1.5   材質(zhì)編輯器卷展欄 51
3.2   簡單的貼圖 57
3.2.1   創(chuàng)建貼圖 57
3.2.2   貼圖坐標(biāo) 58
3.2.3   貼圖坐標(biāo)的調(diào)整 58
3.2.4   貼圖方式 63
3.2.5   貼圖類型 67
第4章   燈光與攝像機 68
4.1   燈光簡介 69
4.2   泛光燈 69
4.3   聚光燈 70
4.4   燈光的參數(shù)修改 71
4.5   燈光的應(yīng)用 77
4.6   攝像機 78
4.7   攝像機的創(chuàng)建與調(diào)整 79
4.8   攝像機的應(yīng)用 81
第5章   動畫處理  82
5.1   兩個簡單的小動畫 82
5.2   時間編輯器的設(shè)定 86
5.3   軌跡視圖 87
5.3.1   軌跡視圖工具欄簡介 88
5.3.2   層級清單 89
5.3.3   軌跡編輯視圖 89
5.4   簡單功能曲線的調(diào)整和循環(huán)運動的設(shè)置 89
5.4.1   簡單功能曲線的調(diào)整 90
5.4.2   循環(huán)運動的設(shè)置 91
5.5   做一個使物體沿著特定路線運動的
動畫 91
第二部分   深入與精通
第6章   高級修改功能 96
6.1   物體的調(diào)整與修改 96
6.2   Modify命令面板簡介 98
6.3   Modifiers 98
6.4   修改器堆棧 99
6.4.1   Modifier Stack卷展欄 99
6.4.2   塌陷堆棧 100
6.5   Use Pivot Points 復(fù)選框的使用 101
6.6   Edit Mesh編輯修改器與子物體選擇 102
6.6.1   Edit Mesh編輯修改器 103
6.6.2   子物體選擇 104
6.6.3   子物體的選擇編輯 104
6.6.4   子物體的其他選擇方法 105
第7章   NURBS建模 107
7.1   NURBS曲線 107
7.1.1   NURBS 曲線的創(chuàng)建 107
7.1.2   NURBS曲線的分類修改 109
7.2   NURBS曲線的編輯 111
7.3   NURBS曲面的建立 112
7.3.1   Point Surface 創(chuàng)建 113
7.3.2   CV Surface 創(chuàng)建 114
7.4   NURBS曲面的編輯修改 115
7.4.1   NURBS 曲面集的編輯修改 115
7.4.2   Surface 曲面次級對象的編輯 120
7.5   常見的NURBS 建模方法 123
第8章   高級材質(zhì)與貼圖 125
8.1   復(fù)合材質(zhì) 126
8.1.1   雙面材質(zhì)的應(yīng)用 126
8.1.2   混合材質(zhì) 127
8.1.3   多維材質(zhì)的應(yīng)用 131
8.2   復(fù)合貼圖 134
8.2.1   創(chuàng)建復(fù)合貼圖 134
8.2.2   梯度貼圖 135
第9章   環(huán)境設(shè)置 138
9.1  霧和質(zhì)量霧 138
9.1.1   標(biāo)準(zhǔn)霧 139
9.1.2   層狀霧 144
9.1.3   質(zhì)量霧 147
9.2   質(zhì)量光 148
9.3   燃燒效果 158
第10章  高級動畫控制及音樂伴奏 164
10.1   功能曲線 164
10.2   基本動畫控制模塊 168
10.2.1   Linear 動畫控制模塊 168
10.2.2   Position XYZ 動畫控制模塊 169
10.2.3   Noise 動畫控制模塊 170
10.2.4   TCB 動畫控制模塊 171
10.2.5   Position List 動畫控制模塊 172
10.2.6   Path 動畫控制模塊 172
10.3   音樂合成 174
10.3.1   創(chuàng)建場景 174
10.3.2   配置聲音 174
10.3.3  配置音樂  175
10.3.4   同步聲音 176
第11章   粒子系統(tǒng) 177
11.1   Spray 粒子系統(tǒng)的使用 178
11.2   Snow 粒子系統(tǒng)的使用 180
11.3   夜空流星的特效 183
11.4   Spray與空間變形的結(jié)合使用 186
11.5   高級粒子系統(tǒng)簡介 188
11.6   高級粒子系統(tǒng)的使用 189                  

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