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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合LightWave 3D 5.5從入門到精通

LightWave 3D 5.5從入門到精通

LightWave 3D 5.5從入門到精通

定 價:¥55.00

作 者: (美)Dan Ablan等著;希望圖書創(chuàng)作室譯
出版社: 北京希望電腦公司;北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 三維 LightWave

ISBN: 9787980021508 出版時間: 1999-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 491 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介LightWare3D是當(dāng)前流行的三維動畫制作軟件。本書由五部分組成:第一部分是基礎(chǔ),介紹了LightWave5.5版的配置要求,三維動畫制作的概念和原理、LightWave主要功能、應(yīng)用領(lǐng)域。第二部分討論三維場景的建立,介紹了用LightWave造型器生成模型,用MetaNURBS進(jìn)行角色造型,使用紋理和材質(zhì)增強(qiáng)立體和真實感,以及調(diào)試照明和氛圍、合理使用攝像機(jī)為動畫增添效果。第三部分介紹動畫場景設(shè)置技術(shù),討論了基本動畫技術(shù)、骨架和角色動畫技術(shù)和面部動畫技術(shù)。第四部分討論后期制作和渲染,介紹了合成、輸出、視頻后處理、Cel動畫以及在LightWave中使用腳本語言LScript編程。第五部分是附錄,給出了造型器和第三方插件的簡介。本書實例豐富,作者教授的技巧、技術(shù)精湛,適合三維設(shè)計人員、影視廣告創(chuàng)作人員和美術(shù)院校、大專院校相關(guān)專業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)用書。此外,與本書配套的光盤內(nèi)容包括:常用自由軟件和共享軟件Magpe,Infraredvision,LightPost,Surface,Effectors/DSFX等的演示版可立即使用的.two和dxf格式模型練習(xí)文件:場景、對象、動畫、音效、封面、圖像、電影片段幾十個示例貼片和紋理版權(quán)聲明本書原名為“InsideLightWave3D”由西蒙與舒斯特國際出版公司出版,版權(quán)歸西蒙與舒斯特國際出版公司所有。本書中文簡體字版由西蒙與舒斯特國際出版公司授權(quán)出版。未經(jīng)出版者書面許可,本書的任何部分不得以任何手段復(fù)制或傳播。

作者簡介

  作者簡介DanAblan,美國最暢銷電腦書“LightWaveP0werGuide”的作者,再次為用LightWave進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)家編寫了這本深入剖析LightWave的指導(dǎo)教程。他曾用LightWave3D進(jìn)行動畫制作達(dá)7年之久,為廣播電視、影像和書刊創(chuàng)作了許多動畫作品。Dan畢業(yè)于瓦爾帕萊索大學(xué),專修新聞廣播專業(yè),并兼修攝影新聞報道。Dan的AGA數(shù)字化動畫制作公司位于芝加哥地區(qū),專為企業(yè)客戶和廣告媒介制作三維動畫,LightWave3D則成為該公司必不可少的一個組成部分。多年來,Dan一直在諸如“LightWavePro”,“VidioToaserUser”之類的雜志上發(fā)表有關(guān)LightWave方面的文章。目前每個月都可在“3DDesign”雜志上發(fā)表他的文章。他曾通過ProWave出版過培訓(xùn)用的一整套錄像帶,并時常周游美國各地為各種研究討論班講授LightWave3D的制作。PatrikBeck現(xiàn)從事于短篇動畫制作,并擔(dān)任幾部獨(dú)立制作影片的特別效果導(dǎo)演。近10年來他撰寫出版了有關(guān)動畫制作方面的許多文章書籍。Patrik曾獲電子學(xué)和戲劇藝術(shù)方面的學(xué)位。他當(dāng)過舞廳的舞蹈教員和無線電推銷員,并在近20年來一直作為專業(yè)音樂家進(jìn)行職業(yè)演出。目前他住在威斯康星州的密爾沃基,與妻子Cathy,愛犬Woofer,寵貓Leslie及兩個很乖的孩子Mariah和Christian一起生活。MikeDeSantis是自由動畫繪制者及Web網(wǎng)頁設(shè)計者,其主要客戶是美國通用電氣公司。他畢業(yè)于費(fèi)城一個藝術(shù)學(xué)院的圖像設(shè)計專業(yè),之后曾自學(xué)三維動畫片制作。在與RayDream制作室合作獲得三項國際獎項后,他開始使用剛發(fā)行的LightWave5.0版本。其深厚的傳統(tǒng)繪畫及油畫功底對他進(jìn)一步發(fā)展三維動畫制作技術(shù)和造型設(shè)計方面有很大幫助。通過AdrenCG@aol.com可以訪問Adrenaline圖像公司,其Web網(wǎng)頁網(wǎng)址為http://www.adrenaline-cg.com。BillFleming是多媒體、廣播及影像制品三維真實感畫面的3D混沌派顧問,他當(dāng)前經(jīng)營的Komod0制作室是一個專門為廣播影視行業(yè)研究三維真實感畫面效果的領(lǐng)導(dǎo)潮流的三維圖像制作室。他曾寫過許多LightWave高級教程,目前還擔(dān)任“LightWavin”雜志的特約編輯。B0bHood,高級軟件工程師,在NewTek公司的LightWave3D開發(fā)小組工作。在80年代初,他就開始從事計算機(jī)及軟件開發(fā)方面的工作,迄今已有12年以上的專業(yè)化經(jīng)歷,并在與計算機(jī)相關(guān)的多種學(xué)科中積累了豐富的經(jīng)驗。他曾作為項目小組負(fù)責(zé)人或成員參與開發(fā)了許多大型國際軟件開發(fā)項目,他對計算機(jī)語言設(shè)計、電子通訊、三維圖像及動畫制作尤其感興趣。PremSubrahmanyam,現(xiàn)與妻子和六個孩子住在佛羅里達(dá)州的Tallahassee市。他畢業(yè)于佛羅里達(dá)州立大學(xué)計算機(jī)專業(yè)。在大學(xué)時他惜時如金,深深迷戀上計算機(jī)圖形學(xué)。畢業(yè)后,他作為一名圖形設(shè)計師和動畫繪制者在當(dāng)?shù)匾患夜竟ぷ?,幾年后辭職成為一名圖形設(shè)計、動畫制作和承包合同編程人員。他的大部分客戶都在當(dāng)?shù)丶案浇鼌^(qū)域,他曾為諸如Dun&Bradstreet,北美ACCO等國家級公司進(jìn)行圖形設(shè)計工作。然而,最使他出名的恐怕是他設(shè)計的LightWave插件——SurfaceEffectors/DSFX(LightWave中可實現(xiàn)動態(tài)表面效果的插件)和Relativity(在LightWave中具有數(shù)學(xué)表達(dá)式功能的插件)。

圖書目錄

     目 錄
   第一部分 入門
    第一章 配置與準(zhǔn)備
    工作站的周圍環(huán)境設(shè)置
    安裝和配置LightWave3D
    LightWave5.5簡介
    LightWave對象文件
    LightWave3D和多處理器系統(tǒng)
    小結(jié)
    第二章 概念與原理
    影視制作技術(shù)對動畫制作者的重要性
    照明原理
    色彩原理
    運(yùn)動
    小結(jié)
    第三章 LightWave的應(yīng)用
    為項目作規(guī)劃
    為視頻創(chuàng)作動畫
    開發(fā)游戲動畫
    LightWave的其他應(yīng)用
    用于印刷和廣告業(yè)的LightWave
    科技和工業(yè)動畫
    小結(jié)
    第四章 造型器技術(shù)
    了解造型器的定向和指定
    了解造型器中的目標(biāo)
    了解造型器中的點
    使用多邊形
    層
    了解LightWave中的樣條
    了解MetaNURBS造型方法
    用插件擴(kuò)展動畫功能
    小結(jié)
    第五章 Layout與動畫技術(shù)
    明確目標(biāo)
    計劃場景
    了解關(guān)鍵幀
    使用虛似攝影機(jī)
    用插件增加創(chuàng)意
    小結(jié)
   第二部分 建立三維場景
    第六章 LightWave造型器的應(yīng)用
    生成基本模型
    生成有機(jī)模型
    在造型器中修改對象
    雕刻幾何形體:鉆孔和布爾功能
    生成三維文本和徽標(biāo)
    小結(jié)
    第七章 用MetaNURBS進(jìn)行角色造型
    了解基本MetaNURBS概念
    建立人體角色
    盡量減少多邊形個數(shù)
    為LightWaveLayout準(zhǔn)備對象
    用MetaNURBs生成Morph目標(biāo)
    小結(jié)
    第八章 紋理與材質(zhì)
    了解表面與紋理參數(shù)
    確定表面需要
    使用過程紋理
    使用圖像貼圖
    使用高級紋理效果
    動畫過程紋理
    用PhotoShop生成LightWave圖像貼圖
    掃描紋理
    其它資源
    小結(jié)
    第九章 紋理與材質(zhì)的管理
    利用參照對象動畫紋理
    創(chuàng)建一個表面形變效果
    動畫紋理的α蒙板
    使用位移貼圖
    在動畫中組合圖像順序
    使用效果位移(EffectorDisplacement)插件
    附加的資源
    小結(jié)
    第十章 照明和氛圍
    布局中的照明
    設(shè)計項目的照明
    模擬自然光
    小結(jié)
    第十一章 攝影機(jī)
    用虛擬攝影機(jī)產(chǎn)生活動
    使用多個攝影機(jī)來制作動畫
    使用LightWave的鏡頭
    了解并運(yùn)用景深
    動畫攝影機(jī)
    小結(jié)
   第三部分 場景
    第十二章 基本動畫技術(shù)
    處理對象
    使用運(yùn)動路徑
    折射
    小結(jié)
    第十三章 骨架和角色的動畫
    理解在動畫中骨架的作用
    為骨架結(jié)構(gòu)選擇正確的模型
    合理建立骨架
    移動骨架
    為人物對象和骨架建立模型
    用骨架生成角色動畫
    小結(jié)
    第十四章 面部動畫和MorphGizmo
    了解人臉
    造型人臉
    對臉部用采用MorphGizmo
    用骨架動畫面部
    小結(jié)
   第四部分 渲染和后期制作
    第十五章 合成
    早期合成方法
    數(shù)字世界的LightWave合成
    陰影合成
    無縫合成
    小結(jié)
    第十六章 輸出選項和技術(shù)
    理解數(shù)字磁盤記錄器(DDR)
    Internet和FTP站點
    電影記錄
    使用LightWave和非線性編輯
    編輯動畫
    小結(jié)
    第十七章 視頻后處理效果
    用數(shù)字化視頻效果加強(qiáng)三維動畫
    在動畫中增加聲音
    小結(jié)
    第十八章 使用Cel動畫
    了解傳統(tǒng)的Cel動畫
    傳統(tǒng)Cel動畫與LightWave
    小結(jié)
    第十九章 LScript
    LScript特性
    LightWave造型器的LScript
    LightWaveLayout腳本編程
    小結(jié)
   第五部分 附錄
    附錄A 造型器與第三方插件
    Object菜單插件
    Tools菜單插件
   

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