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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash 5技術精粹

Flash 5技術精粹

Flash 5技術精粹

定 價:¥42.00

作 者: 錢辰[等]編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 21世紀網(wǎng)絡工程叢書 開發(fā)設計系列
標 簽: Flash

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ISBN: 9787900066091 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 366頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是使用Flash 5制作動態(tài)交互電影的必備參考書,內(nèi)容涵蓋Flash 5的所有知識點,從Flash 5的基礎知識到基本的動畫制作,從ActionScript的使用到結合ASP的服務器端——客戶端交互電影,由淺入濘地帶領讀者進入Flash 5的精彩世界。本書適合所有使用Flash 5的讀者。入門者可以從零開始,直到成為一個真正的閃客。而有基礎的讀者,可以從本書中學到很多使用價值Flash 制作動畫的技巧,包括ASP、XML等的一些網(wǎng)絡新技術。本書也適合各類速成班、培訓班及大中專院校的網(wǎng)頁制作教材。

作者簡介

暫缺《Flash 5技術精粹》作者簡介

圖書目錄

基礎篇
第1章 閃客的世界
1.1 認識Flash 5
1.2 Flashs的新特性
1.2.1 創(chuàng)作矢量圖能力的增強
1.2.2 工作流程的優(yōu)化
1.2.3 交互特性的改進
1.3 聯(lián)機幫助
1.3.1 Flash幫助主題
1.3.2 Flash 5幫助的使用
1.3.3 Flash注冊(Register Flash)
1.3.4 Flash開發(fā)中心(Flash Developers Center)
1.3.5 Macromedia的公告牌(Macromedia Dashboa)
1.3.6 Flash自帶的入門教材( Lessons)
1.3.7 Flash自帶的實例( Smples)
1.4 Flash 5的網(wǎng)絡資源
小結
第2章 在閃客的世界起步
2.1 Flash的工作界面(WOrk Environment)
2.1.1 舞臺(stage)
2.1.2 時間軸( Timeline)
2.1.3 庫窗日(Libmp)
2.1.4 面板(Panels)
2.2 新建打開文件和保存文件
2.2.1 新建文件
2.2.2 打開文件
2.2.3 保存文件
2.2.4 撤銷保存操作
2.3 實例:新建和保存Test.fla
2.4 實例:創(chuàng)建動態(tài)按鈕和變形文字
2.5 實例:制作鼠標捕捉的功能
2.6 讓服務器正確地顯示Flash動畫
小結
第3章 Flashs的基礎知識
3.1 矢量圖形和位圖
3.1.1 矢量圖形(VeCtof graphiCS)
3.1.2 位圖(BIAnap graphiCS)
3.2 創(chuàng)建動畫并設置屬性
3.3 預覽和測試動畫
3.4 使用工具箱(Toolb.x)
3.5 使用工具欄(TOolbar)
3.5.1 Main工具欄
3.5.2 Status欄
3.5.3 移動工具欄
3.6 使用面板( Panels)
3.7 使用時間軸( Timeline)
3.7.1 移動播放指針
3.7.2 時間軸狀態(tài)欄
3.7.3 改變時間軸的外觀
3.7.4 創(chuàng)建幀標簽(LabolS)和注釋(Comments)
3.8 實例:變換幀的外現(xiàn)以及預覽幀
3.9 實例:創(chuàng)建和引用幀標簽
3.10 使用場景(Scene)
3.11 使用庫(Library)
3.11.1 使用文件夾管理庫
3.11.2 對庫中的內(nèi)容進行排序
3.11.3 對庫中符號重命名
3.11.4 刪除符號
3.11.5 查找無用的庫項目
3.11.6 使用庫選項菜單
3.11.7 使用Library(庫)菜單
3.12 使用共享庫(Shared Library)
3.12.1 定義共享元素
3.12.2 發(fā)布一個共享庫
3.13 使用動畫觀察窗口(Movie EXplorer)
3.13.1 過濾要查看的動畫元素類型
3.13.2 使用搜索功能
3.13.3 使用動畫觀察窗口的彈出菜單及上下文菜單
3.14 查看舞臺( Stage)
3.14.1 縮放舞臺
3.14.2 移動舞臺視圖
3.14.3 使用View命令菜單
3.15 使用網(wǎng)格標尺以及輔助線
3.16 打印Flash文件
3.16.1 打印頁面設置
3.16.2 打印文件
3.17 加速播放
3.18 設置Flash參數(shù)
3.18.1 配置通常的參數(shù)
3.18.2 有關繪圖編輯的參數(shù)配置
3.18.3 設置剪貼板的參數(shù)
3.19 實例:捕捉動態(tài)鼠標
小結
第4章 Flash 5的繪圖功能
4.1 理解各種繪圖的概念
4.2 實例:理解圖形之間的關系
4.3 使用鉛筆工具
4.4 繪制簡單幾何圖形
4.5 使用鋼筆工具
4.5.1 使用鋼筆工具繪制直線段
4.5.2 使用鋼筆工具繪制曲線
4.5.3 調(diào)整線段上的控制點
4.5.4 通過控制點來調(diào)整線段
4.6 使用繪圖刷
4.7 使用橡皮工具
4.8 處理顏色
4.8.1 使用調(diào)色板
4.8.2 使用Flash 5的顏色集
4.9 使用填充顏色和處理線條
4.9.1 改變線條屬性
4.9.2 使用顏料桶工具
4.9.3 使用墨水瓶工具
4.10 使用填充鎖定
4.11 使用吸管工具
4.12 線條的重塑
4.12.1 使用箭頭工具調(diào)整線條
4.12.2 拉直和圓滑線條
4.12.3 優(yōu)化曲線工具
4.13 捕捉
4.14 使用特殊的曲線效果
4.15 對復雜圖形的優(yōu)化操作
4.16 實例:漸變色填充文字的動態(tài)效果
小結
第5章 處理對象
5.1 選擇對象
5.1.1 使用選擇工具( sflDW tOOIS)
5.1.2 使用拉索工具(lassotools)
5.2 移動復制刪除對象
5.2.1 移動對象
5.2.2 復制對象
5.2.3 刪除對象
5.3 排列對象
5.4 使用變形工具
5.4.1 縮放對象
5.4.2 旋轉對象
5.4.3 翻轉對象
5.4.4 剪切對象
5.4.5 恢復對象的原始外觀
5.5 對齊對象
5.6 組合對象
5.6.1 組合對象與取消對象組合
5.6.2 編輯組
5.6.3 防止組對象被誤編輯
5.7 改變對象十字中心位置
5.8 打散組合與對象
5.9 實例:使用變形工具的動畫
5.9.1 制作形狀大小變化的動畫
5.9.2 制作翻轉變化的動畫
小結
第6章 中的文字處理
6.1 理解Flash 5中的文字處理
6.2 制作文字
6.3 編輯文本
6.4 設置文本屬性
6.4.1 選擇字體顏色大小風格
6.4.2 設置邊距縮進行間距
6.4.3 為文本加上顏色
6.4.4 使用機器字體
6.5 制作字體符號
6.5.1 制作字體符號
6.5.2 使用一個字符串來標識字體符號
6.6 制作可編輯文本框和動態(tài)顯示文本框
6.6.1 設置可編輯文本框的屬性
6.6.2 設置動態(tài)顯示文本框
6.7 對文本框對象的操作
6.8 對文本對象的重塑
6.9 使文本框成為一個超級鏈接
6.10 實例:制作留言報的客戶端界面
小結
中級篇
第7章 在Flash 5中導人圖像
7.1 將其它格式的圖像導入Flash
7.1.1 可導入Flash的文件格式
7.1.2 導入的操作
7.1.3 將外部文件粘貼入Flash
7.2 在Flash中導入Fireworks的PNG文件
7.3 在 Flash中使用 Freehand文件
7.4 在 Flash中使用 Adobe Illustrator文件
7.5 在 Flashs中使用 QuickTime Movie
7.5.1 播放QuickTime Movie
7.5.2設置 QuickTime movie的路徑
7.6 在Flash中使用 AutoCAD DXF文件
7.7 將位圖轉化為矢量圖
7.8 對位圖的處理
7.9 編輯位圖
7.10 設置位圖屬性
7.11 實例:導入 Fireworks作品
小結
第8章 層的使用
8.1 層的創(chuàng)建
8.2 對層的操作
8.2.1 對層可見性的操作
8.2.2 鎖定層的操作
8.2.3 使層僅顯示輪廓
8.3 層的編輯
8.3.1 選定操作層
8.3.2 復制層
8.3.3 為層重新命名
8.3.4 改變層的排列順序
8.4 使用層屬性對話框來操作層
8.5 使用遮罩層
8.6 實例:制作遮罩動畫
8.7 使用輔助層
小結
第9章 使用符號和實例
9.1 對三種符號的介紹
9.1.1 圖形符號
9.1.2 動畫片斷符號
9.1.3 按鈕符號
9.2 創(chuàng)建符號
9.2.1 使用舞臺上的元素制作符號
9.2.2 制作空符號
9.2.3 將動畫轉換成動畫片斷符號
9.2.4 復制符號
9.3 創(chuàng)建實例
9.4 創(chuàng)建按鈕
9.5 編輯測試按鈕
9.6 實例:制作動態(tài)按鈕
9.7 編輯符號
9.8 設置實例的屬性
9.8.1 改變實例的顏色和透明度
9.8.2 改變實例引用的符號
9.8.3 改變實例的樣式
9.9 實例:制作包含顏色特效的動畫
9.10 取消實例和符號的關聯(lián)
9.11 得到實例的屬性
9.12 實例:制作高級按鈕符號
小結
第10章 動畫制作
10.1 關于動畫的基本概念
10.1.1 創(chuàng)建關鍵幀
10.1.2 動畫在時間軸上的表示
10.1.3 層在動畫上的作用
10.1.4 播放速率
10.2 制作漸變動畫
10.2.1 制作運動漸變動畫
10.2.2 實例:制作運動漸變動畫
10.2.3 制作沿指定路徑移動的運動漸變動畫
10.2.4 實例:制作活指定路徑運動的漸變動畫
10.2.5 制作形狀漸變動畫
10.2.6 實例:制作形狀漸變動畫
10.2.7 使用形狀漸變控制點
10.3 制作逐幀動圓
10.4 編輯動@
10.4.1 插入刪除修改幀或者關鍵幀
10.4.2 使用洋蔥皮功能
10.4.3 在時間油中移動整個動畫
小結
高級篇
第11章 ActionScript縱覽
11.1 Flash 5的交互性與ActionScript語句
11.1.1 Flash 5的交互性
11.1.2 Flash 5的ActionScript語句
11.1.3 Flash 5在ActionScript上的新特點
11.1.4 面向對象的方法
11.1.5 實例:接觸對面向對象方法
11.2 為按鈕分配動作
11.2.1 給按鈕分配動作的步驟
11.2.2 常見的鼠標事件
11.2.3 管理動作語句
11.3 給幀添加動作
11.3.1 給幀添加動作的步驟
11.3.2 實例:游動的魚
11.4 給動畫片段添加動作
11.4.1 給動畫片段添加動作的步驟
11.4.2 給動畫片段動作的觸發(fā)事件
11.5 實例:自定義鼠標
小結
第12章 Flash 5自帶動作詳解
12.1 Flash 5的基本動作
12.1.1 播放和停止播放動畫
12.1.2 調(diào)整動畫顯示質(zhì)量
12.1.3 停止所有的聲音
12.1.4 實例:播放控制
12.1.5 跳轉到幀或場景
12.1.6 實例:幀的隨機跳轉
12.1.7 跳轉到其它 URL
12.1.8 實例:連接同頁
12.1.9 檢查幀是否被載入
12.1.10 實例:預載動畫
12.1.11 載入和卸載其它動畫
12.1.12 實例:載入外來動畫
12.1.13 傳送信息到動畫的主程序
12.1.14 實例:全屏播放動畫
12.1.15 控制其它動畫和動畫片段
12.1.16 理解多重時間線
12.1.17 指定目標
12.1.18 實例:響應鼠標動作
12.2 其它動作語句
12.2.1 復制和刪除動畫片段
12.2.2 實例:洋蔥皮效果
12.2.3 拖動動畫片段
12.2.4 實例:環(huán)繞鼠標飛舞的星星
12.2.5 改變動畫片段的位置和外觀
12.2.6 實例:利用滑動條控制動畫片段屬性
12.2.7 賦值語句
12.2.8 實例:復雜鼠標跟隨事件
12.2.9 如何添加批注
12.2.10 創(chuàng)建條件動作
12.2.11 實例:彈性小球
12.2.12 動作循環(huán)
12.2.13 生成一組隨機數(shù)
12.2.14 追蹤語句
12.2.15 實例:追蹤參數(shù)的變化
12.2.16 Break與Continue
12.2.17 建立于函數(shù)
12.2.18 調(diào)用語句幀或對象
12.2.19 實例:利用調(diào)用語句簡化設計
12.2.20 With語句
12.2.21 Include語句
12.2.22 Delete語句
12.2.23 Evaluate語句
12.2.24 打印語句
小結
第13章 變量表達式函數(shù)及對象
13.1 常量值
13.2 變量的使用
13.3 表達式和運算符
13.3.1 數(shù)字表達式
13.3.2 字符串表達式
13.3.3 邏輯表達式
13.3.4 算術運算符
13.3.5 比較運算符
13.3.6 字符串運算符
13.3.7 實例:計算停留時間
13.4 函數(shù)
13.4.1 一般函數(shù)
13.4.2 數(shù)值函數(shù)
13.4.3 字符串函數(shù)
13.4.4 多字節(jié)字符串函數(shù)
13.4.5 其它函數(shù)
13.4.6 實例:字符串查找引擎
13.5 使用屬性
13.5.1 動畫片段屬性
13.5.2 全局屬性
13.6 內(nèi)建對象
13.6.1 內(nèi)建對象的類型
13.6.2 內(nèi)建對象的使用
13.6.3 實例:搜索引擎
13.7 自定義對象
13.7.1 自定義對象的屬性值
13.7.2 自定義對象的方法
13.7.3 實例:求所畫圓的半徑與面積
13.8 智能片段(Smart Clips)的使用
13.8.1 關于智能片段
13.8.2 創(chuàng)建與使用智能片段
13.8.3 實例:利用智能片段制作鼠標觸發(fā)事件
13.8.4 自定義片段參數(shù)面板的界面
13.8.5 實例:設計智能片段的參數(shù)面板
小結
第14章 增加和控制聲音
14.1 加入聲音
14.1.1 基礎知識
14.1.2 實例:為影幀和按鈕加入音樂
14.1.3 實例:建立聲音通道
14.1.4 實例:會發(fā)聲的彈性小球
14.2 音效控制
14.2.1 音效控制的方法
14.2.2 實例:淡入的音樂
14.3 聲音導出設定
小結
第15章 Flash中三維動畫的制作
15.1 利用光影效果制作三維動畫
15.1.1 實例球體的繪制
15.2.2 實例:跳動的小球
15.2 導入COOI 3D制作的 3D動畫
15.2.1 3D動畫制作的基本方法
15.2.2 實例:利用Cool3D制作Flash三維動畫
15.3 三維圖形導入的其它方法
15.3.1 使用 Adobe Dimensions
15.3.2實例:使用 Adobe Dimensions制作三維動畫
15.3.3 使用IIIustrate! 4.0
15.4 三維動畫的遮蔽效果
小結
第16章 測試和發(fā)布
16.1 下載測試
16.1.1 簡單測試方法
16.1.2 動畫測試窗口
16.1.3 文件大小報告
16.2 優(yōu)化動圓
16.3 反布設定
16.3.1 發(fā)布格式設置
16.3.2 發(fā)布Flash動畫
16.3.3 發(fā)布HTML文件
16.3.4 GIF發(fā)布設置
16.3.5 JPEG發(fā)布設置
16.3.6 PNG發(fā)布設置
16.3.7 QuiCkTime發(fā)布設置
16.3.8 其它
16.4 導出文件
16.4.1 導出為動圓
16.4.2 導出為圖片
小結
第17章 深人學習FSCommand命令
17.1 Flash與FSCommand命令
17.2 Flash對Javascript的調(diào)用
17.2.1 Flash調(diào)用Javascrip的方法
17.2.2 實例:使用 FSCommand觸發(fā)警告窗口
17.2.3 實例:鋼琴的彈奏與回放
17.3 直接使用Javascript控制 Flash動畫文件
17.3.1 Javascopt里控制 Flash動畫的函數(shù)
17.3.2 實例:在網(wǎng)頁中控制 Flash動畫文件中的圖報
17.4 使用GET URL來調(diào)用網(wǎng)頁中的腳本
17.4.1 實例:震動的窗口
17.4.2 實例:發(fā)射子彈
小結
第18章 模擬表單元件
18.1 創(chuàng)建表單基礎
18.1.1 表單元件與Flash 5
18.1.2 創(chuàng)建表單元件的步驟
18.1.3 和服務器交互
18.1.4 使用變量的原則
18.2 搜索引擎
18.3 驗證輸入數(shù)據(jù)的格式
18.4 淡人淡出式下拉萊單
18.5 復選框和單選按鈕
18.6 滾動文本框
小結
第19章 結合ASP ADO對象的Flash動態(tài)網(wǎng)頁制作
19.1 ASP服務器端腳本編寫環(huán)境
19.2 安裝Personl Web Server個人網(wǎng)絡服務器
19.3 ASP例程:統(tǒng)計目前用戶連接數(shù)
19.4 ASP對象簡介
19.4.1 Application對象
19.4.2 Session對象
19.4.3 Reqngst對象
19.4.4 Response對象
19.4.5 Server對象
19.5 使用ADO來進行數(shù)據(jù)庫管理
19.5.1 使用開始式數(shù)據(jù)連接ODBC數(shù)據(jù)源
19.5.2 連接數(shù)據(jù)庫
19.5.3 對數(shù)據(jù)庫進行操作
19.5.4 訪問數(shù)據(jù)集
19.6 對Access數(shù)據(jù)庫的簡單介紹
19.7 實例:動態(tài)留言板
19.8 實例:動態(tài)網(wǎng)絡尋呼機
19.9 實例:動態(tài)聊天室
小結
第20章 綜合實例制作
20.1 文字效果二例
20.1.1 文字效果實例之一
20.1.2 文字效果實例之二
20.1.3 文字效果實例之三
20.2 圖形特效
20.2.1 水紋效果
20.2.2 光暈效果
20.2.3 線條跟蹤效果
20.2.4 浮雕效果
20.3 游戲制作
附錄
附錄A Flash 5預定義函數(shù)參考手冊
附錄B Flash 5預定義對象參考手冊

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