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Maya 3完全搜秘:模型制作技法一網(wǎng)打盡

Maya 3完全搜秘:模型制作技法一網(wǎng)打盡

定 價(jià):¥78.00

作 者: 廖一庭著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 3D動(dòng)畫系列
標(biāo) 簽: 三維 Maya

ISBN: 9787500632887 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 200 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  MAYA 3堪稱是目前市面上建模功能最強(qiáng)大以及最完備的3D動(dòng)畫軟件,自發(fā)表以來就獲得許多動(dòng)畫師的喜愛及推薦,在許多的特效電影里面更少不了MAYA制作出來的動(dòng)畫效果??深A(yù)期的是,MAYA將會(huì)陸續(xù)推出更符合高階動(dòng)畫需求的各種功能。在學(xué)習(xí)這么完整及強(qiáng)大的動(dòng)畫軟件過程中,建立模型可以說是一個(gè)最基本的步驟。但是許多的初學(xué)者往往漏掉了許多重要的建模程序,而使得制作動(dòng)畫及后續(xù)的處理工作變得更加的繁雜,這對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫學(xué)習(xí)的效果來說更是大打折扣。本書的重點(diǎn)在于提供簡(jiǎn)易的學(xué)習(xí)觀念來說明MAYA 3的模型制作方式,用循序漸進(jìn)的解說讓使用者能充分地理解建模的必備概念及所需的工具,并且提供范例來加強(qiáng)對(duì)各項(xiàng)指令與技巧的理解,是一本學(xué)習(xí)MAYA 3模型制作不可多得的工具書籍。完全針對(duì)MAYA最新版本解說殺手級(jí)建模技法。唯一針對(duì)模型進(jìn)行完全剖析的MAYA教學(xué)書籍。徹底解析MAYA五大建模工具的優(yōu)點(diǎn)。重點(diǎn)提示引導(dǎo),使MAYA學(xué)習(xí)過程更加得心應(yīng)手。本書以分段式教學(xué)循序漸進(jìn)地說明模型制作概念。臺(tái)灣資深動(dòng)畫專家編著。150余張精彩3D作品圖像文件。MGI身臨其境Demo&Sample程序。把3D Studio MAX OBJ模型文件導(dǎo)入MAYA免費(fèi)插件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 3完全搜秘:模型制作技法一網(wǎng)打盡》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第零章 導(dǎo)讀篇
進(jìn)入MAYA前的準(zhǔn)備工作
硬件需求
MAYA使用者界面完全剖析
模塊切換菜單
文件管理
基本編輯動(dòng)作
自定義功能圖示欄
物體鎖定及鎖點(diǎn)模式
視窗顯示及操作模式
物件基本資料及屬性表
您不可忽略的MAYA基本操作技巧
基本的快捷鍵操作
物件基本操作快捷鍵
鼠標(biāo)及鍵盤組合操作模式
快捷功能面板切換
導(dǎo)讀高級(jí)篇
Hotkeys-自定義熱鍵
Layers-圖層式管理
Hotbox-快捷功能菜單
Panels-各類菜單
Layouts-視窗的排列組合
Duplicate-超強(qiáng)的復(fù)制功能
Parent&Unparent-鏈結(jié)及取消鏈結(jié)
線上輔助功能
作品賞析
第一章 MAYA建模工具徹底解析
動(dòng)畫模型制作工具剖析
解析建模工具
各項(xiàng)建模工具組成觀念
各種建模方式的運(yùn)用
建模觀念高級(jí)篇
各模塊菜單運(yùn)用說明
如何判斷應(yīng)該建立復(fù)雜或精簡(jiǎn)的模型?
動(dòng)畫師會(huì)選用何種方式建模?
毛發(fā)及衣服的模型制作概念
場(chǎng)景中大量模型的處理方式
轉(zhuǎn)換文件格式的技巧
作品賞析
第二章 NURBS Model模型操作觀念及技法
NURBS生成結(jié)構(gòu)及基本造型
什么是NURBS?
NURBS基本物件
NURBS曲線造型工具
認(rèn)識(shí)NURBS曲線繪制工具
MAYA Q&A
NURBS曲線繪制完全技法
NURBS曲面制作基本技法
NURBS曲線繪制輔助技法
Object Mode&component Mode
Construction Plane
Image Plane
Background Color
作品賞析
第三章 NURBS曲面連結(jié)技法解析
模型進(jìn)階技法攻略提示
快捷鍵提示
NURBS曲面制作技法
MAYA Q&A
MAYA范例教學(xué)—花瓣的制作
NURBS建模觀念強(qiáng)化篇
關(guān)于NURBS的線性結(jié)構(gòu)—Curve degree
NURBS建模過程重點(diǎn)提示
MAYA范例教學(xué)—茶壺的制作
第四章 Polygons Model制作完全技法
Polygons Model基礎(chǔ)制作流程
多邊形制作及修改工具
MAYA Q&A
Edit Polygons—如何編輯多邊形物體
MAYA范例教學(xué)—手部模型的制作
MAYA范例教學(xué)—骰子模型的制作
MAYA范例教學(xué)—特殊的物體形變技法
第五章 Subdivision Model制作完全技法
Subdivision Model工作原理及制作流程
Subdivision進(jìn)階使用說明
MAYA Q&A
Subdivision Model建模進(jìn)階觀念篇
Polygons&Hierarchy mode
如何將NURBS轉(zhuǎn)換到Subdivision Model
Full creases and partial creases
Refine&Expand Selected Component
Subdivision注意事項(xiàng)
MAYA范例教學(xué)—角色模型身體的制作
MAYA Q&A
作品賞析
第六章 Artisan Paint Tools
什么是Artisan Paint Tools?
Artisan Paint Tools的使用類型
Artisan Tools的基本功能
Artisan Tools的基本操作觀念
Script Paint Tool
作品賞析
MAYA范例教學(xué)—Artisan Paint Tools的運(yùn)用
第七章 開天辟地的Paint Effects
Paint Effects的制作流程
Paint Effects操作流程解析
MAYA Q&A
Paint Effects特效資料庫
Paint Effects的進(jìn)階操作
Painting in 2D
Painting in 3D
作品賞析
附錄
動(dòng)畫網(wǎng)站資源區(qū)
作品賞析

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