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夢幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX3三維造型與動畫

夢幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX3三維造型與動畫

定 價:¥48.00

作 者: 黎玉彪主編;黎玉彪,王和順編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 制圖程序 三維 AutoCAD

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ISBN: 9787115090409 出版時間: 2001-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 366頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  AutoCAD和3DS MAX是當今各行各業(yè)運用較為廣泛的圖形制作軟件,隨著兩大軟件的不斷升級換代,其功能也日趨完善和強大,軟件的適用性、靈活性、個性化特點更加突出。因此,深受廣大設計者的喜愛。本書是根據(jù)作者在多年的教學和工作實踐中所積累的經(jīng)驗,經(jīng)過精心策劃編寫而成。全書以實踐為主、理論為輔,詳細介紹了AutoCAD 2000、3DS MAX R3在三維建模中的強大功能和各自的優(yōu)越性,對3DS MAX R3強大的動畫功能也進行了深入的講解。本書中理論講解部分言簡意賅、通俗易懂;上機實戰(zhàn)部分步驟分明、圖文并茂,書中還大量介紹了作者在教學和工作實踐中的建模技巧和心得。為方便讀者,本書還特意制作了一張光盤,它包含了本書中所制作的模型文件、動畫文件和場景文件。通過對本書的學習,相信讀者能夠成為一位三維造型和動畫設計能手。本書可供機械、建筑、廣告、產(chǎn)品造型等各行各業(yè)的專業(yè)人士學習和參考,也可作為廣大三維制作愛好者的自學參考書。

作者簡介

暫缺《夢幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX3三維造型與動畫》作者簡介

圖書目錄

第1章 AutoCAD與3DS MAX簡介
1.1 關(guān)于AutoCAD與3DS MAX
1.1.1 AutoCAD簡介
1.1.2 3DS MAX簡介
1.2 新功能簡介
1.2.1 AutoCAD 2000新功能簡介
1.2.2 3DS MAX 3.0新功能簡介
1.3 用戶界面定制
1.3.1 AutoCAD 2000用戶化配置
1.3.2 AutoCAD 2000用戶界面定制
1.3.3 AutoCAD 2000操作界面定制實例
1.3.4 3DS MAX 3.0用戶化配置
1.3.5 3DS MAX 3.0菜單和面板設置
1.3.6 3DS MAX操作界面定制實例
1.3.7 AutoCAD 2000和3DS MAX 3.0界面對比
1.4 AutoCAD和 3DS MAX數(shù)據(jù)交換
1.4.1 AutoCAD常用文件格式
1.4.2 3DS MAX常用文件格式
1.4.3 AutoCAD、3DS MAX數(shù)據(jù)交換
1.4.4 在3DS MAX中導入DWG文件
1.4.5 從3DS MAX中導出DWG文件
1.4.6 使用3DS文件在AutoCAD和3DS MAX間進行數(shù)據(jù)交換
1.4.7 利用DXF文件在AutoCAD和 3DS MAX間進行數(shù)據(jù)交換
1.5 AutoCAD和3DS MAX配合使用
1.5.1 建立模型
1.5.2 效果處理
1.5.3 動畫制作
1.6 總結(jié)
第2章 AutoCAD三維初探
2.1 AutoCAD 2000三維空間基礎
2.1.1 世界坐標系
2.1.2 用戶坐標系
2.1.3 三維空間精確定位
2.2 UCS的使用
2.2.1 UCS的相關(guān)操作
2.2.2 使用UCS
2.3 三維視圖觀察
2.3.1 三維圖形的縮放、平移與鳥瞰
2.3.2 多視窗、不同視點觀察
2.3.3 利用軌跡球觀察
2.3.4 軌跡球觀察實例
2.3.5 透視觀察
2.3.6 透視顯示實例
2.4 總結(jié)
第3章 3DS MAX的三維空間
3.1 3DS MAX的坐標系統(tǒng)
3.1.1 坐標系統(tǒng)
3.1.2 坐標軸心
3.2 對象顯示
3.2.1 視點設置
3.2.2 顯示方式設置
3.2.3 視圖導航工具
3.2.4 三維空間實戰(zhàn)
3.3 總結(jié)
第4章 AutoCAD三維建模
4.1 AutoCAD三維建模概述
4.1.1 線框模型
4.1.2 表面模型
4.1.3 實體模型
4.2 三維線框模型的建立
4.2.1 線框模型的建立方法
4.2.2 簡單線框模型的創(chuàng)建實例
4.2.3 復雜線框模型的畫法
4.2.4 復雜線框模型創(chuàng)建實例
4.3 三維表面模型的建立
4.3.1 表面模型的建立方法
4.3.2 蒙面法繪制三維表面模型
4.3.3 綜合繪制三維表面模型
4.4 三維實體模型的建立
4.4.1 實體模型的建立方法
4.4.2 實體模型的畫法
4.4.3 實體的繪制實例
4.5 總結(jié)
第5章 3DS MAX三維建模
5.1 3DS MAX三維建模概述
5.2 線框模型的創(chuàng)建
5.2.1 型對象及其建立
5.2.2 型對象的編輯
5.2.3 線框模型創(chuàng)建實例
5.3 表面模型的建立
5.3.1 表面模型的建立方法
5.3.2 網(wǎng)格對象
5.3.3 網(wǎng)格對象的獲得
5.3.4 網(wǎng)格對象的編輯
5.3.5 使用NURMS建模
5.3.6 面片對象
5.3.7 面片的獲得
5.3.8 面片的編輯
5.3.9 NURBS對象
5.3.10 NURBS曲面的獲得
5.3.11 NURBS次對象編輯修改
5.3.12 表面建模實例一
5.3.13 表面建模實例二
5.4 實體模型的建立
5.4.1 實體模型的建立方法
5.4.2 實體編輯
5.4.3 實體建模實例
5.5 AutoCAD 3DS MAX建模對比
5.5.1 模型的種類
5.5.2 模型的建立
5.5.3 模型的編輯
5.6 總結(jié)
第6章 三維模型效果處理
6.1 三維模型的著色
6.1.1 AutoCAD模型著色
6.1.2 3DS MAX模型著色
6.2 AutoCAD模型渲染
6.2.1 獲得渲染圖的一般步驟
6.2.2 裝載和卸載渲染器
6.2.3 渲染參數(shù)的設置
6.2.4 燈光建立與設置
6.2.5 材質(zhì)的使用
6.2.6 貼圖方式和貼圖坐標
6.2.7 使用場景對象
6.2.8 渲染實例
6.3 3DS MAX模型渲染
6.3.1 使用相機
6.3.2 使用燈光
6.3.3 環(huán)境設置
6.3.4 材質(zhì)類型
6.3.5 材質(zhì)貼圖與貼圖坐標
6.3.6 材質(zhì)的貼圖通道
6.3.7 貼圖類型
6.3.8 渲染設置
6.3.9 渲染實例
6.4 AutoCAD 3DS MAX模型渲染
6.4.1 環(huán)境設置
6.4.2 燈光設置
6.4.3 材質(zhì)及相關(guān)設置
6.4.4 場景設置
6.4.5 渲染參數(shù)及輸出
6.5 總結(jié)
第7章 動畫制作
7.1 關(guān)于三維動畫
7.1.1 三維動畫的概念
7.1.2 動畫的制作環(huán)境
7.1.3 創(chuàng)建簡單的動畫
7.2 軌跡窗口的使用
7.2.1 軌跡視窗的結(jié)構(gòu)
7.2.2 軌跡視窗的使用
7.3 層級的使用
7.3.1 層級面板
7.3.2 Pivot參數(shù)面板
7.3.3 IK參數(shù)面板
7.3.4 Link info參數(shù)面板
7.4 控制器和表達式的使用
7.4.1 控制器的指定與類型
7.4.2 關(guān)鍵幀控制器
7.4.3 參數(shù)控制器
7.4.4 復合控制器
7.5 空間變形的使用
7.5.1 Geometric/Deformable
7.5.2 Particles&Dynamics
7.5.3 Modifier-Based
7.5.4 Dynamics Interface
7.5.5 Particles Only
7.5.6 動畫實例
7.6 總結(jié)
第8章 齒輪傳動制作
8.1 齒輪傳動概述
8.2 齒輪傳動參數(shù)要求
8.2.1 齒輪參數(shù)
8.2.2 傳動軸參數(shù)
8.2.3 鍵參數(shù)
8.3 齒輪傳動模型制作
8.3.1 創(chuàng)建齒輪
8.3.2 創(chuàng)建傳動軸和鍵
8.3.3 嚙合動畫制作
8.3.4 效果處理
8.4 總結(jié)
第9章 建筑模型制作
9.1 建筑模型設計概述
9.2 模型的構(gòu)成
9.3 模型的建立及效果處理
9.3.1 大樓模型的建立
9.3.2 效果處理
9.3.3 獲得建筑效果圖的一般步驟
9.4 總結(jié)
第10章 室內(nèi)設計制作
10.1 室內(nèi)設計概述
10.2 室內(nèi)模型構(gòu)成
10.3 模型制作及效果處理
10.3.1 制作地面、踢腳板、墻體
10.3.2 制作窗簾
10.3.3 制作電視
10.3.4 制作電視柜
10.3.5 制作茶幾、茶具
10.3.6 制作沙發(fā)
10.3.7 室內(nèi)場景布置
10.4 總結(jié)

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