注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash人工魚:計算機動畫的人工生命方法

人工魚:計算機動畫的人工生命方法

人工魚:計算機動畫的人工生命方法

定 價:¥25.00

作 者: 涂曉媛著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 人機交互

購買這本書可以去


ISBN: 9787302043188 出版時間: 2001-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm 頁數(shù): 148 字數(shù):  

內容簡介

  內容簡介:本書以“人工魚”為對象,研究計算機動畫的“人工生命”方法和技術。該方法是基于自然生命模型的動畫自動生成方法,通過構建“人工動物”,創(chuàng)作自激勵的自主智能體,來模擬自然界動物個體的真實外觀、形態(tài)、運動和行為,以及動物群體的社會活動和行為表現(xiàn)。該方法不僅可以顯著增強計算機動畫的逼真度和生動性,還可以有效提高動畫的創(chuàng)作效率。本書詳細介紹了該項研究的背景、人工魚總體設計、生物力學模型及運動系統(tǒng)、形態(tài)與外觀建模、感覺系統(tǒng)、行為系統(tǒng)、虛擬海洋環(huán)境模型、圖形用戶界面以及動畫創(chuàng)作效果等。本書適用于從事計算機圖形學、計算機動畫、虛擬現(xiàn)實、人工智能等領域教學、科研與開發(fā)的教師、學生、研究開發(fā)人員等廣大讀者。

作者簡介

暫缺《人工魚:計算機動畫的人工生命方法》作者簡介

圖書目錄

第一章  緒論                  
     1. 1  動機                  
     1. 2  挑戰(zhàn)                  
     1. 3  方法學:計算機動畫的人工生命方法                  
     1. 3. 1  目標和準則                  
     1. 3. 2  人工動物                  
     1. 3. 3  從物理學到逼真運動                  
     1. 3. 4  逼真感知                  
     1. 3. 5  逼真行為                  
     1. 3. 6  逼真度和效率                  
     1. 4  研究開發(fā)結果                  
     1. 4. 1  主要研究成果                  
     1. 4. 2  輔助技術貢獻                  
     1. 5  本書內容概要                  
   第二章  背景                  
     2. 1  基于物理的圖形建模                  
     2. 1. 1  基于約束的方法                  
     2. 1. 2  運動合成的方法                  
     2. 2  行為動畫                  
     2. 2. 1  感知建模                  
     2. 2. 2  行為控制                  
     2. 3  行動選擇的建模                  
     2. 3. 1  定義行動                  
     2. 3. 2  目標和方法                  
     2. 3. 3  以前的工作                  
     2. 3. 4  任務級行動規(guī)劃                  
     2. 4  小結                  
   第三章  人工魚的總體方案                  
     3. 1  運動系統(tǒng)                  
     3. 2  感知系統(tǒng)                  
     3. 3  行為系統(tǒng)                  
   第四章  人工魚的生物力學模型及運動系統(tǒng)                  
     4. 1  基于物理的人工魚模型                  
     4. 2  人工魚的動態(tài)模型                  
     4. 3  生物力學分析                  
     4. 3. 1  粘彈性單元                  
     4. 4  肌肉與水動力學                  
     4. 5  數(shù)字仿真算法                  
     4. 5. 1  系統(tǒng)矩陣匯集與輪廓存儲方案                  
     4. 5. 2  半隱式仿真算法                  
     4. 6  運動控制器                  
     4. 6. 1  肌肉運動控制器                  
     4. 6. 2  胸鰭運動控制器                  
   第五章  人工魚的形態(tài)與外觀模型                  
     5. 1  人工魚的三維幾何模型                  
     5. 2  獲取紋理坐標                  
     5. 3  紋理繪制模型                  
     5. 4  動力學模型與顯示模型相結合                  
     5. 5  胸紹運動的可視化                  
   第六章  人工魚的感知系統(tǒng)                  
     6. 1  動畫的感知建模                  
     6. 2  人工魚感知系統(tǒng)                  
     6. 3  視覺感受器建模                  
     6. 3. 1  感知范圍                  
     6. 3. 2  遮擋                  
     6. 3. 3  感知性能                  
     6. 4  可見性計算                  
     6. 4. 1  點的可見性                  
     6. 4. 2  其他魚的可見性                  
     6. 4. 3  圓柱的可見性                  
     6. 4. 4  水草的可見性                  
     6. 4. 5  討論                  
     6. 5  感知聚焦器                  
     6. 5. 1  動物注意力聚焦                  
     6. 5. 2  聚焦器設計                  
     6. 5. 3  小結                  
     6. 6  從感知到行為                  
     6. 7  綜合視覺模型                  
   第七章  人工魚的行為系統(tǒng)                  
     7. 1  有效行動選擇機制                  
     7. 2  行為控制與生態(tài)學                  
     7. 2. 1  意圖級                  
     7. 2. 2  行動級                  
     7. 2. 3  小結                  
     7. 3  習性                  
     7. 4  精神狀態(tài)                  
     7. 5  意圖發(fā)生器                  
     7. 5. 1  為什么要分級?                  
     7. 6  意圖引導感知:聚焦器控制                  
     7. 7  行為的持續(xù)性                  
     7. 7. 1  行為記憶                  
     7. 7. 2  抑制增益與疲勞                  
     7. 7. 3  目標的持續(xù)性                  
     7. 8  行為程序                  
     7. 8. 1  基本行為:躲避潛在碰撞                  
     7. 8. 2  基本行為:追逐運動目標                  
     7. 9  人工魚類型                  
     7. 9. 1  捕食者                  
     7. 9. 2  被捕食者                  
     7. 9. 3  安居者                  
     7. 10  討論                  
     7. 10. 1  分析                  
     7. 10. 2  小結                  
   第八章  虛擬海洋環(huán)境建模                  
     8. 1  水流                  
     8. 2  海草及浮游生物                  
   第九章  動畫圖形用戶界面                  
     9. 1  初始化面板                  
     9. 2  操作面板                  
     9. 3  控制面板                  
     9. 4  討論                  
   第十章  人工魚的動畫效果                  
     l0. 1  “去釣魚!”                  
     10. 2  “杰克·考斯托的海底世界”                  
     10. 3  動畫特寫:捕食行為                  
     10:4  動畫特寫:集群行為                  
     10. 5  動畫特寫:求偶行為                  
   第十一章  結論和展望                  
     11. 1  結論                  
     11. 2  對計算機動畫和人工生命的影響                  
     11. 3  對計算機視覺和機器人的影響                  
     11. 4  在生態(tài)學方面潛在的應用                  
     11. 5  其他人工動物                  
     11. 6  展望                  
     11. 6. 1  計算機動畫                  
     11. 6. 2  人工生命                  
      參考文獻                  
     附錄A  可變形的輪廓模型                  
     附錄B  胸鰭運動的可視化                  
     B. 1  胸鰭拍水運動的動畫                  
     B. 2  胸鰭劃水運動的動畫                  
     附錄C  優(yōu)先行動選取機制                  
     C. 1  行為選擇網(wǎng)                  
     C. 2  自由流動層                  
     附錄D  曉援的魚(Xitaoyuan’s Fish)                  
     致謝                  
                     

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號