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飆三維3ds max 4完全學(xué)習(xí)手冊

飆三維3ds max 4完全學(xué)習(xí)手冊

定 價:¥68.00

作 者: 李宇寧編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動畫教室系列 21世紀(jì)三維風(fēng)暴技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900056313 出版時間: 2001-05-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 590 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門解讀3dsmax4全面功能的專著。全書由四大部分、十五章組成。本書有下列幾個特點(diǎn):獨(dú)具一格:國內(nèi)首次公開MAXScript腳本語言編寫中文插件的方法和技巧;獨(dú)特訓(xùn)練:通過精心設(shè)計(jì)的九個大范例、一批小例子的專項(xiàng)練習(xí),對3dsmax4的建模功能、材質(zhì)功能和動畫功能進(jìn)行了全方位的學(xué)習(xí);獨(dú)具匠心:全書按四大功能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):基礎(chǔ)篇、大制作篇、高級動畫篇和高級編程篇。三維概念、新增功能、總體結(jié)構(gòu)、主菜單、工具面板、命令面板、解讀開篇與實(shí)例前瞻將3dsmax4的基本知識講解得細(xì)膩深刻。而大制作篇中的裊裊上飄煙霧的煙灰缸將粒子系統(tǒng)的功能進(jìn)行了深入的刻畫;飛標(biāo)扎靶的動畫將合成命令的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)解釋;用變動命令實(shí)現(xiàn)的美麗的“雪域高原”帶來了心靈和視覺震撼,“深海有愛”是教你如何應(yīng)用擠壓命令和Lattice線構(gòu)命令;一只生命力頑強(qiáng)的小螞蟻的全面制作揭開了“造型高手”NURBS的神秘面紗,其中美麗的磨砂材質(zhì)和超現(xiàn)實(shí)的反射效果使你進(jìn)入一片嶄新的天地;用一張樹葉的紋理制作一株郁郁蔥蔥的吊蘭讓你著實(shí)領(lǐng)教了3dsmax4的Plane平面幾何體命令配合VideoPost視頻合成器的強(qiáng)大功能,再用wave波浪工具制作吊蘭在微風(fēng)中的倩影使你仿佛進(jìn)入了生機(jī)盎然的世界,這種從簡單到復(fù)雜的講解過程使人心情愉悅;在撒滿陽光的大海上,有一群島嶼環(huán)繞在茫茫大海中,一艘遠(yuǎn)行的帆船的制作過程詳細(xì)講解了強(qiáng)大的Surface曲線建模、材質(zhì)合成、Terrain地形命令和鏡面反射材質(zhì)相配合的方法和技巧。而高級動畫篇是通過一個長得有點(diǎn)丑、但很溫柔的六足小怪物的行走、爬行、跳躍等運(yùn)動軌跡,講解如何制作骨骼、控制物體運(yùn)動等,從而深入到開放的雙骨骼IK運(yùn)動系統(tǒng)算法及肢體算法的最深層內(nèi)核區(qū),感受制作動畫是一件多么愜意的工作。最后的高級編程篇是中文插件模型的制作過程,揭開了許多人從沒有涉及的領(lǐng)域3dsmax4——腳本語言的秘密,將3dsmax4的應(yīng)用推向了新的高潮。獨(dú)特設(shè)計(jì):范例源于生活、注重材質(zhì)與模型的配合、效果追求形神合一的完美境界。內(nèi)容極為豐富,由簡到繁、層次清楚,語言生動、談諧、簡潔、流暢,邊講邊練,講練結(jié)合,主線突出,每章后既有知識點(diǎn)小結(jié),又有為鞏固知識點(diǎn)的思考題。周到而體貼:光盤中包括本書中的所有場景文件、貼圖文件、模型、腳本語言源碼和效果圖欣賞,給您無限的創(chuàng)意和靈感。本書讀者對象:從事三維動畫、影視制作、廣告制作、室內(nèi)外裝飾裝修、美術(shù)設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)教學(xué)參考書,社會三維動畫培訓(xùn)班的首選教材。本光盤包括書中的所有場景文件、貼圖文件、模型、腳本語言源碼和效果圖欣賞,給您無限的創(chuàng)意和靈感。

作者簡介

暫缺《飆三維3ds max 4完全學(xué)習(xí)手冊》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇                  
 第1章  三維概念                  
 1. 1  什么叫三維                  
 1. 2  它們能夠做什么                  
 1. 3  顏色在三維模型中所起的作用                  
 1. 4  創(chuàng)作需要一種意境                  
 1. 5  使用3D MAX 4. 0軟件的常見問題                  
 1. 6  本章小結(jié)                  
 1. 7  思考題                  
 第二章  3D MAX 4. 0新增功能                  
 2. 1  3D MAX 4. 0的新界面                  
 2. 2  多種界面配色方案                  
 2. 3  改進(jìn)的屏幕菜單                  
 2. 4  全新的IK反向動力學(xué)系統(tǒng)                  
 2. 5  Character Studio 3成為3D MAX 4. 0的一部分                  
 2. 6  超凡脫俗的視圖區(qū)(Viewport)                  
 2. 7  增加的新命令的代表--Manipulate(操縱器)                  
 2. 8  建立參數(shù)間相互關(guān)系的新概念                  
 2. 9  重新設(shè)計(jì)的工具圖標(biāo)                  
 2. 10  個性化的右鍵菜單將節(jié)省命令選擇時間                  
 2. 11  標(biāo)簽面板中的命令按鈕的自動調(diào)整.                   
 2. 12  靈活加載程序--插件管理器(Plugin Manager)                  
 2. 13  建模工具的又一利器--Mesh Smooth(光滑網(wǎng)格物體)                  
 2, 14  扁平式的對話框設(shè)計(jì), 靈活的參數(shù)面板                  
 2. 15  圖像的曝光處理不再是二維專業(yè)軟件的特性                  
 2. 16  強(qiáng)大的3D MAX 4. 0腳本(MAXScript)腳本語言                  
 2. 17  時髦的工作流程設(shè)計(jì)由制作過程的分工而趨于完美                  
 2. 18  3D MAX 4. 0啟動命令行參數(shù)                  
 2. 19  修改命令面板的大變臉                  
 2. 20  軌跡控制條的新概念                  
 2. 21  模擬動畫的高手--Dynamics(動力學(xué)模擬器)                  
 2. 22  整體結(jié)構(gòu)的全局改變                  
 2. 23  熟悉3D MAX 4. o的新特性                  
 2. 24  本章小結(jié)                  
 2. 25  思考題                  
 第3章  3D MAX 4. 0總體介紹                  
 3. 1  3D MAX 4. O主界面                  
 3. 2  3D MAX 4. 0工作視圖                  
 3. 3  改變系統(tǒng)默認(rèn)的視圖設(shè)置                  
 3. 4  快速轉(zhuǎn)變工作視圖                  
 3. 5  視圖操作練習(xí)                  
 3. 6  鼠標(biāo)右鍵在視圖菜單中的應(yīng)用                  
 3. 7  視圖控制命令的使用方法                  
 3. 8  3D MAX 4. 0中的特殊控制                  
 3. 9  鼠標(biāo)右鍵菜單                  
 3. 10  改變3D MAX 4. 0的常用設(shè)置項(xiàng)                  
 3. 11  使用移動. 放縮. 旋轉(zhuǎn)命令                  
 3. 12  本章小結(jié)                  
 3. 13  思考題                  
 第4章  主菜單                  
 4. 1  FileMenu(文件菜單)                  
 4. 2  Edit(編輯菜單)                  
 4. 3  Tools(工具)菜單                  
 4. 4  Group Menu(組菜單)                  
 4. 5  Views Menu(視圖菜單)                  
 4. 6  Creat Menu(創(chuàng)建)菜單                  
 4. 7  Modifiers Menu(變動)菜單                  
 4. 8  Animation Menu(動畫)菜單                  
 4. 9  Graph Editors Menu(圖解編器菜單)                  
 4. 10  Rendering Menu(渲染菜單)                  
 4. 11  Customize Menu(自定義)菜單                  
 4. 12  MAXScript Menu(MAX腳本語言)菜單                  
 4. 13  Help Menu(幫助)菜單                  
 4. 14  本章小結(jié)                  
 4. 15  思考題                  
 第5章  Tab Panel(標(biāo)簽工具面板)                  
 5. 1  Main toolbar(主工具面板)                  
 5. 2  Objects(對象物體面板)                  
 5. 3  Shapes(圖形面板)                  
 5. 4  Compounds(合成物體面板)                  
 5. 5  Lights & Cameras(燈光和攝影機(jī)面板)                  
 5. 6  Particles(粒子系統(tǒng)面板)                  
 5. 7  Helpers(輔助工具面板)                  
 5. 8  Space Warps(空間扭曲物體面板)                  
 5. 9  Modifiers(變動面板)                  
 5. 10  Modeling(建模面板)                  
 5. 11  Rendering(渲染面板)                  
 5. 12  工具條大變動                  
 5. 13  本章小結(jié)                  
 5. 14  思考題                  
 第6章  Command Panels(命令面板)                  
 6. 1  Create panel  (建立命令面板)                  
 6. 2  Modify panel  (修改命令面板)                  
 6. 3  Hierarchy panel  (層級命令面板)                  
 6. 4  Motion panel  (運(yùn)動命令面板)                  
 6. 5  Display panel  (顯示命令面板)                  
 6. 6  Utilities panel  (實(shí)用程序命令面板)                  
 6. 7  本章小結(jié)                  
 6. 8  思考題                  
 第7章  解讀開篇與實(shí)例前瞻                  
 7. 1  三種創(chuàng)建命令的訪問方式                  
 7. 2  四種修改命令的加載方法                  
 7. 3  三種次級物體的選擇方法                  
 7. 4  本章小結(jié)                  
 7. 5  思考題                  
 大制作篇                  
 第8章  實(shí)戰(zhàn)粒子系統(tǒng)                  
 8. 1  粒子陣列制作逼真的爆炸效果                  
 8. 2  有形的粒子流                  
 8. 3  感受3D MAX 4. 0的新功能                  
 8. 4  粒子系統(tǒng)綜合篇一點(diǎn)燃的香煙                  
 8. 5  本章小結(jié)                  
 8. 6  思考題                  
 第9章  臺成命令應(yīng)用詳解                  
 9. 1  靈活多變的布爾運(yùn)算                  
 9. 2  簡單快捷的山脈成形工具--Terrain(地形)                  
 9. 3  Loft(放樣)命令連接二維與三維的紐帶                  
 9. 4  將放樣模型包裹在墻壁上                  
 9. 5  Morpher(變形)模擬花開花落的動人效果                  
 9. 6  使用離散命令實(shí)現(xiàn)飛標(biāo)動畫                  
 9. 7  本章小結(jié)                  
 9. 8  思考題                  
 第10章  3D MAX 4. 0修改命令實(shí)戰(zhàn)                  
 10. 1  Displace(貼圖置換)命令產(chǎn)生的高原雪域的美麗效果                  
 10. 2  深海有愛                  
 10. 3  Slice(切割)命令表現(xiàn)的恐怖氣氛                  
 10. 4  雅竹                  
 10. 5  本章小結(jié)                  
 10. 6  思考題                  
 第11章  NURBS曲線模型大制作                  
 11. 1  建造螞蟻的尾部                  
 11. 2  螞蟻的腹部                  
 11. 3  頭部                  
 11. 4  螞蟻的觸角                  
 11. 5  螞蟻的牙齒                  
 11. 6  螞蟻的眼睛                  
 11. 7  螞蟻腿的制作                  
 11. 8  完成螞蟻模型                  
 11. 9  表現(xiàn)疊影的虛幻空間效果                  
 11. 10  本章小結(jié)                  
 11. 11  思考題                  
 第12章  一株美麗的吊蘭--植物建模與特效實(shí)戰(zhàn)                  
 12. 1  靜態(tài)特效表現(xiàn)效果                  
 12. 2  微風(fēng)中徐徐搖擺的葉子                  
 12. 3  本章小結(jié)                  
 12. 4  思考題                  
 第13章  強(qiáng)大的Surface曲線建模                  
 13. 1  一艘迎風(fēng)破浪的帆船                  
 13. 2  船舷                  
 13. 3  制作船的甲板                  
 13. 4  船艙                  
 13. 5  制作小型"救生船"                  
 13. 6  "船帆"及"桅桿"                  
 13. 7  制作船頭"斜帆"                  
 13. 8  制作后帆                  
 13. 9  對"帆船"模型進(jìn)行整合處理                  
 13. 10  向著朝陽迎風(fēng)破浪的帆船                  
 13. 11  本章小結(jié)                  
 13. 12  思考題                  
 高級動畫篇                  
 第14章  IK--模擬角色動畫的靈魂                  
 14. 1  制作爬行動畫                  
 14. 2  制作六腿怪物                  
 14. 3  鏈接模型與骨骼物體                  
 14. 4  本章小結(jié)                  
 14. 5  思考題                  
 高級編程篇                  
 第15章  用腳本語言做插件                  
 15. 1  訪問MAXScript腳本語言                  
 15. 2  解讀腳本語言的語法                  
 15. 3  插件演練                  
 15. 4  腳本語言的高級控制                  
 15. 5  本章小結(jié)                  
 15. 6  思考題                  

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