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雷神之錘(Ⅱ Combustion范例詳解)

雷神之錘(Ⅱ Combustion范例詳解)

定 價:¥45.00

作 者: 太陽工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Combustion范例詳解
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115092960 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 297頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過對18個精彩范例的分析,詳細(xì)介紹了Combustion軟件在視頻編輯環(huán)節(jié)中的影像制作、三維空間動畫制作、影像追蹤和穩(wěn)定、高級摳像技巧、色彩矯正、使用畫筆、文字動畫和對選擇區(qū)域的編輯等知識。全書以循序漸進(jìn)、深入淺出的講解方式,幫助讀者快速掌握軟件的操作技巧。如果讀者掌握了這些范例的處理方法和技巧,就可以在計(jì)算機(jī)中自由地使用Combustion制作各種影片特技?!”緯勺鳛閳D形圖像和影視制作人員的參考書,也適合相關(guān)學(xué)習(xí)班和美術(shù)院校作為教材使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Combustion基礎(chǔ) 1                   
 1.1 本章導(dǎo)讀 2                   
 1.2 范例1:制作一個簡單動畫 2                   
 1.2.1 打開工作區(qū) 2                   
 1.2.2 開啟paint*和effect*項(xiàng)目 4                   
 1.2.3 學(xué)習(xí)視圖布局 4                   
 1.2.4 播放功能操作 8                   
 1.2.5 播放出入點(diǎn) 9                   
 1.2.6 顯示工作區(qū)面板 9                   
 1.2.7 更改Fruit層的位置 12                   
 1.2.8 當(dāng)前層和合成圖像的控制 13                   
 1.2.9 顯示每一個層的操作元 15                   
 1.2.10 對最終圖像渲染 19                   
 1.2.11 打開電子郵件通知 21                   
 1.3 小結(jié) 22                   
                   
 第2章 影像的初步制作 25                   
 2.1 本章導(dǎo)讀 26                   
 2.2 范例2:創(chuàng)建一個動畫合成圖像 26                   
 2.2.1 建立一個工作區(qū) 26                   
 2.2.2 輸入圖像 29                   
 2.2.3 檢查Alpha通道 30                   
 2.2.4 移動Lizard層 33                   
 2.2.5 輸入Footage以便再創(chuàng)建兩個層 34                   
 2.2.6 設(shè)置Texture層 36                   
 2.2.7 給Texture層增添動畫 39                   
 2.2.8 顯示Timeline 40                   
 2.2.9 在Y Position曲線上增加一個關(guān)鍵幀 42                   
 2.2.10 瀏覽Timeline中的通道 44                   
 2.3 小結(jié) 46                   
                   
 第3章 在三維環(huán)境中創(chuàng)建合成圖 47                   
 3.1 本章導(dǎo)讀 48                   
 3.2 范例3:創(chuàng)建一個立方體并賦予其動畫效果 48                   
 3.2.1 創(chuàng)建工作區(qū) 48                   
 3.2.2 創(chuàng)建立方體的六個面 49                   
 3.2.3 在Pick Color對話框中設(shè)置顏色 53                   
 3.2.4 組合并連接立方體的各層 55                   
 3.2.5 給立方體的內(nèi)側(cè)層替換膠片 60                   
 3.2.6 使用Toggle Footage目錄 62                   
 3.2.7 閉合立方體 64                   
 3.2.8 給立方體賦予動畫效果 67                   
 3.2.9 為場景建立攝像機(jī) 68                   
 3.3 小結(jié) 69                   
                   
 第4章 在三維空間中制作動畫 71                   
 4.1 本章導(dǎo)讀 72                   
 4.2 范例4:創(chuàng)建反彈立方體動畫 72                   
 4.2.1 創(chuàng)建工作區(qū) 72                   
 4.2.2 輸入. 擺放與縮放地平面 73                   
 4.2.3 給立方體添加動畫 75                   
 4.2.4 更改動畫計(jì)時 78                   
 4.2.5 在第180幀處設(shè)置立方體的位置 80                   
 4.2.6 設(shè)置反彈動畫關(guān)鍵幀 81                   
 4.2.7 修改Y Position通道的形狀 84                   
 4.3 范例5:給場景加入運(yùn)動模糊效果和亮光效果 86                   
 4.3.1 創(chuàng)建工作區(qū) 86                   
 4.3.2 嵌套合成圖像 87                   
 4.3.3 使用Motion Blur操作元 89                   
 4.3.4 顯示嵌套合成圖像的輸出 89                   
 4.3.5 更改視圖顯示 90                   
 4.3.6 添加一個運(yùn)動模糊操作元 92                   
 4.3.7 制作運(yùn)動模糊效果 94                   
 4.3.8 設(shè)置場景亮光度 96                   
 4.3.9 準(zhǔn)備渲染工作區(qū) 100                   
 4.4 小結(jié) 101                   
                   
 第5章 影像追蹤和影像穩(wěn)定 103                   
 5.1 本章導(dǎo)讀 104                   
 5.2 范例6:給遮罩加入追蹤數(shù)據(jù) 104                   
 5.2.1 建立工作區(qū) 104                   
 5.2.2 遮蓋水泥墻壁 106                   
 5.2.3 加入多邊形遮罩復(fù)原帆船的頂部 109                   
 5.2.4 追蹤帆船 112                   
 5.2.5 一點(diǎn)追蹤或多點(diǎn)追蹤 114                   
 5.2.6 改變追蹤設(shè)置 117                   
 5.2.7 顯示追蹤數(shù)據(jù) 120                   
 5.2.8 制作多邊形遮罩的形狀動畫 122                   
 5.2.9 移動并降低背景飽和度 123                   
 5.3 范例7:穩(wěn)定圖像片段 125                   
 5.3.1 建立工作區(qū) 126                   
 5.3.2 播放圖像片段 127                   
 5.3.3 添加一個Stabilize 1 Point操作元 127                   
 5.3.4 運(yùn)用追蹤器生成位移資料 129                   
 5.3.5 在RAM播放器中播放圖像片段 132                   
 5.4 小結(jié) 135                   
                   
 第6章 高級摳像技巧 137                   
 6.1 本章導(dǎo)讀 138                   
 6.2 范例8:用摳像器制作一個合成圖像 138                   
 6.2.1 建立工作區(qū) 138                   
 6.2.2 增加一個Discreet Keyer操作元 140                   
 6.2.3 使用Channel摳像器模式來制作摳像 141                   
 6.2.4 關(guān)于摳像膠片 141                   
 6.2.5 摳像器的輸入選項(xiàng) 142                   
 6.2.6 溢出色彩的刪除 144                   
 6.2.7 使用YUV模式生成一個遮罩 149                   
 6.2.8 增加模糊效果 151                   
 6.3 小結(jié) 152                   
                   
 第7章 顏色矯正 153                   
 7.1 本章導(dǎo)讀 154                   
 7.2 范例9:使用顏色矯正圖 154                   
 7.2.1 優(yōu)化工作環(huán)境 154                   
 7.2.2 建立工作區(qū) 154                   
 7.2.3 加入顏色矯正操作器 156                   
 7.2.4 分析和矯正圖像 157                   
 7.2.5 使用圖表顏色矯正 157                   
 7.2.6 定義矯正的順序 159                   
 7.2.7 比較來源圖像和結(jié)果圖像 159                   
 7.2.8 調(diào)整Gamma和Gain值 161                   
 7.3 范例10:使用曲線來進(jìn)行顏色矯正 163                   
 7.3.1 建立工作區(qū) 163                   
 7.3.2 增加顏色矯正操作元 164                   
 7.3.3 調(diào)整Gamma值 166                   
 7.3.4 調(diào)整Gain值 168                   
 7.3.5 調(diào)整Offset值 169                   
 7.3.6 分析膠片 170                   
 7.3.7 調(diào)整曲線 172                   
 7.4 小結(jié) 174                   
                   
 第8章 使用畫筆 175                   
 8.1 本章導(dǎo)讀 176                   
 8.2 范例11:繪制物體并使基本物體動態(tài)化 176                   
 8.2.1 建立工作區(qū) 176                   
 8.2.2 建立視圖 178                   
 8.2.3 繪制一個實(shí)心橢圓形的鼻子 179                   
 8.2.4 編輯鼻子 181                   
 8.2.5 繪制眼睛的橢圓 183                   
 8.2.6 建立一套自定義顏色 185                   
 8.2.7 調(diào)色板 188                   
 8.2.8 繪制嘴部線條 189                   
 8.2.9 制作嘴的動畫 191                   
 8.2.10 加上胡子 194                   
 8.2.11 胡子動畫的制作 194                   
 8.2.12 調(diào)節(jié)控制點(diǎn)和切線柄 195                   
 8.2.13 制作整個臉部的動畫 196                   
 8.2.14 給膠片加入音頻 196                   
 8.3 范例12:潤色一個膠片 199                   
 8.3.1 建立工作區(qū) 199                   
 8.3.2 使用顏色采樣刪除部分電線 202                   
 8.3.3 使用克隆的方法刪除部分電線 203                   
 8.3.4 使用復(fù)制和粘貼技術(shù)修正圖像 205                   
 8.3.5 追蹤物體 209                   
 8.4 小結(jié) 211                   
                   
 第9章 對選擇區(qū)域進(jìn)行著色 213                   
 9.1 本章導(dǎo)讀 214                   
 9.2 范例13:在選擇區(qū)域中制作效果 214                   
 9.2.1 建立工作區(qū) 214                   
 9.2.2 準(zhǔn)備選擇工具 215                   
 9.2.3 繪制選區(qū) 216                   
 9.2.4 繪制十二角星 217                   
 9.2.5 磚墻的色彩矯正 220                   
 9.2.6 選擇磚墻 221                   
 9.2.7 刪除畫面多余部分 222                   
 9.2.8 凈化磚墻 223                   
 9.2.9 選區(qū)的動畫制作 224                   
 9.3 范例14:使用Paint物體來疊加所選物體 225                   
 9.3.1 建立工作區(qū) 225                   
 9.3.2 在房間畫面中增加飛鳥畫面 227                   
 9.3.3 制作陽光效果 229                   
 9.3.4 放置飛鳥圖像 230                   
 9.3.5 加入第二個選區(qū) 232                   
 9.3.6 改變兩個窗口畫面的顏色 233                   
 9.3.7 制作飛鳥動畫 235                   
 9.4 小結(jié) 236                   
                   
 第10章 在圖像中添加文字效果 239                   
 10.1 本章導(dǎo)讀 240                   
 10.2 范例15:制作動畫文字 240                   
 10.2.1 建立工作區(qū) 240                   
 10.2.2 加入文字 242                   
 10.2.3 改變文字方向 243                   
 10.2.4 調(diào)節(jié)字間距和行間距 244                   
 10.2.5 放置字母 245                   
 10.2.6 制作不透明文字的淡入淡出效果 248                   
 10.2.7 使字母旋轉(zhuǎn) 251                   
 10.3 范例16:加入藝術(shù)字 253                   
 10.3.1 建立工作區(qū) 254                   
 10.3.2 使用繪圖模式 255                   
 10.3.3 將文字轉(zhuǎn)化為線條 257                   
 10.3.4 改變文字的形狀 259                   
 10.3.5 加入下陰影 261                   
 10.3.6 用選區(qū)來制作文字 262                   
 10.3.7 制作文字動畫 265                   
 10.4 小結(jié) 268                   
                   
 第11章 使用3DS MAX中的場景 269                   
 11.1 本章導(dǎo)讀 270                   
 11.2 范例17:在單獨(dú)的層中對三維場景進(jìn)行操作 270                   
 11.2.1 建立工作區(qū) 270                   
 11.2.2 導(dǎo)入電視RPF圖像 271                   
 11.2.3 在RPF圖像中檢查G-Buffer通道 274                   
 11.2.4 替換掉電視機(jī)屏幕上的材質(zhì) 278                   
 11.2.5 在電視機(jī)上使用顏色矯正器 283                   
 11.3 范例18:進(jìn)行多層的三維場景操作 285                   
 11.3.1 建立工作區(qū) 285                   
 11.3.2 導(dǎo)入球體RPF圖像 286                   
 11.3.3 改變層的可見度 289                   
 11.3.4 改變四個球體的顏色 290                   
 11.3.5 在場景中疊加合成視頻膠片 293                   
 11.4 小結(jié) 297                   
                   
                   

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