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世紀(jì)3D的騰挪Maya

世紀(jì)3D的騰挪Maya

定 價(jià):¥260.00

作 者: 重慶深藍(lán)數(shù)碼工場(chǎng)編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): "九五"國(guó)家重點(diǎn)電子出版物規(guī)劃項(xiàng)目·希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787900024480 出版時(shí)間: 2000-03-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 19cm 頁(yè)數(shù): 1166 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介本書全面深入系統(tǒng)地介紹了超強(qiáng)三維動(dòng)畫軟件Maya的功能及使用。全書由七章構(gòu)成,第一章為Maya簡(jiǎn)介;第二章“Maya基礎(chǔ)知識(shí)”,內(nèi)容包括使用Maya、查看場(chǎng)景、工具架和快捷菜單、預(yù)置、使用DI編輯器、組織項(xiàng)目和文件、模型輔助功能、顯示和編輯對(duì)象、使對(duì)象變形、通用編輯器、輪廓;第三章“如何使用Maya建?!?,包括NURBs建模、生成和編輯曲線、生成和編輯物體、生成和編輯表面、多邊形模型、給多邊形添加紋理;第四章“使用Maya建立動(dòng)畫效果”,包括使用動(dòng)畫控制、理解關(guān)鍵、組群編輯器、關(guān)鍵幀列表、路徑動(dòng)畫、使用聲音、模型和動(dòng)畫、預(yù)覽動(dòng)畫、生成骨架、擺放和動(dòng)畫骨架、給骨架添加皮膚、使用屈肌、雕刻變形器、網(wǎng)格變形器、線條變形器、簇變形器、混合形狀變形器、使用弄皺、基本約束、運(yùn)動(dòng)捕捉;第五章“Maya的動(dòng)力學(xué)效果”,包括熱動(dòng)力學(xué)、粒子和發(fā)射器、場(chǎng)、粒子碰撞、目的、軟體和彈簧、剛體和約束、回放動(dòng)力學(xué)、動(dòng)態(tài)關(guān)系編輯器;第六章“如何使用超圖”,包括超圖、組織、表達(dá)式、快速啟動(dòng)、粒子表達(dá)式、函數(shù);第七章“如何使用Maya進(jìn)行渲染”,包括使用多分列器、照亮場(chǎng)景、渲染動(dòng)畫、使用底紋組的編輯器、連接編輯器、關(guān)系面板、渲染標(biāo)志符/色標(biāo)、批渲染、使用圖像平面、局部圖像渲染、動(dòng)畫渲染結(jié)點(diǎn)的特性、光線跟蹤、優(yōu)化Maya的渲染器、渲染視圖窗口、使用深度貼圖陰影、硬件渲染、使用渲染結(jié)點(diǎn)、生成2D、3D和環(huán)境紋理、生成材質(zhì)、生成帶材質(zhì)的效果、用二維和三維紋理生成效果、生成帶環(huán)境紋理的效果、使用普通工具。與本書配套的光盤內(nèi)容為深藍(lán)數(shù)碼工場(chǎng)動(dòng)畫作品演示VCD,系統(tǒng)需求和使用方法見(jiàn)下冊(cè)書后的有關(guān)說(shuō)明。本書內(nèi)容涉及Maya的方方面面,剖析深入,注重實(shí)用,圖文并茂,不僅是廣大專業(yè)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員全面學(xué)習(xí)Maya的最佳自學(xué)指南,而且也適于作為高等院校、美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)參考書和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《世紀(jì)3D的騰挪Maya》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

引言
第一章 Maya for Windows NT簡(jiǎn)介
第二章 Maya NT的基礎(chǔ)知識(shí)
2. 1 在Maya NT中工作
2. 2 使用Maya
2.3 查看場(chǎng)景
2.4 使用上具架和快捷某單
2. 5 預(yù)置
2.6 使用UI編輯器
2.7 組織項(xiàng)目
2.8 組織文件
2.9 模型輔助功能
2.10 顯示對(duì)象
2.11 使對(duì)象變形
2.12 編輯對(duì)象
2.13 使用通用編輯器
2.14 大綱
第三章 如何使用Maya建模
3.1 NURBS建模
3.2 曲線介紹
3.3 生成曲線
3.4 編輯曲線
3.5 中成和編輯物體
3.6 表面介紹
3.7 中成表面
第三章 如何使用Maya建模
3.8 編輯表面
3.9 多邊形模型
3.10 基礎(chǔ)知識(shí)
3.11 高級(jí)知識(shí)
3.12 給多邊形添加紋理
3.13 使用選擇約束
3.14 多邊形模型的例子
第四章 使用Maya建立動(dòng)畫效果
4.1 簡(jiǎn)介
4. 2 使用動(dòng)畫控制入
4.3 理解關(guān)鍵
4.4 使用組群編輯器
4. 5 使用關(guān)鍵幀列表
4.6 路徑動(dòng)畫
4. 7 使用聲音
4.8 模型和動(dòng)畫
4.9 預(yù)覽動(dòng)畫
4.10 理解人物動(dòng)畫
4. 11 生成骨架
4.12 擺放和動(dòng)畫骨架
4.13 給骨架添加皮膚
4.14 使用屈肌
4.15 理解基本變形
4.16 使用雕刻變形器
4.17 使用網(wǎng)格變形器
4.18 使用線條變形器
4. 19 使用簇變形器
4.20 使用混合形狀變形器
4. 21 使用弄皺
4.22 高級(jí)技巧
4.23 基本約束
4.24 運(yùn)動(dòng)捕捉
第五章 Maya的動(dòng)力學(xué)效果
5. 1 熱動(dòng)力學(xué)
5.2 粒子和發(fā)射器
5. 3 場(chǎng)
5. 4 粒子碰撞
5. 5 目的
5. 6 軟體和彈簧
5.7 剛體和約束
5. 8 回放動(dòng)力學(xué)
5.9 動(dòng)態(tài)關(guān)系編輯器
第六章 如何使用超圖
6. 1 超圖
6.2 組織
6. 3 介紹表達(dá)式
6.4 快速啟動(dòng)
6.5 表達(dá)式語(yǔ)法
6. 6 編輯表達(dá)式
6.7 高級(jí)知識(shí)
6.8 粒子表達(dá)式
6. 9 函數(shù)
第七章 如何使用Maya進(jìn)行渲染
7. 1 超圖
7. 2 使用多分列器
7. 3 照亮場(chǎng)景
7. 4 適染動(dòng)畫
7. 5 使用底紋組的編輯器
7. 6 使用連接編輯器
7. 7 使用關(guān)系面板
7. 8 渲染標(biāo)志符/色標(biāo)
7.9 批渲染
7. 10 使用圖像平面
7. 11 局部圖像渲染
7. 12 動(dòng)畫渲染給點(diǎn)的特性
7. 13 光線跟蹤
7. 14 優(yōu)化Maya的渲染器
7. 15 使用渲染視圖窗口
7. 16 使用深度貼圖陰影
7.17 硬件渲染
7. 18 使用渲染節(jié)點(diǎn)
7. 19 生成2D紋理
7. 20 生成3D紋理
7. 21 生成環(huán)境紋理
7.22 生成材質(zhì)
7. 23 生成帶材質(zhì)的效果
7. 24 用二維紋理生成效果
7. 25 用三維紋理生成效果
7.26 生成帶環(huán)境紋理的效果
7. 27 使用普通工具

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