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高端圖形圖像核心技術(shù)寶典(Cosmo 3D程序設計指南)

高端圖形圖像核心技術(shù)寶典(Cosmo 3D程序設計指南)

定 價:¥50.00

作 者: 數(shù)碼影像技術(shù)叢書編委會編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 數(shù)碼影像技術(shù)應用與開發(fā)叢書 2 高端圖形圖像核心技術(shù)寶典
標 簽: 三維

ISBN: 9787900044983 出版時間: 2000-07-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 304頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本套書由3本構(gòu)成,本書是其中之一,該書由兩部分構(gòu)成。第一部分:SGI數(shù)字介質(zhì)程序設計指南。該部分介紹了SGI數(shù)字介質(zhì)開發(fā)環(huán)境——Dmdev的使用,是專為開發(fā)數(shù)字介質(zhì)應用而編寫的。Dmdev是一系列的程序庫,為數(shù)字介質(zhì)I/O、文件操作、數(shù)字介質(zhì)的播放和轉(zhuǎn)換提供了通用的應用程序接口(API)。本書還介紹了基于Dmdev的最終用戶桌面介質(zhì)工具的應用,這些工具包括:音頻數(shù)據(jù)和圖像的捕捉、編輯、錄制、播放、壓縮和轉(zhuǎn)換,以及視頻和音頻的控制面板。此外,本部分中給出的詳盡的技術(shù)信息和大量基于Dmdev的代碼實例,對高端介質(zhì)開發(fā)軟件工程師而言都是難得的參考書。另一部分是作為當前三維軟件的另一分支。用編程語言實現(xiàn)動畫是高級開發(fā)人員的首選。Cosmo 3D是一個場景圖形應用程序接口,加速和促進了創(chuàng)建復雜圖形應用程序的過程,它允許應用程序使用比OpenGL語言更高級的界面。開發(fā)人員可以與放置在一個對象等級中的C++對象交互,從而輕易地實現(xiàn)三維建模和本部分由15章和3個附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括:介紹Cosmo 3D,創(chuàng)建幾何體,指定幾何體的外表,場景圖形節(jié)點,創(chuàng)建場景圖形,在場景中放置對象,遍歷場景圖形,光和霧,瀏覽場景,場景圖形引擎,傳感器,用戶界面機制,多處理技術(shù),優(yōu)化渲染,向虛擬世界添加聲音。附錄分別介紹了:Cosmo的基本類,Csmo 3D示例應出田序和Cosmo 3D種類層級。本部分不同于一般的三維軟件用戶指南,沒有對菜單或命令的詳解,而是編程和三維的結(jié)合體,是較高層次的自學教材,要求讀者具有C++的編程基礎。全書內(nèi)容新穎、豐富,由淺入深。該書不僅是高端圖形圖像領域從事開發(fā)與應用的廣大從業(yè)人員重要的開發(fā)指導書,同時也是高等院校師生教學、自學參考用書,及科研院所和科技圖書館藏圖書。本書配套光盤內(nèi)容包括:與本書配套電子書。

作者簡介

暫缺《高端圖形圖像核心技術(shù)寶典(Cosmo 3D程序設計指南)》作者簡介

圖書目錄

第一部分 SGI數(shù)字媒體程序設計指南
第1章 數(shù)字媒體簡介
1.1 數(shù)字媒體規(guī)范工具
1.2 數(shù)字媒體輸入/輸出工具
1.3 數(shù)字媒體動態(tài)數(shù)據(jù)傳輸工具
1.4 數(shù)字媒體文件操作與轉(zhuǎn)換工具
1.5 數(shù)字媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具
1.6 數(shù)字媒體回放工具
第2章 數(shù)字媒體基礎
2.1 數(shù)字媒體概念
2.2 數(shù)字圖像基礎
2.3 數(shù)字音頻基礎
2.4 數(shù)字媒體同步基礎
2.5 數(shù)字媒體文件格式基礎
第3章 數(shù)字媒體參數(shù)
3.1 數(shù)字媒體數(shù)據(jù)類型的說明
3.2 數(shù)字媒體參數(shù)類型
3.3 數(shù)字媒體參數(shù)列表
第4章 數(shù)字媒體輸入輸出
4.1 視頻輸入輸出概念
4.2 音頻輸入/輸出概念
4.3 音頻輸入/輸出控制
第5章 數(shù)字媒體緩沖器
5.1 關(guān)于數(shù)字媒體緩沖器
5.2 數(shù)字媒體緩沖器實況數(shù)據(jù)傳輸通道
5.3 在磁盤上存儲壓縮動態(tài)視頻的具體情形
第6章 數(shù)字媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
6.1 關(guān)于數(shù)字媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
6.2 使用數(shù)字媒體轉(zhuǎn)換器
6.3 圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
6.4 音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換器
第7章 數(shù)字媒體音頻文件操作
7.1 關(guān)于音頻文件程序庫
7.2 創(chuàng)建和配置音頻文件
7.3 打開、關(guān)閉和識別音頻文件
7.4 讀寫音頻軌道信息
7.5 音頻文件程序庫的設計技巧
附錄A數(shù)字媒體轉(zhuǎn)換程序庫
A.1 彩色空間程序庫
A.2 DVI音頻壓縮程序庫
A.3 G.711音頻壓縮程序庫
A.4 G.722音頻壓縮程序庫
A.5 G.726音頻壓縮程序庫
A.6 G.728音頻壓縮程序庫
A.7 GSM音頻壓縮程序庫
A.8 MPEG-1音頻壓縮程序庫
A.9 音頻速率轉(zhuǎn)換程序庫
第二部分 Cosmo 3D用戶編程指南
第1章 介紹Cosmo 3D
1.1 理解Cosmo 3D場景圖形
1.2 場景圖形基類
1.3 場景圖形繪圖類
第2章 創(chuàng)建幾何體
2.1 幾何體術(shù)語
2.2 使用較大的幾何體
2.3 創(chuàng)建csGeoSet對象
2.4 csGeoSet屬性
2.5 設置屬性
2.6 派生于Cosmo 3D的csGeoSet對象
第3章 指定幾何體的外表
3.1 csContext總覽
3.2 改變上下文環(huán)境
3.3 使用csAppearance
3.4 將紋理賦予兒河體
3.5 設置材質(zhì)
3.6 陰影模式設置
3.7 設置透明度
第4章 場景圖形節(jié)點
4.1 什么是節(jié)點
4.2 葉節(jié)點
4.3 組節(jié)點
4.4 在場景圖形節(jié)點中設置值
第5章 創(chuàng)建場景圖形
5.1 創(chuàng)建場景圖形
5.2 圖解場景圖形
5.3 改變場景圖形
5.4 裝載一個VRML場景圖形
5.5 保存場景圖形
5.6 場景圖形結(jié)構(gòu)故障診斷
第6章 在場景中放置對象
6.1 創(chuàng)建景深
6.2 轉(zhuǎn)換模型的新位置、大小和方向
6.3 在世界空間中放置幾何體
第7章 遍歷場景圖形
7.1 場景圖J卻動作
7.2 動作在節(jié)點間傳遞的順序
第8章 光和霧
8.1 在場景中使用光
8.2 限制光的范圍
8.3 在場景中使用霧
第9章 創(chuàng)覽場景
9.1 設置場景的視屏顯示
9.2 csCamera
9.3 csOrthoCamera
9.4 csPerspCamera
9.5 CsFrustumCamera
第10章 場景圖形引擎
10.1 引擎
10.2 修改數(shù)值引擎
10.3 變形引擎
第11章 傳感器

11.1 csTimeSensor
11.2 csSphereSensor
11.3 csPlaneSensor
11.4 csTouchsensor
第12章 用戶界面機制
12.1 創(chuàng)建一個csWindow
12.2 處理用戶輸入
12.3 選擇屏幕對象
12.4 創(chuàng)建用戶自己的窗口
第13章 多處理技術(shù)
13.1 實現(xiàn)多處理
13.2 線程阻塞
第14章 優(yōu)化渲染
14.1 面的選擇
14.2 背部面片的選擇
14.3 選擇可視平截頭體
14.4 簡化細目層
14.5 提高性能的編程技巧
第15章 向虛擬世界添加聲音
15.1 概述
15.2 如何播放聲音文件
15.3 指定音頻文件
15.4 在立即響應方式下播放聲音
附錄 A Cosmo的基本類
A.1 數(shù)組存儲類類別
A.2 向量類
A.3 域類
A.4 其他數(shù)學類
附錄B Cosmo 3D示例應用程序
B.1 cube.cxx的解釋
B.2 理解Cube.cxx的不同部分
B.3 Cube.cxx的場景圖形
附錄C Cosmo 3D種類層次

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