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3DS MAX R3動畫大制作(基礎(chǔ)教學(xué)篇)

3DS MAX R3動畫大制作(基礎(chǔ)教學(xué)篇)

定 價:¥55.00

作 者: 徐海鷹編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動畫

ISBN: 9787113037369 出版時間: 2000-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 475頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《3DS MAX R3動畫大制作》叢書的第一本,全面細(xì)致地講述了3DS MAX R3的基本功能和新增的實(shí)用工具。本書著重于三維動畫制作,首先以動畫實(shí)例制作為導(dǎo)引,讓讀者大致了解使用3DS MAX R3制作動畫的基本步驟,然后按照動畫的流程,逐步從建模、修改、布置燈光鏡頭、設(shè)計材質(zhì),直至運(yùn)動控制和后期處理,同時讓讀者明了動畫制作的機(jī)理和方法。另外,隨書配有光盤。光盤內(nèi)含有書中涉及到的所有實(shí)例場景文件(包括練習(xí)前調(diào)用的源文件和練習(xí)后的范例文件),供讀者練習(xí),以便于鞏固所學(xué)知識。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3動畫大制作(基礎(chǔ)教學(xué)篇)》作者簡介

圖書目錄

    第1章3D動畫軟件導(dǎo)航
   1-1前奏
   1-2三維動畫軟件比較
   1-33DS MAX的獨(dú)特魅力
   第2章MAX用戶界面
   2-1MAX界面總括
   2-2主工具條
   2-3菜單條
   2-4視圖布局
   2-5更改界面
   2-6思考題
   第3章前奏
   3-1搭建舞臺
   3-2創(chuàng)建跳舞的對象
   3-3創(chuàng)建鏡頭和燈光
   3-4為演員化妝
   3-5舞蹈開始
   3-6渲染動畫
   第4章標(biāo)準(zhǔn)幾何體
   4-1創(chuàng)建面板
   4-2Box(方體)
   4-3Cone(圓錐)
   4-4Sphere(球體)
   4-5GeoSphere(多邊球)
   4-6Cylinder(圓柱)
   4-7Tube(圓管)
   4-8Torus(圓環(huán))
   4-9Pyramid(金字塔)
   4-10Teapot(茶壺)
   4-11plane
   4-12AutoGrid(自動?xùn)鸥瘢?br />    4-13思考題
   第5章擴(kuò)展幾何體
   5-1Hedra(異形體)
   5-2倒角對象
   5-3增強(qiáng)圓柱對象
   5-4字母形體
   5-5多邊形體(Gengon)
   5-6Prism(棱柱)
   5-7思考題
   第6章創(chuàng)建型
   6-1型對象簡介
   6-2線型(Line)
   6-3矩型(Rectangle)
   6-4圓型(Circle)
   6-5橢圓型(Ellipse)
   6-6圓弧型(Arc)
   6-7同心圓(Donut)
   6-8多邊型(Ngon)
   6-9星型(Star)
   6-10文本型(Text)
   6-11螺旋線(Helix)
   6-11橫截面(Section)
   6-12思考題
   第7章建模中的基本操作
   7-1選擇對象
   7-2對象的幾何變換
   7-3復(fù)制對象
   7-4對齊、鏡像和陣列
   7-5對象捕捉
   7-6思考題
   第8章復(fù)合對象
   8-1布爾對象
   8-2放樣對象
   8-3思考題
   第9章柵格對象
   9-1輔助對象
   9-2柵格(Grid)
   9-3單位設(shè)置
   9-4柵格設(shè)置
   9-5面片柵格
   9-6思考題
   第10章對象的參數(shù)修改
   10-1修改面板的界面
   10-2修改對象的創(chuàng)建參數(shù)
   10-3修改參數(shù)與創(chuàng)建參數(shù)的區(qū)別
   第11章應(yīng)用修改器
   11-1修改器與幾何變換
   11-2修改器堆棧
   11-3應(yīng)用修改器
   11-4塌陷修改器
   11-5思考題
   第12章變形放樣對象
   12-1變形對話框
   12-2縮放變形(DeformScale)
   12-3扭轉(zhuǎn)變形(DeformTwist)
   12-4搖擺變形(DeformTeeter)
   12-5倒角變形(DeformBevel)
   12-6適配變形(DeformFit)
   12-7解決放樣中路徑比例不一致的問題
   12-8思考題
   第13章次對象的修改
   13-1可編輯網(wǎng)格
   13-2可編輯樣條
   13-3可編輯面片
   13-4布爾對象中操作對象的修改
   13-5放樣對象的次對象修改
   第14章創(chuàng)建燈光和相機(jī)
   14-1燈光的特性
   14-2加入燈光
   14-3實(shí)例——電腦的燈光效果
   14-4創(chuàng)建相機(jī)
   14-5漫游視圖
   14-6思考題
   第15章基本材質(zhì)
   15-1材質(zhì)編輯器界面
   15-2材質(zhì)/貼圖瀏覽器
   15-3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
   15-4練習(xí)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
   15-5思考題
   第16章位圖貼圖
   16-1生成貼圖材質(zhì)
   16-2位圖材質(zhì)卷欄
   16-3貼圖入口
   16-4UVW貼圖坐標(biāo)
   16-5思考題
   第17章渲染視圖
   17-1渲染選項(xiàng)
   17-2渲染參數(shù)
   17-3輸出選項(xiàng)
   17-4渲染國際象棋
   17-5思考題
   第18章高級貼圖和材質(zhì)
   18-12D貼圖
   18-23D貼圖
   18-3Compositor(排序)貼圖
   18-4Color Modifier貼圖
   18-5Reflect/Refract貼圖
   18-6高級材質(zhì)
   18-7思考題
   第19章環(huán)境效果
   19-1大氣效果
   19-2環(huán)境貼圖
   19-3思考題
   第20章渲染特效
   20-1對話框
   20-2鏡頭特效
   20-3其他鏡頭特效
   20-4練習(xí)渲染特效——太陽和地球
   20-5思考題
   第21章基本動畫
   21-1動畫基本知識
   21-2生成動畫
   21-3動畫類型
   21-4動畫預(yù)覽
   21-5渲染動畫
   21-6思考題
   第22章跟蹤圖
   22-1跟蹤圖對話框
   22-2練習(xí)使用跟蹤圖
   22-3給動畫加入音軌
   22-4思考題
   第23章動畫中的運(yùn)動控制
   23-1運(yùn)動命令面板
   23-2運(yùn)動控制器
   23-3練習(xí)使用運(yùn)動控制器
   第24章鏈接和IK
   24-1樞紐點(diǎn)的應(yīng)用
   24-2IK簡介
   24-3鏈接對象
   24-4使用IK
   24-5思考題
   第25章視頻后置處理
   25-1了解視頻后置處理
   25-2加入隊(duì)列事件
   25-3后置處理的應(yīng)用
   25-4執(zhí)行后置處理
   25-5思考題
   第26章示意圖
   26-1示意圖界面
   26-2示意圖設(shè)置對話框
   26-3練習(xí)使用示意圖
   26-4思考題
   第27章粒子系統(tǒng)和空間扭曲
   27-1創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
   27-2Super Spray(強(qiáng)力噴射)
   27-3Blizzard(暴風(fēng)雪)
   27-4空間扭曲
   第28章快樂大本營
   28-1搭建場景
   28-2設(shè)計效果
   28-3制作動圓
   28-4進(jìn)行動畫的合成處理
   附錄A3DS MAX R3中的光標(biāo)
   附錄B常用顏色的RGB值索引
   附錄C實(shí)例索引
   

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