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3D Studio MAX 3.0自學教程

3D Studio MAX 3.0自學教程

定 價:¥22.00

作 者: 康博創(chuàng)作室編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 自學教程系列叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787302039464 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書深入淺出地介紹了 Autodesk公司推出的多媒體制作軟件——3D Studio MAX 3.0。書中以大量的設計實例向讀者介紹了3D Studio MAX 3.0的基本使用技術,包括3D Studio MAX 3.0的界面和菜單、變換操作、各種建模方法、各種動畫手段以及3D Studio MAX 3.0中關于材質(zhì)和貼圖的基本手段。另外,本書還介紹了在3D Studio MAX 3.0中使用燈光、攝像機以及環(huán)境效果等高級的動畫表現(xiàn)手段。本書在列出大量的設計實例及實現(xiàn)方法的同時,在每一章的最后都列出了“思考與練習”,以供讀者鞏固所學到的知識和技術。本書可以使初學3D Studio MAX 3.0的新用戶在短時間內(nèi)快速掌握該軟件的基本使用方法。他們在遵循本書的講解進行操作時,不但可以學習3D Studio MAX 3.0的基本操作步驟,而且可以在學習實例的同時深入地理解3D Studio MAX 3.0的基本概念。本書適合各種層次的3D Studio MAX 3.0用戶閱讀,尤其適合自學該軟件的讀者學習,同時也是一本非常適合初學者的培訓教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 3.0自學教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX基礎
1.1 3D Studio MAX的窗口布局
1.1.1 菜單欄
1.1.2 工具欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 視窗
1.1.5 時間滑動塊
1.1.6 提示欄
1.1.7 捕捉選項
1.1.8 時間控制區(qū)域
1.1.9 視窗導航控制
1.2 定制3D Studio MAX的界面
1.2.1 定制工具欄
1.2.2 改變命令面板的位置
1.2.3 調(diào)整視窗的布局
1.2.4 設置鍵盤快捷鍵
1.2.5 設置自動保存
1.3 本章小結
1.4 思考與練習
第2章 對象的基本操作
2.1 選擇工具和變換工具簡介
2.2 基本選擇工具
2.2.1 3D Studio MAX中的對象
2.2.2 單擊鼠標以選擇對象
2.2.3 使用區(qū)域選擇
2.2.4 向選擇集中增加或從中取消選擇對象
2.3 其他選擇工具
2.3.1 根據(jù)對象的名字進行選擇
2.3.2 創(chuàng)建命名選擇集
2.3.3 編輯命名選擇集
2.3.4 具有雙重功能的選擇工具
2.4 對象的基本變換
2.4.1 3D Studio MAX中的坐標系
2.4.2 沿單一坐標軸移動
2.4.3 在特定坐標平面內(nèi)移動
2.4.4 繞單一坐標軸旋轉
2.4.5 繞兩個坐標軸旋轉
2.4.6 繞點對象旋轉
2.4.7 多個對象的旋轉問題
2.5 使用組來管理對象
2.5.1 創(chuàng)建組
2.5.2 拆分組
2.6 使用柵格
2.7 使用對齊工具
2.8 本章小結
2.9 思考與練習
第3章 造型與編輯基礎
3.1 創(chuàng)建基本造型
3.1.1 建立基本幾何體
3.1.2 使用鍵盤建立幾何體
3.1.3 建立擴展幾何體
3.2 修改模型基礎
3.2.1 認識Modify命令面板
3.2.2 使用軸向變形編輯修改器
3.2.3 對象數(shù)據(jù)流
3.2.4 編輯修改器堆棧
3.3 本章小結
3.4 思考與練習
第4章 建模方法進階
4.1 復制、關聯(lián)復制與參考復制
4.1.1 使用復制
4.1.2 使用關聯(lián)復制
4.1.3 使用參考復制
4.2 創(chuàng)建型對象和編輯修改器建模
4.2.1 創(chuàng)建型對象
4.2.2 修改型對象
4.2.3 使用Extrude編輯修改器建模
4.2.4 使用Bevel編輯修改器建立倒角文字
4.2.5 使用Lathe編輯修改器建模
4.3 使用放樣建模
4.3.1 放樣的基本概念
4.3.2 使用單個截面進行放樣
4.3.3 編輯放樣對象表面特性
4.3.4 使用放樣變形
4.3.5 使用多個型進行放樣
4.4 本章小結
4.5 思考與練習
第5章 對象的高級建模和編輯
5.1 使用陣列和縮放變換工具
5.1.1 縮放對象
5.1.2 陣列對象
5.2 建立布爾對象
5.2.1 布爾對象的基本類型
5.2.2 建立布爾對象
5.3 使用高級編輯修改器
5.3.1 幾何體編輯修改器
5.3.2 Edit Mesh編輯修改器
5.3.3 Xform編輯修改器
5.4 建立Morph對象
5.5 渲染基礎
5.5.1 渲染的種類
5.5.2 渲染的基本設置
5.5.3 快速渲染和輸出
5.5.4 預覽
5.6 本章小結
5.7 思考與練習
第6章 動畫制作初步
6.1 動畫制作基本步驟
6.2 動畫的時間控制
6.3 使用Track View
6.3.1 層級列表
6.3.2 控制層級列表的命令
6.4 編輯關鍵幀
6.4.1 增加關鍵幀
6.4.2 修改關鍵幀
6.4.3 刪除關鍵幀
6.5 編輯時間
6.5.1 插入時間
6.5.2 倒轉時間
6.5.3 刪除時間
6.5.4 縮放時間
6.5.5 縮減關鍵幀
6.6 對象的層級
6.6.1 父對象和子對象
6.6.2 創(chuàng)建鏈接對象
6.6.3 顯示鏈接對象
6.6.4 設置鏈接對象之間的繼承關系
6.6.5 層級中各個對象的選擇
6.6.6 調(diào)整軸心點
6.6.7 制作正向運動的動畫
6.7 本章小結
6.8 思考與練習
第7章 反向運動
7.1 IK面板簡介
7.1.1 Inverse Kinematics
7.1.2 Object Parameters
7.1.3 Auto Termination
7.1.4 Sliding Joints和Rotational Joints
7.2 機械手的運動
7.3 活塞的運動
7.4 本章小結
7.5 思考與練習
第8章 使用功能曲線和控制器
8.1 使用功能曲線
8.1.1 功能曲線模式下的命令按鈕簡介
8.1.2 利用功能曲線編輯動畫軌跡
8.2 控制器簡介
8.3 幾種常用的控制器
8.3.1 Linear控制器
8.3.2 Bezier控制器
8.3.3 TCB控制器
8.3.4 Path控制器
8.3.5 Look At控制器
8.3.6 Expression控制器
8.4 本章小結
8.5 思考與練習
第9章 使用材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器簡介
9.2 材質(zhì)樣本槽
9.2.1 材質(zhì)樣本槽的顯示區(qū)域
9.2.2 材質(zhì)的冷熱
9.2.3 給對象分配材質(zhì)
9.3 標準材質(zhì)
9.3.1 基本參數(shù)
9.3.2 擴展參數(shù)
9.4 材質(zhì)/貼圖測覽器
9.5 本章小結
9.6 思考與練習
第10章 使用貼圖
10.1 貼圖類型
10.2 貼圖卷展欄
10.2.1 坐標卷展欄
10.2.2 雜波卷展欄
10.2.3 位圖參數(shù)卷展欄
10.2.4 時間卷展欄
10.2.5 輸出卷展欄
10.3 UVW Map修改功能簡介
10.4 本章小結
10.5 思考與練習
第11章 燈光與攝像機
11.1 使用燈光
11.1.1 燈光的種類
11.1.2 燈光的基本風格
11.1.3 燈光的公共參數(shù)
11.1.4 建立泛光燈
11.1.5 建立聚光燈
11.1.6 聚光燈視窗
11.1.7 投影一幅圖像
11.2 攝像機的使用
11.2.1 創(chuàng)建攝像機對象
11.2.2 設置攝像機
11.2.3 控制攝像機
11.2.4 移動攝像機
11.3 本章小結
11.4 思考與練習
第12章 空間變形和環(huán)境效果
12.1 空間變形
12.1.1 空間變形的建立和連接
12.1.2 Ripple變形
12.1.3 Bomb變形
12.2 粒子系統(tǒng)
12.2.1 Spray粒子系統(tǒng)
12.2.2 Snow粒子系統(tǒng)
12.2.3 粒子的空間變形
12.3 設置環(huán)境
12.3.1 設置背景
12.3.2 使用霧
12.3.3 使用體光
12.4 本章小結
12.5 思考與練習

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