本教程通過制作一部完整的三維動畫影片,將常用的三維動畫設(shè)計三大主流軟件的最新版本3D Studio MAX R3.0、MAYA 2.x、Premiere 5.1的使用有機聯(lián)系在一起,使讀者在有限的時間內(nèi)能迅速學(xué)會運用這三個軟件進行三維動畫設(shè)計。全書分為三部分共14章,第一部分(第一章至第七章)講述了3D Studio MAX R3.0,第二部分(第八章至第十章)講述了MAYA 2.x,第三部分(第十一章至第十四章)講述了Premiere 5.1。本書結(jié)構(gòu)明晰、圖文并茂,三個軟件的講述通過創(chuàng)建一部完整的動畫影片有機聯(lián)系在一起,非常適合于快速培訓(xùn)和自學(xué),也可作為大專院校師生的參考書。
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暫缺《三維動畫制作三合一快速培訓(xùn)教程》作者簡介
圖書目錄
第一部分 3D Studio MAX R3.0 第一章 3D Studio MAX R3.0概述 1.1 進入3D Studio MAX R3.0 1.2 3D Studio MAX R3.0的系統(tǒng)要求 1.3 3D Studio MAX R3.0的工作界面 1.3.1 3D Studio MAX R3.0的菜單命令 1.3.2 3D Studio MAX R3.0的命令面板結(jié)構(gòu) 1.3.3 3D Studio MAX R3.0的工具欄結(jié)構(gòu) 第二章 3D Studio MAX R3.0的三維建模 2.1 3D Studio MAX R3.0的建模理念 2.2 3D Studio MAX R3.0的基本對象創(chuàng)建命令面板 2.3 3D Studio MAX R3.0的二維圖形創(chuàng)建命令面板 2.3.1 3D Studio MAX R3.0的二維圖形概述 2.3.2 二維圖形的創(chuàng)建與編輯過程 2.4 從二維圖形到三維實體 2.4.1 利用修改編輯命令面板生成三維實體 2.4.2 Loft Object放樣法生成三維實體 2.4.3 放樣變形編輯工具 第三章 3D Studio MAX R3.0的修改編輯命令面板 3.1 3D Studio MAX R3.0的修改編輯命令面板簡介 3.2 對象的修改編輯過程 3.2.1 編輯修改器的使用 3.2.2 次級結(jié)構(gòu)對象的編輯修改 3.2.3 將編輯修改過程記錄為動畫 3.3 3D Studio MAX R3.0的修改編輯堆棧 3.3.1 修改編輯堆棧概述 3.3.2 修改編輯堆棧的結(jié)構(gòu) 3.3.3 修改編輯堆棧的調(diào)整 第四章 3D Studio MAX R3.0的材質(zhì)編輯與貼圖方式 4.1 3D Studio MAX R3.0的材質(zhì)與貼圖概述 4.2 材質(zhì)編輯器結(jié)構(gòu) 4.2.1 示例窗口控制工具欄 4.2.2 材質(zhì)編輯工具欄 4.2.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 4.3 3D Studio MAX R3.0的材質(zhì)編輯 4.3.1 3D Studio MAX R3.0的材質(zhì)類型 4.3.2 3D Studio MAX R3.0的材質(zhì)編輯過程 4.3.3 3D Studio MAX R3.0的材質(zhì)管理 4.4 3D Studio MAX R3.0的貼圖編輯 4.4.1 3D Studio MAX R3.0的貼圖類型 4.4.2 3D Studio MAX R3.0的貼圖坐標 4.4.3 3D Studio MAX R3.0的貼圖編輯 第五章 3D Studio MAX R3.0的環(huán)境創(chuàng)建 5.1 攝像機創(chuàng)建命令面板 5.1.1 攝像機概述 5.1.2 攝像機的創(chuàng)建 5.2 3D Studio MAX R3.0的環(huán)境燈光 5.2.1 燈光概述 5.2.2 3D Studio MAX R3.0中的燈光類型 5.2.3 3D Studio MAX R3.0的燈光創(chuàng)建命令面板 5.3 3D Studio MAX R3.0的環(huán)境編輯器 5.3.1 環(huán)境編輯器概述 5.3.2 背景的創(chuàng)建 5.3.3 通用燈光的創(chuàng)建 5.3.4 大氣效果 第六章 3D Studio MAX R3.0的動畫編輯 6.1 3D Studio MAX R3.0的層級命令面板 6.1.1 3D Studio MAX R3.0中的層級命令面板概述 6.1.2 對象的層級鏈接關(guān)系 6.1.3 對象的IK反向動力學(xué)控制 6.2 3D Studio MAX R3.0的運動命令面板 6.2.1 運動命令面板概述 6.2.2 運動軌跡的編輯 6.3 3D Studio MAX R3.0的Track View軌跡視圖 6.3.1 Track View軌跡視圖概述 6.3.2 Track View軌跡視圖的編輯工具欄 6.3.3 Track View軌跡視圖的動畫編輯 第七章 3D Studio MAX R3.0的渲染輸出 7.1 3D Studio MAX R3.0的渲染控制 7.1.1 3D Studio MAX R3.0的渲染概述 7.1.2 渲染參數(shù)的設(shè)定 7.2 3D Studio MAX R3.0的Video Post視頻合成編輯器 7.2.1 Video Post視頻合成編輯概述 7.2.2 Video Post視頻合成編輯工具欄 7.2.3 Video Post視頻合成編輯器的使用 第二部分 MAYA 3D R2 第八章 MAYA 3D R2概述 8.1 進入MAYA 3D 8.2 MAYA 3D R2的系統(tǒng)要求 8.3 MAYA 3D R2的工作界面 8.4 MAYA 3D R2的菜單命令 8.4.1 主菜單欄 8.4.2 視圖菜單 8.4.3 標記菜單 第九章 MAYA 3D的建模過程 9.1 使用曲線放樣生成復(fù)雜有機形體 9.2 幾何原型的創(chuàng)建與編輯 9.3 次級結(jié)構(gòu)對象的編輯過程 第十章 MAYA中的骨髓結(jié)構(gòu)與材質(zhì)貼圖 10.1 創(chuàng)建骨骼結(jié)構(gòu) 10.2 指定材質(zhì)與貼圖 第三部分 Premiere 5.1 第十一章 Premiere 5.1概述 11.1 進入Premiere 5.1 11.2 Premiere 5.1的系統(tǒng)要求 11.3 Premiere 5.1的工作界面 11.3.1 Premiere 5.1的菜單命令 11.3.2 Premiere 5.1的系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 第十二章 在Premiere 5.1中創(chuàng)建影片 12.1 在Premiere 5.1創(chuàng)建一個新影片 12.1.1 對新影片的參數(shù)進行設(shè)置 12.1.2 素材片段的預(yù)演 12.1.3 為新影片加入視頻素材片段 12.1.4 為新影片加入音頻素材片段 12.2 素材文件的組織與分析 12.2.1 為影片的素材文件建立清單 12.2.2 分析影片素材的屬性信息 第十三章 在Premiere 5.1中編輯影片 13.1 影片素材的編輯 13.1.1 影片素材的剪輯 13.1.2 時線編輯窗口 13.2 視頻與音頻的合成 13.3 影片合成效果 13.3.1 轉(zhuǎn)換效果 13.3.2 疊加效果 13.3.3 特效濾鏡效果 13.3.4 運動效果 13.3.5 影片的預(yù)演 13.3.6 音頻合成效果 第十四章 在Premiere 5.1中生成與輸出影片