注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash 4高級用戶手冊

Flash 4高級用戶手冊

Flash 4高級用戶手冊

定 價:¥59.00

作 者: 盧驍編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 網(wǎng)絡(luò)實用技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111081463 出版時間: 2000-08-21 包裝:
開本: 23cm 頁數(shù): 388 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書首先為讀者提供了一個完善的中文軟件學(xué)習(xí)環(huán)境,并全面系統(tǒng)地介紹了FLASH4的各種功能、圖像制作方法、技巧及編程技術(shù),在講解中配以大量實例,使讀者在學(xué)用FLASH的過程中,“設(shè)計上有參照,編程上有參考代碼,做特技有實例,使用中有素材”,非常適合每一位網(wǎng)頁設(shè)計人員參考引幫。

作者簡介

暫缺《Flash 4高級用戶手冊》作者簡介

圖書目錄

序言
第1章 Flash的基本概念
1 從這里出發(fā)
Flash4概論
網(wǎng)絡(luò)上如何支持Flash動畫
流技術(shù)
矢量動畫
Flash4的新增功能
Flash的各種學(xué)習(xí)資料指南
Flash教程
Flash幫助
Flash研發(fā)人員中心
Flash4網(wǎng)絡(luò)資源
2 Flash4的基本概念
Flash動畫與傳統(tǒng)動畫
Flash動畫的類型
Frame By Frame逐幀動畫
運動動畫
Flash動畫的構(gòu)成
幀的內(nèi)容構(gòu)成
動畫素材和素材庫的概念
動作指令
層和場景
Flash動畫制作過程
舞臺和時間軸窗口
3 Flash4的界面構(gòu)成
認識操作界面
菜單
工具欄
檢查窗口
素材庫窗口
顏色窗口
時間軸面板、圖層
4 Flash4基本操作
概述
創(chuàng)建新的動畫文件
存儲動畫文件
另存文件
打開動畫文件
播放和測試動畫
使用標(biāo)尺和網(wǎng)格
還原與重做
Flash環(huán)境偏好設(shè)定、輔助設(shè)定
窗口操作
5 動畫的創(chuàng)建過程
概述
測試動畫
打開動畫素材文件
定義動畫的屬性
創(chuàng)建第一個動畫素材
運動動畫的旋轉(zhuǎn)和淡出淡入
添加一個幀動作停止指令
創(chuàng)建動態(tài)按鈕
創(chuàng)建第一個按鈕素材
給按鈕添加透明文本
復(fù)制動態(tài)按鈕
使用可編輯文本框
添加發(fā)送按鈕
合成動畫
添加動態(tài)按鈕
添加動態(tài)影像片段
添加文本內(nèi)容層
使用動作指令來控制文本框的出現(xiàn)
添加一個幀動作指令
測試動畫
動畫發(fā)布
在瀏覽器中播放動畫
第2章 動畫素材的創(chuàng)建
1 動畫素材的種類和創(chuàng)建方法
素材的概念
Flash4素材類型
使用Flash素材庫
繪圖物件與素材和實體的區(qū)別
素材的創(chuàng)建方法
將選定的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為素材
創(chuàng)建新的空白素材
創(chuàng)建按鈕類素材
將舞臺上的動畫轉(zhuǎn)換為動畫片段
2 繪制圖形和著色
Flash4繪圖概論
了解Flash中的繪畫和涂色
使用鉛筆工具繪畫
畫直線、橢圓和矩形
筆刷工具
橡皮擦工具
填色和筆畫屬性
顏料桶工具
墨水瓶工具
滴管工具
顏色控制窗口
設(shè)置繪圖參數(shù)
修整畫線形狀和圖形輪廓線形狀
創(chuàng)建特殊曲線效果
如何處理復(fù)雜繪畫
3 使用文字
使用字體概覽
在Flash動畫中使用字體
創(chuàng)建文字
創(chuàng)建文字區(qū)域
4 使用位圖
在Flash中使用位圖
導(dǎo)入位圖
修改位圖的屬性
使用位圖作為筆畫和填色內(nèi)容
位圖矢量化
5 對象的組織和安排
處理對象概覽
Flash矢量圖形整形
選取對象
使用箭頭工具
使用套索工具
移動/拷貝和刪除對象
選擇使用各種粘貼命令
刪除對象
使用變形檢查窗
縮放對象
旋轉(zhuǎn)和傾斜對象
修改對象的中心點
翻轉(zhuǎn)對象
將變形對象復(fù)原
排列對象
對齊對象
將對象結(jié)合群組
使用對象右鍵菜單
使用不同狀態(tài)的光標(biāo)
6 導(dǎo)入聲音和影音文件
使用聲音概論
輸入聲音
修改聲音文件的屬性
幾種壓縮方法的比較
7 動畫素材和實體的管理
動畫素材的管理概論
動畫素材窗口
查看素材的信息
管理素材
復(fù)制素材
素材與實體
編輯素材
實體屬性
打散實體
使用按鈕類實體
查看素材被使用的次數(shù)
使用素材右鍵菜單(Windows)
使用實體右鍵菜單
第3章 Flash4動畫
1 Flash動畫的基本概念和管理
Flash動畫的種類
認識舞臺和時間軸
圖層操作和圖層管理
幀的信息
幀操作
設(shè)置幀的顯示模式
使用描圖紙
舞臺管理
2 創(chuàng)建逐幀動畫
創(chuàng)建一個靜止動作的逐幀動畫
創(chuàng)建一個由圖像組成的運動型逐幀動畫
創(chuàng)建一個由矢量圖形組成的逐幀動畫
創(chuàng)建一個由文字組成的逐幀動畫
逐幀動畫小結(jié)
3 創(chuàng)建運動動畫
運動動畫概覽
創(chuàng)建移動型運動動畫
移動型運動動畫的各種變化效果
創(chuàng)建形狀型運動動畫
4 遮色片的應(yīng)用
運動遮色片概覽
5 創(chuàng)建交互式動畫
創(chuàng)建交互式動畫概覽
素材的進一步說明
動作指令
編輯動作指令
使用標(biāo)簽以及定義場景和實體名稱
動作指令詳解
跳至
播放/停止
切換高品質(zhì)
停止全部聲音
獲取URL
FS命令
載入及取消載入動畫
告知目標(biāo)
檢查某一幀是否裝入
鼠標(biāo)事件
條件語句
重復(fù)
調(diào)用
設(shè)定屬性
設(shè)置參數(shù)
復(fù)制/刪除動畫片段
制作可以拖放的動畫片段
為動作指令添加追蹤信息
給動作指令加注解
第4章 Flash4動畫編程與網(wǎng)頁應(yīng)用
1 Flash編程指南
Flash高級編程概覽
數(shù)據(jù)類型
運算規(guī)則
變量
函數(shù)
屬性
指令
使用子程序
程序編輯與調(diào)試
清除程序中的錯誤
2 構(gòu)造網(wǎng)頁元素
利用Flash動畫構(gòu)造網(wǎng)頁元素
創(chuàng)建用戶信息表格
創(chuàng)建對話框
創(chuàng)建彈出菜單
3 Flash4程序開發(fā)實例
概述
參數(shù)的應(yīng)用
動畫層次
使用FS COMMAND
動畫播放控制
動畫片段素材實體的控制
在網(wǎng)頁文件中控制SWF動畫
動畫播放控制
控制聲音的開關(guān)
控制時間的延遲
調(diào)整動畫背景的顏色
引導(dǎo)型動畫
打開一個新的瀏覽器窗口
存儲文字到文件
從文本文件中讀取文字
顯示時間的時鐘
4 文件的發(fā)布
文件發(fā)布和輸出概覽
發(fā)行動畫
閱讀Flash動畫報表
為動畫減肥
HTML
PNG
JPEG
Quick Time
發(fā)布與輸出的區(qū)別
測試動畫文件的下載速度
5 聲音的應(yīng)用技巧
在動畫中使用聲音
輸入聲音文件
設(shè)定聲音
聲音效果的編輯
設(shè)定聲音同步類型與播放次數(shù)
重復(fù)播放次數(shù)
為按鈕設(shè)定聲音
素材類型與聲音設(shè)定
聲音的使用建議
第5章 高級技巧和實例分析
1 和Flash相關(guān)的其他軟件
FAST!Flash Actionscript Tool 1.0
Swish 0.6或1.0
Swift3D
Vecta3D
Swiffer
Swf Browser v2.8
2 Flash實例分析
說明
基本操作
按鈕效果
菜單
位圖
三維動畫
色彩效果
鼠標(biāo)和拖動
文字效果
索引
Flash動畫素材列表

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號