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計算機圖形學(第二版)

計算機圖形學(第二版)

定 價:¥24.00

作 者: 常明,朱林主編
出版社: 華中理工大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校機械設計制造及其自動化專業(yè)系列教材
標 簽: 圖形學

ISBN: 9787560919836 出版時間: 2001-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 240 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹了計算機圖形學的基本理論和算法以及實現(xiàn)這些算法的二、三維圖形系統(tǒng)。主要內(nèi)容包括:圖形系統(tǒng)硬件、交互技術基礎、圖形變換、圖形生成算法、幾何圖形基礎、消隱處理、真實感圖形與可視化技術初步。為了便于自學,每部分內(nèi)容都精心設計了用C++語言編寫的程序?qū)嵗?,使讀者在學習理論和算法的同時,也能掌握在計算機上實現(xiàn)這些算法以的方法。這是本書的特色所在。本書可作為高等院校各專業(yè)的本科生、研究生學習計算機圖形學的教材,也可作為廣大工程技術人員從事CG/CAD工作的參考書。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學(第二版)》作者簡介

圖書目錄

第一章 計算機圖形學概述
1.1 概述
1.2 計算機圖形系統(tǒng)的硬件環(huán)境
第二章 C語言圖形程序設計
2.1 文本模式下使用的庫函數(shù)
2.2 圖形模式狀態(tài)下使用的庫函數(shù)
2.3 西文狀態(tài)下的漢字顯示
2.4 圖形程序設計
第三章 圖形顯示算法基礎
3.1 直線的生成算法
3.2 圓弧的生成算法
3.3 規(guī)則曲線的生成算法
3.4 自由曲線的生成算法
3.5 工程曲面的構造方法
第四章 圖形變換的矩陣方式
4.1 二維圖形變換
4.2 三維圖形變換
第五章 圖形處理算法
5.1 視見變換
5.2 二維圖形剪取
5.3 光柵圖形的搜索轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充
第六章 圖開交互技術初步
6.1 圖形交互技術基礎
6.2 人機交互界面技術
6.3 鼠標的使用
6.4 窗口技術
6.5 菜單的設計與應用
6.6 橡皮筋線
第七章 圖形數(shù)據(jù)結構
7.1 數(shù)據(jù)結構概述
7.2 線性表結構
7.3 數(shù)組
7.4 棧
7.5 隊列
7.6 鏈表
7.7 樹形結構與二叉樹的應用
7.8 圖形數(shù)據(jù)文件
第八章 二維圖形軟件系統(tǒng)
8.1 計算機繪圖軟件
8.2 使用凱圖軟件的預備知識
8.3 各種圖素的繪制
第九章 三維幾何造型初步
9.1 三維圖形系統(tǒng)的坐標系
9.2 三維圖形中的幾何元素
9.3 三維立體的構造模型
9.4 正則實體
9.5 三維物體的表示方法
第十章 消隱處理
10.1 分段可見性判斷算法
10.2 隱藏量算法
10.3 可見面判別算法
10.4 深度緩沖器算法
10.5 掃描線算法
10.6 畫家算法
第十一章 真實感圖形與可視化技術基礎
11.1 引言
11.2 顏色
11.3 光照模型
11.4 繪制方法
11.5 可視化技術基礎
第十二章 三維圖形系統(tǒng)
12.1 三維幾何徒刑系統(tǒng)Gstar概述
12.2 GStar系統(tǒng)操作
12.3 構型實例
參考文獻

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