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如何使用3D Studio MAX 3.0

如何使用3D Studio MAX 3.0

定 價:¥37.00

作 者: 單福祺,陳潤華等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 最新流行軟件輕松上手系列叢書
標 簽: 動畫

ISBN: 9787111078111 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 355 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX 3.0是一種適用于PC系統(tǒng)的3D動畫制作軟件,是功能強大的3D StUdio MAX系列的最新版本。它廣泛應用于動畫制作、廣告裝滿、機械制造和教育娛樂等諸多領(lǐng)域中。本書共分14章,從建立最基本的造型開始,逐漸介紹了3D StudioMAX 3.0的基本使用方法和技巧。對于3D StUdio MAX的各種主要功能,都進訂了系統(tǒng)的闡明。全書圖解與實例相結(jié)合,圖文并茂,提供了較為詳盡的示例操作,易于讀者學習和理解。本書是學習使用3D Studio MAX 3.0進行動畫和造型制作的理想入門教材,也適合于各類動畫制作人員閱讀參考。

作者簡介

暫缺《如何使用3D Studio MAX 3.0》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   前 言
   第1章 3DStudi0MAX3.0概述
    1.1 3DStudi0MAX的系統(tǒng)要求
    1.2 3DStu出0MAX3.0的新增特性
    1.3 3DStudi0MAX3.0的安裝
    1.4 3DMAX 的運行
    1.5 小 結(jié)
   第2章3DStudi0MAX的操作界面
    2.1 視圖及視圖的設(shè)定
    2.1.1 視圖簡介
    2.1.2 視圖的設(shè)定
    2.1.3 視圖的控制與調(diào)整
    2.2 工具欄
    2.3 命令面板
    2.3.1 建立命令面板(CreateCommandPanel)
    2.3.2 修改命令面板(M0difyC0mmandPanel)
    2.3.3 層次命令面板(HierarchyC0mmandPanel)
    2.3.4 運動設(shè)置面板(MotionC0mmandPanel)
    2.3.5 顯示命令面板(DisplayC0mmandPanel)
    2.3.6 工具命令面板(UtilityC0mmandPanel)
    2.4 動畫操作面板
    2.5 菜單及功能
    2.6 自定義功能
    2.7 小結(jié)
   第3章 創(chuàng)建立體對象
    3.1 度量單位的設(shè)定
    3.2 對象的命名及顏色的選定
    3.2.1 創(chuàng)建對象的命名
    3.2.2 顏色屬性的選定及相關(guān)設(shè)置
    3.3 建立標準對象(StandardPrimitives)
    3.3.1 長方體(Box)
    3.3.2 圓錐體(Cone)
    3.3.3 球體
    3.3.4 幾何球
    3.3.5 圓柱體
    3.3.6 管道
    3.3.7 圓環(huán)體
    3.3.8 金字塔
    3.3.9 茶壺
    3.3.10 平面多邊網(wǎng)格
    3.4 擴展對象
    3.4.1 棱柱體
    3.4.2 其他擴展對象
    3.5 復合體
    3.5.1 布爾運算
    3.5.2 放樣對象
    3.6 小 結(jié)
   第4章 構(gòu)造對象
    4.1 造型對象
    4.1.1 線段
    4.1.2 圓形
    4.1.3 圓弧
    4.1.4 矩形
    4.1.5 橢圓
    4.1.6 甜面圈
    4.1.7正多邊形
    4.1.8 星形
    4.1.9 螺旋線
    4.1.10 文字
    4.2 對二維造型的一些調(diào)整
    4.2.1 Extrude調(diào)整器
    4.2.2 StartNewShape模式
    4.2.3 兩個造型的結(jié)合
    4.2.4 Text工具
    4.3 連接線編輯
    4.3.1 四邊形頂點的調(diào)整操作
    4.3.2 編輯線方式
    4.4 二維造型的布爾運算
    4.4.1 建立交錯和重疊的模型
    4.4.2 布爾(Boolean)運算
    4.4.3 Lathe(旋轉(zhuǎn))調(diào)整器
    4.5 網(wǎng)格面
    4.5.1 方形碎面
    4.5.2 三角形碎面
    4.6 小結(jié)
   第5章 對象的編輯與加工
    5.1 對象的選取
    5.1.1 選取對象
    5.1.2 區(qū)域選取方式
    5.1.3 按特性選取
    5.1.4 特殊選取方式
    5.1.5 分類選取
    5.1.6 選取并連接
    5.1.7 取消連接
    5.1.8 選取命名集合
    5.1.9 組
    5.1.10 鎖定一個選擇
    5.2 形變
    5.2.1 形變的基本操作命令
    5.2.2 軸向約束按鈕
    5.3 坐標系統(tǒng)
    5.4 軸心
    5.5 三維對象的編輯
    5.5.1 彎曲
    5.5.2 漸變
    5.5.3 扭曲
    5.5.4 噪聲
    5.5.5 同時修改多個對象
    5.5.6 動態(tài)調(diào)整修改功能
    5.6 編輯堆棧
    5.6.1 編輯堆棧的基本功能
    5.6.2 實例演示
    5.7 小 結(jié)
   第6章 對象的編輯方法
    6.1 造型對象的編輯
    6.1.1 (突出成形)
    6.1.2 (旋轉(zhuǎn)成形)
    6.2 放樣對象的編輯
    6.2.1 (變形曲線編輯器)
    6.2.2 (縮放)
    6.2.3 (扭曲)
    6.2.4 (搖擺)
    6.2.5 (斜角)
    6.2.6 (匹配)
    6.3 放樣對象編輯的綜合
    6.4 網(wǎng)面編輯
    6.4.1 (頂點)
    6.4.2 (邊緣)
    6.4.3 (面/多邊形/單元)
    6.4.4 (對象編輯)
    6.5 小結(jié)
   第7章 光源和攝影機
    7.1 攝影機
    7.1.1 目標攝影機
    7.1.2 自由攝影機
    7.2 光源的使用
    7.2.1 泛光燈
    7.2.2 目標聚光燈
    7.2.3 自由聚光燈
    7.2.4 目標定向光源和自由定向光源
    7.3 環(huán)境光源
    7.3.1 霧與標準霧
    7.3.2 分層霧
    7.3.3 體霧
    7.3.4 體燈光
    7.3.5 爆炸
    7.4 小結(jié)
   第8章 材質(zhì)貼圖
    8.1 基本材質(zhì)
    8.1.1 材質(zhì)編輯器
    8.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
    8.1.3 標準材質(zhì)
    8.2 貼圖材質(zhì)
    8.2.1 貼圖材質(zhì)的生成
    8.2.2 Bitmap類型
    8.2.3 UVW坐標.
    8.2.4 Bitmap以外的貼圖材質(zhì)
    8.3 標準類型以外的其他材質(zhì)樣板
    8.3.1 Blend(混合材質(zhì))
    8.3.2 D0ubleSided(雙面材質(zhì))
    8.3.3 Matte/Shad0W(暗淡/陰影材質(zhì))
    8.3.4 Multi/Sub-Object(多/子對象材質(zhì))
    8.3.5 Top/Bott0m(上/下層材質(zhì))
    8.4 材質(zhì)貼圖示例
    8.4.1 茶壺貼圖
    8.4.2 材質(zhì)貼圖提高
    8.5 小結(jié)
   第9章 著色輸出
    9.1 對場景對象進行著色
    9.1.1 著色
    9.1.2 預覽設(shè)定
    9.2 小結(jié)
   第10章 電腦動畫
    10.1 電腦動畫的基本概念
    10.1.1 動畫基本原理
    10.1.2 三維動畫
    10.2 動畫操作界面
    10.2.1 動畫播放面板
    10.2.2 時間操作滑桿
    10.3 操作實例
    10.3.1 場景的建立
    10.3.2 動畫的建立
    10.4 小結(jié)
   第11章 運動路徑控制
    11.1 軌跡瀏覽器
    11.2 編輯方式
    11.2.1 關(guān)鍵點編輯方式
    11.2.2 時間編輯方式
    11.2.3 范圍編輯方式
    11.2.4 位置編輯方式
    11.2.5 函數(shù)曲線編輯方式
    11.3 動作控制器
    11.3.1 TCB控制器
    11.3.2 貝塞爾控制器
    11.3.3 線性控制器
    11.3.4 噪聲控制器
    11.3.5 其他控制器簡介
    11.4 應用實例
    11.4.1 時間配置
    11.4.2 落地的彈簧
    11.5 小結(jié)
   第12章 層級與運動
    12.1 軸心概念
    12.2 層級樹的概念
    12.2.1 創(chuàng)建一個機械手
    12.2.2 機械手的層級樹
    12.3 物體的鏈接
    12.3.1 機械手的鏈接
    12.3.2 鎖定坐標軸
    12.4 正向運動
    12.4.1 機械手的運動
    12.4.2 釋放鏈接的軸
    12.5 反向運動
    12.5.1 反向運動方式
    12.5.2 機械手的反向運動
    12.5.3 反向運動的動畫制作
    12.5.4 減緩功能的使用
    12.5.5 終結(jié)器 優(yōu)先值和路徑鏈結(jié)
    12.6 小結(jié)
   第13章 特 效
    13.1 粒子系統(tǒng)
    13.1.1 噴灑
    13.1.2 降雪
    13.2 空間扭曲
    13.2.1 漣漪空間扭曲
    13.2.2 波浪空間扭曲
    13.2.3 風空間扭曲
    13.2.4 變流空間扭曲
    13.2.5 炸彈空間扭曲
    13.2.6 重力空間扭曲
    13.2.7 位移空間扭曲
    13.2.8 PathFo1low空間扭曲
    13.2.9 UDflector空間扭曲
    13.2.10 SDflector空間扭曲
    13.3 高級粒子系統(tǒng)
    13.3.1 PArray粒子系統(tǒng)
    13.3.2 其他高級粒子系統(tǒng)
    13.4 變形
    13.5 小結(jié)
   第14章 視頻制作
    14.1 靜幀合成
    14.1.1 編輯工具欄
    14.1.2 查看工具欄
    14.2 事 件
    14.2.1 場景事件
    14.2.2 圖像輸入事件
    14.2.3 濾鏡事件
    14.2.4 圖像層次事件
    14.2.5 圖像輸出事件
    14.2.6 外部事件
    14.2.7 循環(huán)事件
    14.3 小結(jié)
   

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