注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3DS MAX 2.5實用教程

3DS MAX 2.5實用教程

3DS MAX 2.5實用教程

定 價:¥18.00

作 者: 向華編著
出版社: 電子科技大學出版社
叢編項: 中等職業(yè)教育計算機系列教材
標 簽: 三維

ISBN: 9787810651981 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 240頁 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio MAX(簡稱 3DS MAX)是 Windows 95/ Windows NT環(huán)境下的一種三維動畫制作軟件。本書介紹了3DS MAX的基本操作和訓練方法,重點敘述建立模型、材質、燈光、攝像機以及動畫的設置。書中附有大量的應用實例,每一個實例均有詳細的操作步驟和直觀的操作圖示。各章的開始部分指明了本章的學習目標,各章的末尾設有內容詳盡的上機實習指導。本書立足于教材體系,注重實際操作能力的培養(yǎng)。本書的重點放在3DS MAX基本操作方法的學習和訓練上,適合作為中等職業(yè)學校有關專業(yè)的“三維動畫”教材

作者簡介

暫缺《3DS MAX 2.5實用教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 開始 3DS MAX之旅
1.1 3DS MAX概述
1.1.1 軟件簡介
l.l.2 3DS MAX對系統(tǒng)的基本要求
1.2 在桌面上旋轉的立體漢字
1.2.l 動畫創(chuàng)意的建立
1.2.2 啟動 3DS MAX
1.2.3 建立桌面
1.2.4 建立平面的“ 三維動畫”圖形
l.2.5 生成三維的漢字造型
l.2.6 調整漢字的位置
1.2.7 指定材質
l.2.8 布置燈光
1.2.9 調整視角
1.2.10 制作動畫
1.3 小 結
l.3.l 你的收獲
1.3.2 有關創(chuàng)意的進一步思考
1.4 上機實習
第二章 3DS MAX 的界面
2.1 3DS MAX的界面布局
2I.l 菜單
2.1.2 工具欄
2.l.3 命令面板
2.1.4 視圖
2.l.5 狀態(tài)欄
2.1.6 提示欄
2.1.7 動畫控制按鈕
2.1.8 視圖調整控制按鈕
2.2 界面的調整
2.2.1 工具欄的調整
2.2.2 命令面板的位置
2.1.3 視圖變換
2.3 小結
2.4上機實習
第三章 在 3DS MAX中造型
3.l 標準三維幾何體的建立
3.1.l 立方體(BoX)
3.1.2 圓臺(Cone)
3.1.3 球體(Sphere)
3.l.4 幾何球(Geosphere)
3.1.5 圓柱(Cylinder)
3.l.6 圓管(tube)
3.1.7圓環(huán)(Torus)
3.1.8 棱錐(pyarmid)
3.1.9 茶壺(Teapot)
3.1.10 棱柱(prism)
3.2 二維平面圖形的建立
3.2.l 線(Line)
3.22 矩形(Rectangle)
3.2.3 圓(Circle)和橢圓田llipse)
3.2.4 圓?。ˋrc )
3.2.5 圓環(huán)(Donut)
3.2.6 多邊形(NGon)
3.2.7 星形(Star)
3.2.8 文本(Text)
3.2.9 螺旋線(HeliX)
3.2.10 橫截面(Section)
3.3 二維圖形的編輯
3.3.l調整頂點
3.3.2 調整線段
3.3.3 樣條圍形的編輯
3.4 由二維平面圖形得到三維立體模型
34.1 EXtrude(拉伸)功能
3.4.2 Lathe(旋轉)功能
3.4.3 放樣功能
3.5 構造模型的實例
3.5.l 設計萬案
3.5.2 操作步驟
3.5.3 范例小結
3.6 小結.
3.61 標準幾何體的建立
3.6.2 Create/Geometry命令面板中的分支列表
3.6.3 從二維到三維
3.6.4 關于物體的復雜度
3.7 上機實習
3.7.l 上機實習一:用幾何體構造模型
3.7.2 上機實習二: H維圖形的建立
3.3.3 上機實習三:從二維到三維
第四章 模型的修改
4.1 對象的選擇
4.1.l 用單擊的方法選擇物體
4.1.2 用區(qū)域的方法選擇物體
4.1.3 根據(jù)物體的名字選擇物體
4.1.4定義選擇集
4.2 物體的變換
4.2.1 軸向對物體變換的影響
4.2.2 坐標系對物體變換的影響
4.2.3 坐標軸。C對物體變換的影響
4.2.4 制作物體變換的動畫
4.2.5 變換的同時使用Shift組合鍵
4.3 認識MOdify如命令面板
4.3.1 自定義修改功能按鈕
4.3.2 修改功能堆棧的作用
4.4 用于三維體的常用修改命令
4.4.1 Bend(彎曲)命令
4.4.2 Taper(切削)降今
4.4.3 Twist(扭曲)命令
4.4.4 NOise(雜波)命令
4.5 修改功能堆棧
4.5.1 一個使用堆錢的練習
4.5.2 堆棧的編輯
4.6使用 Edit Mesh進行局部修改
4.61 認識Edit Mesh修改命令
4.6.2 Edit Mesh的使用方法
4.7小 結
4.8 上機實習
4.8.l上機實習一:三維體的修改
4.8.2上機實習二:使用EditMesh修改次物體
第五章 材質和貼圖
5.l 初步認識材質編輯器
5.1.l 材質編輯器的界面
5.1.2 將材質指定給物體
5.2 調用材質庫中的材質
5.2.1 材質l貼圖測覽對話框
5.2.2 選擇其他材質庫
5.3 基本材質的編輯
5.3.l 調整材質的顏色
5.3.2 設置材質的反光度
5.3.3 制作自發(fā)光材質
5.3.4 制作透明材質
5.3.5 制作線框材質
5.4 使用貼圖材質
5.4.1 制作貼圖材質
5.4.2 在材質編輯器中調整貼圍坐標
5.4.3 使用 UVW Map即修改命令
5.5 常用貼圖類型應用舉例
5.5.1透明貼圖(Opacity)
5.5.2凹凸貼圖(BumP)
5.5.3反射貼圖(Reflection)
5.5.4 折射貼圖(Refraction)
5.6 小 結
5.6.1 材質的來源
5.6.2 基本材質
5.6.3 貼圖的來源
5.6.4貼圍坐標和方式
5.7 上機實習
5.7.1 上機實習一:各種常見材質的制作
5.7.2 上機實習二:綜合貼圖練習
第六章 燈 光
6.1 環(huán)境光
6.2 泛光燈
6.2.l 設置泛光燈
6.2.2 燈光的顏色對物體顏色的影響
6.2.3 燈光位置對光的強弱的影響
6.2.4 設置向光點
6.3 聚光燈
6.3.l 建立聚光燈
6.3.2 設置聚光燈參數(shù)
6.3.3 聚光燈的陰影參數(shù)
6.3.4 聚光燈應用實例
6.4 平行光
6.4.l 建立平行光
6.4.2對比目標聚光燈和目標平行光
6.5 使用質量光.
6.5.l 質量光的設置過程
6.5.2 將質量光應用于聚光燈
6.5.3 將質量先應用于泛光燈
6.5.4 一個使用質量光的實例
6.6 小結
6.7 上機實習
6.7.l 上機實習一:燈光的設置
6.7.2 上機實習二:質量光的練習
第七章 攝像機
7.1 建立攝像機
7.2 調整攝像機
7.2.l 移動和旋轉攝像機
7.2.2 攝像機的鏡頭尺寸與視城
7.2.3 攝像機視圖的視圖調整控制按鈕
7.2.4 利用視圖調整控制按鈕生成攝像機的動畫
7.3 小結
7.4 上機實習
第八章 動因制作
8.l 動畫基礎
8.1.1 動畫原理
8.l.2 一個最簡單的關鍵幀動畫
8.1.3 動畫控制欄
8.2 軌跡窗 Track View
8.2.l 軌跡窗的界面
8.2.2 在軌跡窗中編輯動畫
8.2.3 功能曲線
8.3 指定運動路徑
8.3.l 指定運動路徑的方法
8.3.2 一個使用運動路徑的實例
8.4 連接.
8.4.1 一個使用連接的實例
8.4.2 連接到虛擬體
8.5 為動畫加入聲音
8.6 小 結
8.7 上機實習
8.7.1 上機實習一:統(tǒng)球體旋轉的“MTV”
8.7.2 上機實習二:起舞的蝴蝶

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號