目 錄
前言
第1章 Authorware基礎知識 1
1.1 Authorware簡介 1
1.2 安裝Authorware 5 2
1.2.1 安裝Authorware 5的硬件配置及系
統(tǒng)需求 2
1.2.2 開始安裝Authorware 5 2
1.3 熟悉Authorware 5 6
1.3.1 啟動Authorware 5 6
1.3.2 熟悉菜單 8
1.3.3 熟悉工具欄 9
1.3.4 熟悉Authorware的核心組件—圖
標欄 10
1.4 多媒體制作常用工具簡介 12
第2章 Authorware程序設計基本方法 15
2.1 新建一個Authorware文件 15
2.2 組建和編輯流程線的基本操作 16
2.2.1 圖標的命名 16
2.2.2 圖標的剪切. 復制. 粘貼. 刪除
和移動 17
2.2.3 圖標的歸組 18
2.3 編一個小程序 19
2.3.1 組建流程線 19
2.3.2 保存和使用文件 23
2.4 程序的調試與修改 24
2.4.1 直接運行程序 24
2.4.2 跟 蹤程序的運行 24
2.4.3 調試部分程序 24
2.4.4 暫停程序的運行 25
2.4.5 修改程序 25
2.5 使用幫助網頁 25
2.5.1 使用目錄查找?guī)椭畔?25
2.5.2 如何得到最直接的幫助 29
第3章 文本圖片的輸入與處理 32
3.1 繪圖工具箱的使用 32
3.2 插入圖片和文本 37
3.2.1 插入圖片與設置布局 37
3.2.2 插入外部文本 39
3.3 多個窗口對象的處理 40
3.4 圖片疊放處理 41
3.5 填充底紋與圖片上色 43
3.5.1 填充底紋 43
3.5.2 圖片上色 43
3.6 文本的編輯與處理 43
3.6.1 文字輸入與設置字體. 字號. 字
型 44
3.6.2 自定義文本格式 46
3.6.3 文字查找. 替換以及拼寫檢查 48
第4章 動畫效果的實現(xiàn) 50
4.1 動畫設計的準備工作 50
4.1.1 設置顯示圖標 50
4.1.2 設置動畫圖標 51
4.2 兩點之間的動畫方式—實例
“信鴿飛行” 52
4.3 點到直線的動畫方式—實例
“鍵控鼠標” 57
4.4 點到指定區(qū)域的動畫方式—實例
“大海航行” 61
4.5 沿任意路徑到終點的動畫方式—
實例“皮球彈跳” 65
4.6 沿任意路徑到指定點的動畫方式—
實例“精彩射門” 68
4.7 暫停運行的畫面 70
4.8 畫面的擦除與設置過渡效果 71
4.9 關于多媒體素材的組織 73
第5章 人機交互的實現(xiàn) 75
5.1 交互前的準備工作 75
5.1.1 了解程序分支結構 75
5.1.2 設置交互屬性 78
5.2 使用按鈕響應—實例“做數學題” 80
5.3 使用熱區(qū)響應—實例“提示向導” 86
5.4 使用熱對象響應—實例“動物樂
園” 88
5.5 使用目標區(qū)域響應—實例“巧對
唐詩” 91
5.6 使用文本輸入響應—實例“常識
問答” 96
5.7 使用條件響應—實例“健康咨詢” 99
5.8 使用鍵盤響應—實例“紙牌游戲” 102
5.9 使用重試限制響應—實例“開密
碼箱” 104
5.10 使用菜單響應—實例“家庭影院” 106
5.11 使用時間限制響應—實例“冒險
島” 109
第6章 框架和導航圖標的使用 113
6.1 認識框架圖標 113
6.2 幾種常見的翻頁跳轉結構 117
6.2.1 在多個框架圖標之間實現(xiàn)跳轉 118
6.2.2 利用導航圖標直接跳轉 118
6.2.3 使用交互圖標控制跳轉 119
6.3 更改定向控制 119
6.4 電子出版物的制作—實例“班級
紀念光盤” 121
6.4.1 制作超文本 121
6.4.2 指定頁面設置 125
6.4.3 設置查找功能 125
6.5 設置判斷分支 127
6.5.1 準備工作—設置判斷圖標 128
6.5.2 使用順序路徑—實例“空當接
龍” 130
6.5.3 使用隨機路徑—實例“模擬題
庫1” 133
6.5.4 使用運算路徑—實例“模擬題
庫2” 135
第7章 添加聲音. 電影和視頻動畫 138
7.1 添加聲音 138
7.1.1 設置聲音圖標 138
7.1.2 在作品中添加聲音—實例“紀
念光盤片頭曲” 141
7.2 添加電影 143
7.2.1 設置數字電影圖標 143
7.2.2 在作品中使用數字電影—實
例“精品收藏” 148
7.3 添加視頻動畫 149
7.3.1 視頻播放的硬件設置 150
7.3.2 設置視頻屬性與視頻播放 151
第8章 變量和函數 155
8.1 變量簡介 155
8.1.1 變量的類型 155
8.1.2 變量的應用場合 156
8.2 變量的使用 157
8.2.1 計算圖標的使用 157
8.2.2 系統(tǒng)變量的使用 158
8.2.3 自定義變量的定義與賦值 159
8.2.4 計算圖標與其他圖標的連接 160
8.2.5 變量在使用中常會遇到的問題 161
8.3 常用變量與應用實例 162
8.3.1 PathSelected變量示例, Decision
類型 162
8.3.2 Key變量示例, General類型 163
8.3.4 MediaPlaying變量示例, General
類型 165
8.3.5 DayName. FullDate. FullTime
變量示例, Time類型 166
8.4 函數簡介 168
8.5 函數的使用 168
8.6 常用函數與應用實例 170
8.6.1 Box()函數示例, Graphics類型 171
8.6.2 Capitalize()函數示例, Character
類型 173
8.6.3 Beep()函數示例, General類型 174
8.6.4 GoTo函數示例, Jump類型 175
8.6.5 Mediaplay. MediaPause. MediaSeek
函數示例, General類型 175
8.6.6 FileType()函數示例, File類型 177
8.7 一點補充 177
8.7.1 If.....Then結構 177
8.7.2 Repeat With In 結構 178
8.7.3 Repeat With結構 178
8.7.4 Authorware中的運算符 178
第9章 庫和智能對象 180
9.1 庫 180
9.1.1 庫的使用 180
9.1.2 庫的編輯 182
9.1.3 庫的更新 184
9.2 智能對象 186
9.2.1 模塊簡介 186
9.2.2 如何創(chuàng)建模塊 186
9.2.3 智能對象的歸類與刪除 188
9.2.4 模塊轉換 190
9.2.5 設置智能對象 190
9.2.6 常用智能對象 192
9.2.7 其他智能對象簡介 200
第10章 多媒體作品的最后設置 201
10.1 文件屬性設置 201
10.1.1 設置文件的標題 202
10.1.2 設置演示的背景色與關鍵色 202
10.1.3 設置演示窗口的大小. 位置及
演示顏色 202
10.1.4 程序運行時其他一些相關設置 203
10.2 設置系統(tǒng)字體 205
10.3 設置導航屬性 206
10.4 文件打包 207
10.5 單獨打包庫文件 209
10.6 多媒體開發(fā)時應注意的問題 210
附錄A Authorware菜單命令的快捷鍵 212
附錄B 圖標與按鈕速查 214