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Authorware 5多媒體制作實(shí)用教程

Authorware 5多媒體制作實(shí)用教程

定 價(jià):¥23.00

作 者: 冠群創(chuàng)作室編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 經(jīng)典培訓(xùn)方案
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787111075356 出版時(shí)間: 1999-11-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 215 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是多媒體工具軟件供應(yīng)商Macromedia公司的優(yōu)秀產(chǎn)品,該軟件功能強(qiáng)大,應(yīng)用范圍涉及教育、娛樂、科學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域。最新推出的Authorware5版本較以前的版本有了很大的改進(jìn),其功能更加趨于全面化。本書圖文并茂,結(jié)合作者多年的多媒體開發(fā)及授課經(jīng)驗(yàn),通過大量的實(shí)例,以最簡捷最生動(dòng)的文字介紹了用Authorware5制作多媒體作品的基本方法和使用技巧。本書適合于Authorware5初學(xué)者及涉足多媒體制作的人員使用,參照本書的精彩示例上機(jī)學(xué)習(xí),是迅速掌握Authorware多媒體制作的最有效方法。

作者簡介

暫缺《Authorware 5多媒體制作實(shí)用教程》作者簡介

圖書目錄

目      錄
前言
第1章   Authorware基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1   Authorware簡介  1
1.2   安裝Authorware 5 2
1.2.1   安裝Authorware 5的硬件配置及系
           統(tǒng)需求 2
1.2.2   開始安裝Authorware 5 2
1.3   熟悉Authorware 5 6
1.3.1   啟動(dòng)Authorware 5 6
1.3.2   熟悉菜單 8
1.3.3   熟悉工具欄 9
1.3.4   熟悉Authorware的核心組件—圖
           標(biāo)欄 10
1.4   多媒體制作常用工具簡介 12
第2章   Authorware程序設(shè)計(jì)基本方法 15
2.1   新建一個(gè)Authorware文件 15
2.2   組建和編輯流程線的基本操作 16
2.2.1   圖標(biāo)的命名 16
2.2.2   圖標(biāo)的剪切. 復(fù)制. 粘貼. 刪除
           和移動(dòng) 17
2.2.3   圖標(biāo)的歸組 18
2.3   編一個(gè)小程序 19
2.3.1   組建流程線 19
2.3.2   保存和使用文件 23
2.4   程序的調(diào)試與修改 24
2.4.1   直接運(yùn)行程序 24
2.4.2   跟 蹤程序的運(yùn)行 24
2.4.3   調(diào)試部分程序 24
2.4.4   暫停程序的運(yùn)行 25
2.4.5   修改程序 25
2.5   使用幫助網(wǎng)頁 25
2.5.1   使用目錄查找?guī)椭畔?25
2.5.2   如何得到最直接的幫助 29
第3章   文本圖片的輸入與處理 32
3.1   繪圖工具箱的使用 32
3.2   插入圖片和文本 37
3.2.1   插入圖片與設(shè)置布局 37
3.2.2   插入外部文本 39
3.3   多個(gè)窗口對(duì)象的處理 40
3.4   圖片疊放處理 41
3.5   填充底紋與圖片上色 43
3.5.1   填充底紋 43
3.5.2   圖片上色 43
3.6   文本的編輯與處理 43
3.6.1   文字輸入與設(shè)置字體. 字號(hào). 字
           型 44
3.6.2   自定義文本格式 46
3.6.3   文字查找. 替換以及拼寫檢查 48
第4章   動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn) 50
4.1   動(dòng)畫設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備工作 50
4.1.1   設(shè)置顯示圖標(biāo) 50
4.1.2   設(shè)置動(dòng)畫圖標(biāo) 51
4.2   兩點(diǎn)之間的動(dòng)畫方式—實(shí)例
      “信鴿飛行” 52
4.3   點(diǎn)到直線的動(dòng)畫方式—實(shí)例
      “鍵控鼠標(biāo)” 57
4.4   點(diǎn)到指定區(qū)域的動(dòng)畫方式—實(shí)例
      “大海航行” 61
4.5   沿任意路徑到終點(diǎn)的動(dòng)畫方式—
  實(shí)例“皮球彈跳” 65
4.6   沿任意路徑到指定點(diǎn)的動(dòng)畫方式—
  實(shí)例“精彩射門” 68
4.7   暫停運(yùn)行的畫面 70
4.8   畫面的擦除與設(shè)置過渡效果 71
4.9   關(guān)于多媒體素材的組織 73
第5章   人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn) 75
5.1   交互前的準(zhǔn)備工作 75
5.1.1   了解程序分支結(jié)構(gòu) 75
5.1.2   設(shè)置交互屬性 78
5.2   使用按鈕響應(yīng)—實(shí)例“做數(shù)學(xué)題” 80
5.3   使用熱區(qū)響應(yīng)—實(shí)例“提示向?qū)А?86
5.4   使用熱對(duì)象響應(yīng)—實(shí)例“動(dòng)物樂
        園” 88
5.5   使用目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)—實(shí)例“巧對(duì)
    唐詩” 91
5.6   使用文本輸入響應(yīng)—實(shí)例“常識(shí)
    問答” 96
5.7   使用條件響應(yīng)—實(shí)例“健康咨詢” 99
5.8   使用鍵盤響應(yīng)—實(shí)例“紙牌游戲” 102
5.9   使用重試限制響應(yīng)—實(shí)例“開密
     碼箱” 104
5.10   使用菜單響應(yīng)—實(shí)例“家庭影院” 106
5.11   使用時(shí)間限制響應(yīng)—實(shí)例“冒險(xiǎn)
     島” 109
第6章   框架和導(dǎo)航圖標(biāo)的使用 113
6.1   認(rèn)識(shí)框架圖標(biāo) 113
6.2   幾種常見的翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu) 117
6.2.1   在多個(gè)框架圖標(biāo)之間實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn) 118
6.2.2   利用導(dǎo)航圖標(biāo)直接跳轉(zhuǎn) 118
6.2.3   使用交互圖標(biāo)控制跳轉(zhuǎn) 119
6.3   更改定向控制 119
6.4   電子出版物的制作—實(shí)例“班級(jí)
    紀(jì)念光盤” 121
6.4.1   制作超文本 121
6.4.2   指定頁面設(shè)置 125
6.4.3   設(shè)置查找功能 125
6.5   設(shè)置判斷分支 127
6.5.1   準(zhǔn)備工作—設(shè)置判斷圖標(biāo) 128
6.5.2   使用順序路徑—實(shí)例“空當(dāng)接
      龍” 130
6.5.3   使用隨機(jī)路徑—實(shí)例“模擬題
      庫1” 133
6.5.4   使用運(yùn)算路徑—實(shí)例“模擬題
      庫2” 135
第7章   添加聲音. 電影和視頻動(dòng)畫 138
7.1   添加聲音 138
7.1.1   設(shè)置聲音圖標(biāo) 138
7.1.2   在作品中添加聲音—實(shí)例“紀(jì)
      念光盤片頭曲” 141
7.2   添加電影 143
7.2.1   設(shè)置數(shù)字電影圖標(biāo) 143
7.2.2   在作品中使用數(shù)字電影—實(shí)
           例“精品收藏” 148
7.3   添加視頻動(dòng)畫 149
7.3.1   視頻播放的硬件設(shè)置 150
7.3.2   設(shè)置視頻屬性與視頻播放 151
第8章   變量和函數(shù) 155
8.1   變量簡介 155
8.1.1   變量的類型 155
8.1.2   變量的應(yīng)用場合 156
8.2   變量的使用 157
8.2.1   計(jì)算圖標(biāo)的使用 157
8.2.2   系統(tǒng)變量的使用 158
8.2.3   自定義變量的定義與賦值 159
8.2.4   計(jì)算圖標(biāo)與其他圖標(biāo)的連接 160
8.2.5   變量在使用中常會(huì)遇到的問題 161
8.3   常用變量與應(yīng)用實(shí)例 162
8.3.1   PathSelected變量示例, Decision
          類型 162
8.3.2   Key變量示例, General類型 163
8.3.4   MediaPlaying變量示例, General
           類型 165
8.3.5   DayName. FullDate. FullTime
           變量示例, Time類型 166
8.4   函數(shù)簡介 168
8.5   函數(shù)的使用 168
8.6   常用函數(shù)與應(yīng)用實(shí)例 170
8.6.1   Box()函數(shù)示例, Graphics類型 171
8.6.2   Capitalize()函數(shù)示例, Character
           類型 173
8.6.3   Beep()函數(shù)示例, General類型 174
8.6.4   GoTo函數(shù)示例, Jump類型 175
8.6.5   Mediaplay. MediaPause. MediaSeek
           函數(shù)示例, General類型 175
8.6.6   FileType()函數(shù)示例, File類型 177
8.7   一點(diǎn)補(bǔ)充 177
8.7.1   If.....Then結(jié)構(gòu) 177
8.7.2   Repeat With In 結(jié)構(gòu) 178
8.7.3   Repeat With結(jié)構(gòu) 178
8.7.4   Authorware中的運(yùn)算符 178
第9章   庫和智能對(duì)象 180
9.1   庫 180
9.1.1   庫的使用 180
9.1.2   庫的編輯 182
9.1.3  庫的更新 184
9.2   智能對(duì)象 186
9.2.1   模塊簡介 186
9.2.2   如何創(chuàng)建模塊 186
9.2.3   智能對(duì)象的歸類與刪除 188
9.2.4   模塊轉(zhuǎn)換 190
9.2.5   設(shè)置智能對(duì)象 190
9.2.6   常用智能對(duì)象 192
9.2.7   其他智能對(duì)象簡介 200
第10章   多媒體作品的最后設(shè)置 201
10.1   文件屬性設(shè)置 201
10.1.1   設(shè)置文件的標(biāo)題 202
10.1.2   設(shè)置演示的背景色與關(guān)鍵色 202
10.1.3   設(shè)置演示窗口的大小. 位置及
             演示顏色 202
10.1.4   程序運(yùn)行時(shí)其他一些相關(guān)設(shè)置 203
10.2   設(shè)置系統(tǒng)字體 205
10.3   設(shè)置導(dǎo)航屬性 206
10.4   文件打包 207
10.5   單獨(dú)打包庫文件 209
10.6   多媒體開發(fā)時(shí)應(yīng)注意的問題 210
附錄A   Authorware菜單命令的快捷鍵 212
附錄B   圖標(biāo)與按鈕速查 214                  

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