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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計C/C++及其相關(guān)Visual C++高級編程技術(shù):開發(fā)實例剖析

Visual C++高級編程技術(shù):開發(fā)實例剖析

Visual C++高級編程技術(shù):開發(fā)實例剖析

定 價:¥80.00

作 者: 陳建春編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 程序語言

ISBN: 9787505353770 出版時間: 1999-09-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 714頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是作者繼《Microsoft Visual C++圖形系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)》后推出的又一本力作。本書結(jié)合具體的開發(fā)實例全面介紹和分析了各種MFC輔助開發(fā)工具的使用方法,包括與圖形有關(guān)的MFC類、面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計基礎(chǔ)和C++類的組織、文檔和視圖的實現(xiàn)、鼠標(biāo)交互繪圖、視圖的無級放縮和回溯、圖形的選中、圖形的刪除和文檔逆向操作、文檔的存儲組織、對話框的使用、剪載板的使用、多文檔多視圖程序設(shè)計、控制條的使用、位圖的使用、圖形的打印和打印預(yù)顯、DLL的開發(fā)和使用、OLE的開發(fā)和使用、ActiveX控件的開發(fā)和使用、幫助系統(tǒng)組織等各種開發(fā)技術(shù)。在講述中,以一個基本矢量圖形系統(tǒng)的開發(fā)為主線貫穿全書,并附有完整的實現(xiàn)代碼。不論是初學(xué)者還是高級技術(shù)人員,都會從本書中獲益。本書的代碼適用于VC ++ 5.0及其以上版本。本書適用于從事計算機(jī)開發(fā)的廣大技術(shù)人員及大專院校的師生閱讀。

作者簡介

暫缺《Visual C++高級編程技術(shù):開發(fā)實例剖析》作者簡介

圖書目錄

第1章  Visual C++編程時必須或輔助使用的幾個開發(fā)工具
1.1  使用MFC AppWizard
1.1.1  MFC AppWizard的啟動
1.1.2  利用AppWizard生成一個基于MFC的應(yīng)用程序
1.2  使用Class View
1.2.1  啟動Class View
1.2.2  編輯定位
1.2.3  增加類
1.2.4  增加類的成員
1.3  使用ResourceView
1.3.1  ResourceView的調(diào)用
1.3.2  ResourceView工作分析
1.4  使用File View
1.4.1  打開一個工作項目
1.4.2  File View相關(guān)操作功能
1.5  使用ClassWizard
1.5.1  Windows消息
1.5.2  消息處理函數(shù)
1.5.3  ClassWizard的作用和啟動
1.5.4  ClassWizard管理消息處理函數(shù)
1.5.5  ClassWizard可重載的虛函數(shù)
1.5.6  ClassWizard管理映射變量
1.5.7  管理Automation和ActiveX事件
1.5.8  重新構(gòu)造一個開發(fā)項目的ClassWizard工作信息
1.6  使用各設(shè)計工具的幾點建議
第2章  基于MFC的一般應(yīng)用程序框架分析
2.1  程序類和文件
2.2  程序框架中各個類的作用分析
2.3  程序的工作步驟分析
2.4  系統(tǒng)產(chǎn)生的標(biāo)準(zhǔn)菜單執(zhí)行分析
2.4.1  標(biāo)準(zhǔn)菜單的執(zhí)行分析
2.4.2  修改標(biāo)準(zhǔn)菜單完成的功能
2.5  程序框架中各類對象的相互調(diào)用關(guān)系
2.6  包含詳盡注釋的主要資源程序清單
第3章  與圖形操作有關(guān)的類及主要操作
3.1  繪圖類
3.1.1  繪圖類簡介
3.1.2  幾個繪圖類的主要差別
3.1.3  繪圖類的引用方法
3.2  繪圖對象類
3.2.1  CGdiObject類
3.2.2  CPen類
3.2.3  CBrush類
3.2.4  CFont類
3.2.5  CRgn類
3.2.6  CPalette類
3.2.7  CBitmap類
3.3  繪圖類的主要操作功能
3.3.1  坐標(biāo)映像方式
3.3.2  選用繪圖類對象
3.3.3  主要繪圖屬性設(shè)置函數(shù)
第4章  面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計和C++類組織
4.1  面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計和C++類的基礎(chǔ)知識
4.1.1  面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的初步知識
4.1.2  類和對象
4.1.3  函數(shù)重載
4.1.4  類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
4.1.5  類的繼承
4.1.6  虛函數(shù)和多態(tài)性
4.2  分析建立一個基本矢量圖形系統(tǒng)Draw的基本類
4.2.1  建立一個圖形基本類
4.2.2  通過繼承建立直線類
4.2.3  通過繼承建立連續(xù)直線或封閉多邊形類
4.2.4  通過繼承建立圓類
4.2.5  通過多級繼承建立圓弧類
4.2.6  通過繼承建立標(biāo)注文本類
4.2.7  建立圖形參數(shù)類
4.3  基本矢量圖形系統(tǒng)類的組織和實現(xiàn)列表
第5章  實現(xiàn)文檔和視圖
5.1  組織矢量圖形系統(tǒng)Draw的文檔
5.1.1  組織面向?qū)ο蟮奈臋n存儲管理機(jī)制
5.1.2  利用MFC模板定義管理圖形元素對象指針的對象
5.1.3  實現(xiàn)Draw系統(tǒng)的文檔
5.1.4  實現(xiàn)Draw系統(tǒng)文檔的管理功能
5.2  實現(xiàn)矢量圖形系統(tǒng)Draw的視圖
5.2.1  為Draw系統(tǒng)建立一個適合各種映像方式的坐標(biāo)系
5.2.2  實現(xiàn)各圖形元素類的繪制函數(shù)
5.2.3  視圖類的OnDraw函數(shù)
5.2.4  實現(xiàn)視圖
第6章  使用鼠標(biāo)器交互作圖
6.1  用鼠標(biāo)器作圖要解決的主要問題
6.1.1  建立鼠標(biāo)消息處理函數(shù)捕捉鼠標(biāo)器消息
6.1.2  捕捉所有的鼠標(biāo)輸入
6.1.3  實現(xiàn)在屏幕上拖動圖形
6.1.4  保存圖形數(shù)據(jù)到文檔
6.1.5  將圖形以實際的形態(tài)重畫
6.2  加入一個繪圖菜單
6.2.1  增加繪圖菜單資源
6.2.2  增加菜單的消息處理函數(shù)
6.3  實現(xiàn)各圖形元素的交互繪制功能
6.3.1  繪制直線
6.3.2  繪制連續(xù)直線和多邊形區(qū)域
6.3.3  繪制圓和圓形區(qū)域
6.3.4  繪制圓弧
第7章  使用對話框
7.1  對話框程序設(shè)計概況
7.1.1  對話框程序的組成
7.1.2  對話框的類型
7.2  對話框編程的主要技術(shù)
7.2.1  創(chuàng)建對話框資源
7.2.2  創(chuàng)建對話框類
7.2.3  對話框類中的常用函數(shù)
7.2.4  對話框類對象的定義和使用
7.2.5  控制無模式對話框
7.2.6  對話框中使用各種控制
7.2.7  對話框的消息操作
7.3  用無模式對話框完成Draw系統(tǒng)的交互文本標(biāo)注
7.3.1  交互標(biāo)注文本的操作過程
7.3.2  定義對話框資源
7.3.3  實現(xiàn)對話框類
7.3.4  修改視圖類實現(xiàn)文本交互標(biāo)注
7.4  用模式對話框?qū)崿F(xiàn)Draw系統(tǒng)中字體參數(shù)的設(shè)置
7.4.1  建立對話框資源
7.4.2  實現(xiàn)對話框類
第8章  增強(qiáng)視圖的操作功能
8.1  增加一個圖形操作菜單
8.1.1  增加菜單資源
8.1.2  增加消息處理函數(shù)
8.2  圖形重畫
8.2.1  全屏重畫
8.2.2  局部重畫
8.3  圖形放大和移動
8.3.1  圖形放大或移動后圖形參數(shù)的計算方法
8.3.2  圖形放大和移動的實現(xiàn)方法
8.4  重畫上屏和重畫首屏
8.5  顯示全圖
8.5.1  操作目的和實現(xiàn)思路
8.5.2  各種圖形元素的矩形邊界
8.5.3  實現(xiàn)重畫全圖功能
8.6  提高圖形重畫速度的基本方法
8.6.1  基本原理及方法
8.6.2  提高圖形重畫速度的實現(xiàn)方法
8.6.3  修改圖形元素的繪制函數(shù)
8.7  實現(xiàn)滾動視圖
8.7.1  實現(xiàn)滾動視圖的方法
8.7.2  必要的參數(shù)設(shè)置
8.8  為Draw系統(tǒng)定制自身的圖形滾動功能
8.8.1  確定滾動步長
8.8.2  產(chǎn)生一個滾動條
8.8.3  實現(xiàn)滾動功能
8.8.4  加快圖形滾動的速度
8.8.5  用鍵盤滾動圖形
第9章  文檔的刪除和恢復(fù)
9.1  用鼠標(biāo)在屏幕上選中圖形元素
9.1.1  各種圖形元素的選中區(qū)域
9.1.2  各種圖形元素的選中判斷
9.1.3  選中圖形的特殊顯示
9.1.4  實現(xiàn)圖形選中功能
9.1.5  放棄選中的圖形元素
9.1.6  圖形元素顯示和選中的順序
9.2  圖形元素的刪除
9.2.1  實現(xiàn)可恢復(fù)的圖形元素刪除方法
9.2.2  即時從屏幕上刪除圖形
9.2.3  各種圖形元素的刪除實現(xiàn)
9.2.4  實現(xiàn)圖形元素刪除功能
9.3  實現(xiàn)Draw系統(tǒng)文檔操作逆向化
9.3.1  逆向操作的含義
9.3.2  記錄文檔操作過程
9.3.3  實現(xiàn)文檔逆向操作
9.3.4  實現(xiàn)操作過程的完全逆向化
第10章  文檔的存儲和讀取
10.1  利用CFile對象存儲和讀取文件
10.1.1  構(gòu)造和刪除一個CFile對象
10.1.2  CFile類的主要操作
10.1.3  CFile的派生類
10.2  利用串行化存取文檔
10.2.1  CArchive類及CArchive對象的構(gòu)造
10.2.2  Serialize函數(shù)
10.2.3  CObArray類的serialize函數(shù)
10.3  用串行化實現(xiàn)Draw系統(tǒng)的文檔存儲和讀取功能
10.3.1  實現(xiàn)各處圖形元素類的串行化
10.3.2  MFC框架程序的文檔串行化機(jī)制
10.3.3  實現(xiàn)文檔的存儲和讀取
10.3.4  SetModifiedFlag函數(shù)
10.4  用CFile對象實現(xiàn)Draw系統(tǒng)文檔的存儲和讀取
10.4.1  在各個圖形類中增加一個存取數(shù)據(jù)成員的函數(shù)
10.4.2  實現(xiàn)文檔的存儲和讀取
第11章  使用剪裁板
11.1  剪裁板使用方法
11.1.1  打開、關(guān)閉、清空剪裁板
11.1.2  存取剪裁板
11.1.3  注冊和檢查剪裁板格式
11.2  用剪裁板實現(xiàn)Draw系統(tǒng)剪裁和粘貼圖像的功能
11.2.1  增加操作菜單
11.2.2  剪裁視圖到剪裁板
11.2.3  插入剪裁板的位圖到當(dāng)前視圖
11.3  用剪裁板實現(xiàn)Draw系統(tǒng)中矢量圖形元素的剪裁、移動和復(fù)制
11.3.1  實現(xiàn)各圖形元素數(shù)據(jù)的字符串表示
11.3.2  將要剪載的圖形元素數(shù)據(jù)寫入剪裁板
11.3.3  從剪裁板中讀出數(shù)據(jù)成員形成圖形元素對象
11.3.4  實現(xiàn)Draw系統(tǒng)的Cut、Copy和Paste操作功能
第12章   多視圖、多文檔編程
12.1  單文檔和多文檔應(yīng)用程序比較
12.1.1  用MFC AppWizard產(chǎn)生程序框架比較
12.1.2  程序框架類比較
12.1.3  標(biāo)準(zhǔn)菜單比較
12.2  單文檔應(yīng)用程序分析
12.2.1  建立文檔模板對象
12.2.2  打開文檔操作
12.2.3  關(guān)閉文檔操作
12.2.4  保存文檔操作
12.3  多文檔應(yīng)用程序分析
12.3.1  建立文檔模板對象
12.3.2  打開文檔
12.3.3  關(guān)閉和保存文檔
12.3.4  創(chuàng)建視圖
12.4  多文檔、多視圖編程注意事項
12.4.1  全局變量的使用
12.4.2  共享資源的使用
12.4.3  多文檔、多視圖應(yīng)用程序文檔和視圖類數(shù)據(jù)成員的組織
第13章  多線程編程
13.1  管理線程的技術(shù)
13.1.1  設(shè)置開發(fā)環(huán)境參數(shù)
13.1.2  啟動及終止線程
13.1.3  管理線程
13.2 線程中使用MFC類對象
13.2.1  線程中共享數(shù)據(jù)及對象
13.2.2  線程中使用主線程的視圖類和文檔類對象
13.2.3  使用CDC類對象
13.2.4  使用CGdiObject類對象
13.3  線程的同步化方法
13.3.1  線程同步化概念
13.3.2  使用互斥信號燈同步化線程
13.3.3  其他同步化方法
13.3.4  其他同步化類型
13.4  實現(xiàn)Draw系統(tǒng)的圖形后臺繪制
13.4.1  實現(xiàn)一個圖形繪制線程
13.4.2  實現(xiàn)同步化
第14章  圖形打印和打印預(yù)顯
14.1  視圖打印實現(xiàn)過程分析
14.1.1  視圖打印的機(jī)理
14.1.2  視圖打印過程分析
14.2  實現(xiàn)Draw系統(tǒng)的多坐標(biāo)系無級打印和打印預(yù)顯功能
14.2.1  進(jìn)行分頁
14.2.2  打印標(biāo)題、注腳等其他信息
14.2.3  任意比例分頁打印的具體實現(xiàn)
14.2.4  打印預(yù)顯
第15章  顯示位圖
15.1  位圖文件的格式
15.2  CBitmap類及CBitmap類對象的初始化方法
15.2.1  CBitmpa類簡介
15.2.2  初始化CBitmap類對象的方法
15.3  顯示位圖的步驟和主要的位操作函數(shù)
15.3.1  顯示位圖的步驟
15.3.2  位操作函數(shù)
15.4  顯示位圖的函數(shù)實現(xiàn)
15.4.1  顯示裝裁在資源文件中的位圖
15.4.2  通過HBITMAP句柄裝載顯示位圖文件
15.4.3  用畫點法選擇裝入位圖數(shù)據(jù)顯示位圖
第16章  使用工具條、狀態(tài)條、對話條及加速鍵
16.1  使用工具條
16.1.1  工具條的實現(xiàn)過程
16.1.2  為Draw系統(tǒng)創(chuàng)建一個繪圖工具條
16.2  使用狀態(tài)條
16.2.1  狀態(tài)條的實現(xiàn)過程
16.2.2  為Draw系統(tǒng)在狀態(tài)條中增加坐標(biāo)跟蹤提示
16.3  使用對話條
16.3.1  對話條的實現(xiàn)過程
16.3.2  在Draw系統(tǒng)中實現(xiàn)設(shè)置繪圖參數(shù)的對話框
16.4  加速鍵等的實現(xiàn)方法
16.4.1  使用CCmdUI消息處理函數(shù)
16.4.2  修改命令交互對象的命令描述
16.4.3  設(shè)置加速鍵
第17章  使用和開發(fā)DLL
17.1  DLL的使用
17.1.1  DLL的特點
17.1.2  Windows中的DLL
17.1.3  MFC庫中的DLL
17.1.4  DLL的文件組成
17.1.5  使用DLL的方法
17.2  VC++ 5.0能夠開發(fā)的基于MFC的DLL種類
17.2.1  通常形式的靜態(tài)使用MFC的DLL
17.2.2  通常形式的動態(tài)使用MFC的DLL
17.2.3  擴(kuò)展DLL
17.3  調(diào)整開發(fā)平臺設(shè)置來開發(fā)和調(diào)試DLL
17.3.1  管理多個程序項目
17.3.2  調(diào)整DLL開發(fā)項目和使用DLL項目的路徑設(shè)置
17.4  在Draw系統(tǒng)中開發(fā)和使用DLL
17.4.1  利用通常形式的靜態(tài)DLL實現(xiàn)標(biāo)注字體設(shè)置對話框
17.4.2  利用通常形式的動態(tài)DLL實現(xiàn)標(biāo)注字體設(shè)置對話框
17.4.3  利用擴(kuò)展DLL實現(xiàn)標(biāo)注字體設(shè)置對話框
第18章 OLE編程
18.1  OLE使用技術(shù)
18.1.1  OLE主要術(shù)語
18.1.2  OLE服務(wù)器應(yīng)用程序調(diào)用的方式和實現(xiàn)
18.1.3  MFC中的主要OLE類
18.1.4  MFC AppWizard創(chuàng)建的OLE程序框架
18.2  OLE包容器應(yīng)用程序設(shè)計
18.2.1  程序框架組成
18.2.2  OLE條目的文檔組織
18.2.3  增加和刪除OLE條目
18.2.4  OLE條目繪制過程
18.2.5  OLE條目的選中和拖動
18.2.6  OLE條目的可視原位編輯
18.2.7  OLE條目的存取
18.3  在Draw系統(tǒng)中實現(xiàn)OLE包容器功能
18.3.1  給OLE條目類增加數(shù)據(jù)成員
18.3.2  繪制OLE條目
18.3.3  增加OLE條目
18.3.4  OLE條目的選中和拖動
18.3.5  對OLE條目進(jìn)行清除選中和刪除操作
18.3.6  編輯OLE條目
18.3.7  保存OLE條目
18.4  OLE服務(wù)器程序開發(fā)技術(shù)分析
18.4.1  程序類分析
18.4.2  交互操作界面分析
18.4.3  視圖分析
18.4.4  文檔分析
18.5  開發(fā)OLE混合應(yīng)用程序
18.5.1  程序類分析
18.5.2  交互操作界面分析
18.5.3  文檔組織分析
18.6  Automation支持
18.6.1  術(shù)語
18.6.2  Automation方法的定義和使用
18.6.3  Automation屬性的定義和使用
18.6.4  OLE自動化包容器獲得OLE自動化服務(wù)器接口的方法
第19章  ActiveX控件的開發(fā)及使用
19.1  ActiveX控件特點、構(gòu)成及開發(fā)技術(shù)分析
19.1.1  ActiveX控件的特點
19.1.2  用MFC AppWizard產(chǎn)生ActiveX控件開發(fā)程序框架
19.1.3  ActiveX控件的主要開發(fā)工作
19.2  開發(fā)ActiveX控件的Automation屬性和方法
19.2.1  開發(fā)Automation屬性的方法的程序框架
19.2.2  增加一個庫存屬性
19.2.3  增加其他Automation屬性和方法
19.3  開發(fā)ActiveX控件的事件
19.3.1  開發(fā)事件的程序框架
19.3.2  增加庫存事件
19.3.3  增加和激發(fā)定制事件
19.4  開發(fā)ActiveX控件的屬性頁
19.4.1  屬性頁開發(fā)的程序框架
19.4.2  屬性頁的開發(fā)
19.5  開發(fā)一個直線ActiveX控件實例
19.5.1  給控件增加Automation屬性
19.5.2  給控件增加Automation方法
19.5.3  給控件增加事件
19.5.4  完成控件的繪制
19.5.5  激發(fā)事件
19.5.6  完成控件的屬性頁開發(fā)
19.5.7  ActiveX控件的編譯及注冊
19.6  ActiveX控件的測試和使用
19.6.1  VC++提供的測試容器程序
19.6.2  在對話框中使用ActiveX控件
第20章  實現(xiàn)系統(tǒng)的幫助功能
20.1  開發(fā)幫助功能的程序框架
20.1.1  MFC應(yīng)用程序中幫助功能的程序代碼組成
20.1.2  MFC應(yīng)用程序的標(biāo)準(zhǔn)幫助功能及其實現(xiàn)
20.2  求助主題組織
20.2.1  組織求助主題的普通顯示內(nèi)容
20.2.2  組織求助主題的標(biāo)識
20.2.3  組織求助主題中的跳轉(zhuǎn)
20.2.4  使用Word編輯RTF文件可能出現(xiàn)的問題
20.3  組織幫助項目文件prj
20.3.1  求助項目文件中常用的節(jié)
20.3.2  其他一些在HPJ文件中使用的節(jié)
20.4  實現(xiàn)Draw系統(tǒng)的幫助功能
20.4.1  創(chuàng)建每個菜單項的求助主題頁
20.4.2   創(chuàng)建菜單的求助目錄主題頁并與幫助文件的主目錄主題連接
20.4.3  測試新增幫助功能
第21章  矢量圖形系統(tǒng)Draw的源代碼列表
21.1 Draw系統(tǒng)的主要功能
21.2  Draw系統(tǒng)的原代碼文件列表
21.2.1  Draw系統(tǒng)開發(fā)過程中增加或做過修改的文件
21.2.2  drawdoc.h和drawdoc.cpp文件列表
21.2.3  視圖類的drawview.h和drawview.cpp文件
21.2.4  主框架類的mainfrm.h和mainfrm.cpp文件
21.2.5  OLE條目控制類的ctrlitem.h和ctrlitem.cpp文件
21.2.6  對話框類的textwritedlg.h和textwritedlg.cpp文件
附錄 A 本書所附光盤的內(nèi)容及技術(shù)支持
附錄 B 參考書目

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