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AutoCAD 2000實用教程

AutoCAD 2000實用教程

定 價:¥28.00

作 者: 郭躍玲[等]編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 經典培訓方案
標 簽: AutoCAD

ISBN: 9787111075110 出版時間: 1999-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 274 字數:  

內容簡介

  AutoCAD 2000是Autodesk公司推出的最新版本的CAD設計軟件,它較AutoCAD R141進行了較大幅度的調整和簡化,使其使用更加方便和直觀。同時,這個版本也新增了不少功能,如首次支持多文檔環(huán)境操作、支持對象的線寬屬性、提供了對象追蹤功能和圖紙布局功能、新增了三維動態(tài)觀測器、能夠處理實體表面和邊等。本書全面介紹了AutoCAD 2000的功能,內容包括二維對象繪制、圖形顯示控制、圖形編輯、塊和外部參照的使用、文本注釋與尺寸標注、三維圖形繪制、實體與造型等。全書內容全面、實例豐富,是從事工程制造、建筑設計、裝潢設計等多行業(yè)技術人員不可多得的參考書

作者簡介

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圖書目錄

目錄前言第1章AutoCAD2000安裝與使用 11.1安裝和啟動AutoCAD2000 11.1.1安裝AutoCAD2000所需環(huán)境 11.1.2安裝AutoCAD2000的步驟 21.1.3啟動AutoCAD2000 61.2理解AutoCAD2000用戶界面 101.2.1標題欄 111.2.2下拉菜單欄 111.2.3工具欄 121.2.4圖形窗口 141.2.5命令行及文本窗口 141.2.6狀態(tài)欄 141.3菜單.工具.命令和系統(tǒng)變量 151.3.1使用鼠標輸入命令 151.3.2使用鍵盤輸入命令與參數 171.3.3什么是透明命令 171.3.4命令的對話框形式與命令行形式 171.3.5使用系統(tǒng)變量 171.3.6使用正本文件一次運行一批命令 181.4圖形編輯初步 181.4.1與圖形編輯相關的基本操作 181.4.2文件存儲 191.4.3使用幫助 191.5配置自己的繪圖環(huán)境 191.5.1設置文件路徑 201.5.2設置顯示特性 201.5.3設置文件打開.保存和打印特性 201.5.4設置系統(tǒng)和用戶配置特性 201.5.5設置草圖和選擇特性 211.5.6使用配置文件 21第2章AutoCAD2000繪圖基礎 222.1繪圖常識 222.1.1圖紙幅面及格式 222.1.2繪圖比例(GB4457.2-84) 242.1.3設置繪圖范圍 252.1.4設置繪圖單位 262.1.5對文本或符號應用比例因子 272.2圖層.顏色.線型和線寬 282.2.1層的創(chuàng)建和使用 282.2.2利用圖層控制工具查看和設置層狀態(tài) 302.2.3圖層的狀態(tài) 302.2.4選取層組 312.2.5重新命名圖層 322.2.6用PURGE命令刪除未引用項 332.3加載線型和設置線寬顯示特性 342.4改變對象缺省屬性 352.4.1改變對象所處圖層 352.4.2Bylayer顏色.線型和線寬 352.4.3改變新對象的缺省顏色.線型和線寬 352.4.4修改已有對象的顏色.線型和線寬 362.5線型比例和文本高度設置 36第3章基本二維對象繪制 373.1繪制直線.射線和構造線 373.1.1利用LINE命令繪制直線 373.1.2利用RAY命令繪制射線 373.1.3利用XLINE命令繪制構造線 383.2繪制圓和圓弧 383.2.1利用CIRCLE命令繪制圓 393.2.2利用ARC命令繪制圓弧 403.3創(chuàng)建矩形和正多邊形 413.3.1利用RECTANG命令繪制矩形 423.3.2利用POLYGON命令繪制正多邊形 423.4創(chuàng)建點對象 433.4.1使用POINT命令放置點 433.4.2利用DDPTYPE命令設置點顯示類型和尺寸 443.4.3使用DIVIDE命令等間隔放置點 443.4.4使用MEASURE命令等間隔放置點 443.5繪制橢圓和橢圓弧 453.5.1橢圓的繪制方法 453.5.2繪制橢圓弧的方法 453.5.3使用橢圓弧的Parameter選項 46第4章精確定位點的方法 474.1認識AutoCAD的坐標系 474.1.1世界坐標系 474.1.2用戶坐標系 484.1.3坐標系圖符顯示控制 524.2利用坐標選取點 524.2.1絕對坐標 524.2.2相對坐標 534.2.3坐標顯示 534.3柵格.捕捉.正交.對象捕捉和追蹤 544.3.1顯示柵格 544.3.2設置捕捉 554.3.3正交模式 564.3.4利用DraftingSettings對話框設置捕捉.柵格和追蹤 564.3.5理解正常對象捕捉與對象捕捉追蹤 574.3.6極軸設置和極軸追蹤 594.3.7捕捉和追蹤設置 604.4對象捕捉功能詳解 614.4.1各種對象捕捉方式的特點 614.4.2覆蓋捕捉模式與運行捕捉模式 624.4.3關于組合對象捕捉 634.5使用調節(jié)器.點過濾器和臨時追蹤點 634.5.1使用FROm調節(jié)器 634.5.2使用點過濾器 654.5.3使用臨時追蹤點 65第5章繪制復雜二維對象 685.1多段線繪制與編輯 685.1.1多段線繪制 685.1.2多段線編輯 705.1.3多段線分解 725.2使用SKETCH徒手畫線 735.3創(chuàng)建填充圓環(huán).填充直線和填充多邊形 745.3.1利用DONUT命令創(chuàng)建填充圓環(huán) 745.3.2使用TRACE繪制填充直線(或軌跡線) 755.3.3用SOLID繪制填充多邊形 755.4樣條繪制和編輯 765.4.1樣條繪制 765.4.2樣條編輯 775.5生成多段線邊界 805.6面域創(chuàng)建和處理 815.6.1理解線框模型和面域模型 815.6.2利用REGION命令創(chuàng)建面域 815.6.3用BOUNDARY命令生成面域 825.6.4面域操作 825.6.5從面域模型中抽取數據 835.7制作和編輯圖案填充 835.7.1制作圖案填充 835.7.2編輯關聯(lián)圖案 875.7.3分解圖案 885.8繪制多線 885.8.1多線繪制 885.8.2設置多線類型 895.8.3多線編輯 91第6章圖形顯示控制 936.1使用命名視圖和多視口來輔助繪圖 936.1.1用名字保存和恢復視圖 936.1.2視口的特點 956.1.3視口打開.設置及關閉 966.2圖形縮放與移動 996.2.1利用ZOOM命令縮放圖形 996.2.2利用PAN命令平移視圖 1016.3虛擬屏幕.重畫和刷新 1026.3.1屏幕重畫和刷新 1026.3.2利用VIEWRES控制平滑曲線刷新 1026.4使用AerialView更好地控制圖形顯示 1036.5模型空間和圖紙空間 1046.5.1進入圖紙空間 1046.5.2浮動視口編輯與調整 107第7章圖形編輯 1107.1對象選擇 1107.1.1理解對象選取次序 1107.1.2基本對象選擇方法 1117.1.3控制對象選擇模式的一些設置 1117.1.4高級對象選擇方法 1117.1.5根據圖層.顏色.對象類型等快速選擇對象 1147.1.6對象編組 1147.1.7過濾對象選擇集 1167.1.8設置對象顯示順序 1187.2利用夾點進行自動編輯 1197.2.1什么是夾點 1197.2.2利用夾點可進行的操作 1197.2.3夾點的顯示控制 1207.3對象數據查看及修改 1207.3.1使用LIST命令列表對象特性 1217.3.2使用PROPERTIES命令觀察和修改對象特性 1217.3.3測量距離.面積和點坐標 1217.3.4使用CAL計算器 1237.4對象移動.旋轉.修剪.加長.復制和對齊 1277.4.1利用MOVE命令移動對象 1277.4.2利用COPY命令復制對象 1277.4.3利用ROTATE命令旋轉對象 1277.4.4用TRIM命令和BREAK命令修剪和打斷對象 1277.4.5用EXTEND命令延伸對象 1297.4.6用LENGTHEN命令加長尺寸 1307.4.7用STRETCH進行拉伸對象 1307.4.8利用SCALE命令改變對象尺寸 1317.4.9用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE 1327.5利用修圓角或修倒角方法修飾對象 1327.5.1利用FILLET進行修圓角 1327.5.2利用CHAMFER進行修倒角 1337.6創(chuàng)建等距對象.對象陣列和鏡像對象 1347.6.1利用OFFSET產生等距的幾何體 1347.6.2利用ARRAY命令建立等距對象陣列 1347.6.3利用MIRROR命令建立鏡像對象 1367.7獲取繪圖環(huán)境數據 1367.7.1STATUS命令 1377.7.2TIME命令 1377.7.3SETVAR命令 137第8章使用塊和外部參照 1398.1塊的生成.使用和存儲 1398.1.1使用BLOCK命令定義塊 1398.1.2使用INSERT命令插入塊 1398.1.3使用WBLOCK命令制作塊文件 1408.2塊屬性及其應用 1408.2.1建立和使用帶屬性的塊 1418.2.2抽取屬性數據 1448.2.3編輯塊屬性 1448.3塊的編輯和管理 1458.3.1塊.層.顏色.線型和線寬 1458.3.2編輯塊組成對象 1468.3.3利用BLOCK命令重新定義塊 1468.4使用外部參照 1478.4.1外部參照簡述 1478.4.2附加外部參照 1478.4.3編輯外部參照 1478.4.4管理外部參照 1488.5使用AutoCAD設計中心管理圖形 1498.5.1查看內容 1508.5.2利用設計中心打開圖形和查找內容 1518.5.3將內容添加到圖形 153第9章向圖形中添加注釋文本 1559.1文本類型創(chuàng)建和設置 1559.2文本輸入與編輯 1589.2.1單行文本的對齊選項 1589.2.2段文本設置 1599.2.3輸入特殊符號 1629.2.4文本編輯 1629.2.5控制文本顯示質量和速度 1639.2.6拼寫檢查 163第10章尺寸標注 16410.1尺寸標注簡述 16410.1.1尺寸標注標準 16410.1.2尺寸標注步驟與尺寸標注格式設置 16610.2標注樣式設置 16610.2.1創(chuàng)建新標注樣式 16710.2.2設置尺寸線.尺寸界線.箭頭和中心標記的類型和尺寸 16710.2.3設置尺寸文字樣式和位置 16910.2.4進一步設置標注樣式 17010.2.5設置標注單位 17110.2.6設置公差 17310.2.7AutoCAD尺寸標注特點 17410.3各種尺寸標注方法 17510.3.1長度型尺寸標注 17510.3.2標注半徑.直徑和圓心 17810.3.3角度型尺寸標注 17910.3.4利用引線注釋圖形 18010.3.5標注坐標 18010.4尺寸標注編輯 18110.4.1利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸標注 18110.4.2利用DIMSTYLE更新尺寸類型 18110.4.3利用DIMEDIT命令編輯尺寸文本 18210.4.4利用DDEDIT修改尺寸標注文本 18310.4.5利用DIMTEDIT調整尺寸文本位置 18310.4.6利用EXPLODE命令分解尺寸對象 18410.5制訂公差 18410.5.1控制特殊的尺寸類型 18410.5.2使用TOLERANCE命令定義和放置特征控制框架 184第11章繪制三維圖形 18711.1設置合適的視點 18711.1.1和設置視點及創(chuàng)建三維圖形相關的幾個術語 18811.1.2利用DDVPOINT為當前視口設置視點 18911.1.3使用VPOINT命令為當前視口設置當前視點 18911.1.4使用三維動態(tài)觀察器觀察三維對象 19011.1.5使用PLAN命令生成當前視口內模型的平面視圖 19111.1.6利用VIEWS命令和View|3DViews菜單產生標準視圖 19111.1.7充分運用多視口 19211.1.8消除隱藏線 19211.2正確設置三維坐標系和使用三維坐標 19211.2.1控制UCS圖標 19311.2.2使用UCS命令設置坐標系 19311.2.3選擇正交UCS 19511.2.4柱坐標和球坐標 19611.3設置對象的高度和厚度 19711.3.1設置當前高度 19711.3.2設置當前厚度 19811.3.3關于共面 19911.4在3D空間中拾取點 19911.4.1鍵入Z值 19911.4.2使用對象捕捉 19911.4.3使用夾點 19911.4.4使用過濾器 20011.5在3D空間中編輯對象 20011.5.1修改厚度和高度 20011.5.2使用ROTATE3D命令旋轉對象 20011.5.3使用3DARRAY命令在3D空間構成一個長方形或極坐標陣列 20111.5.4使用ALIGN命令在3D空間對齊對象 20111.5.5使用MIRROR3D命令對選擇對象做鏡像處理 20211.63D曲線.表面繪制和編輯 20211.6.1繪制3D直線和樣條 20311.6.2利用3DPOLY命令繪制3D多段線 20311.6.3利用3DMESH命令繪制3D網格 20311.6.4利用3D命令繪制基本3D表面 20511.6.5利用3DFACE生成三邊或四邊3D表面 20711.6.6利用PFACE命令生成多邊3D表面和表面集 20711.6.7用REVSURF生成旋轉表面 20811.6.8使用TABSURF生成平移表面 21111.6.9使用RULESURF命令在兩對象間生成直紋表面 21111.6.10利用EDGESURF生成邊界表面 21211.7繪制二維軸測投影圖 21211.7.1激活軸測投影模式 21211.7.2軸測面 21311.7.3在軸測投影模式下操作 21311.7.4在軸測投影模式下畫圖 214第12章實體與造型 21612.1創(chuàng)建實體 21612.1.1利用命令創(chuàng)建基本實體 21612.1.2通過拉伸2D對象創(chuàng)建實體 21712.1.3利用REVOLVE命令創(chuàng)建回轉體 21812.1.4通過對實體執(zhí)行布爾命令建立復雜實體 21812.2控制實體顯示 22012.2.1ISOLINES對實體顯示的影響 22012.2.2DISPSILH對實體顯示的影響 22012.2.3FACETRES對實體顯示的影響 22112.2.4利用HIDE命令執(zhí)行消隱操作 22112.2.5功能強大的SHADEMODE命令 22212.3編輯實體 22212.3.1分解實體 22212.3.2對實體修圓角和修倒角 22312.3.3實體剖切 22312.3.4生成截面 22512.3.5實體面編輯 22512.3.6編輯實體邊 22812.3.7實體壓印.清除.分割.抽殼和檢查 22812.3.8編輯實體時應注意的幾個問題 22912.4視圖渲染 22912.4.1RENDER命令 23012.4.2設置光線 23312.4.3場景生成 23712.4.4設置渲染材質 23812.4.5利用RenderingPreferences設置渲染配置 24012.4.6將渲染圖保存到文件 24012.4.7關于RenderWindow 24112.4.8保存視口中的圖像到文件 24112.4.9向場景中增加風景畫 242第13章繪圖綜合 24413.1從草圖開始 24413.1.1定義繪圖區(qū) 24513.1.2設置輔助柵格和捕捉 24513.1.3放大編輯區(qū) 24513.1.4開始繪圖 24513.2圖形編輯 24713.3標注尺寸 24913.3.1選定圖形輸出比例 25013.3.2創(chuàng)建用于標注尺寸的文本類型 25013.3.3創(chuàng)建尺寸標注類型 25113.3.4進行尺寸標注 25313.4輸出圖形 25613.4.1輸出模型空間圖形 25613.4.2生成布局圖 25813.5在圖形中加入標題塊 25913.5.1生成并調整圖紙布局圖 26013.5.2插入標題塊 26213.6存儲圖形 26513.7創(chuàng)建自己的標題塊 26513.7.1畫出標題框 26513.7.2填充文字 26713.7.3指定屬性 26813.7.4定義塊并將其存為文件 26913.7.5制作和使用模板 271

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