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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3DS MAX應用實例

3DS MAX應用實例

3DS MAX應用實例

定 價:¥15.00

作 者: 孫守遷[等]著
出版社: 浙江科學技術出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787534113147 出版時間: 1999-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 134頁 字數(shù):  

內容簡介

  內容簡介本書的具體實例包括建模、材質和動畫三大部分。在建模這一部分中,介紹放樣、擠壓、旋轉、擬合、布爾等多種建模方法。在材質這一部分中,介紹多種材質類型以及環(huán)境設置等具體應用。在動畫這一部分中,著重介紹軌跡動畫的制作。此外,本書還介紹了軌跡視圖的應用和VideoPost的部分內容,并附有精彩的實例。

作者簡介

暫缺《3DS MAX應用實例》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   第1章 豪華吊扇
    1.1制作扇身
    1.1.1繪制放樣截面形
    1.1.2旋轉放樣生成扇子身
    1.2制作扇葉
    1.2.1繪制截面形
    1.2.2拉伸放樣
    1.3制作附件
    1.4附材質
   第2章 直線打印機
    2.1制作機身
    2.1.1 制作底托及上面板
    2.1.2用布爾運算在機身面板上作減集操作
    2.1.3建立打印面板
    2.1.4在機身面板上形成裝飾條紋
    2.2制作按鈕
    2.3制作指示燈
    2.4制作字體商標
   第3章 飄揚的旗幟
    3.1制作旗幟
    3.1.1 旗 面
    3.1.2旗 桿
    3.2制作旗幟飄動的動畫
    3.2.1建立空間扭曲物體
    3.2.2綁定空間扭曲物體
    3.2.3旗幟的拂動
    3.3建立攝像機拉遠的動畫
    3.3.1建立攝像機
    3.3.2建立攝像機推拉的軌道
    3.3.3指定攝像機運動軌跡
    3.4給旗幟賦材質
    3.4.1旗 面
    3.4.2旗 桿
    3.5制作天空
    3.5.1制作天空模型
    3.5.2翻轉法向
    3.5.3指定貼圖方式
    3.5.4加入云彩貼圖
    3.5.5天空的運動
    3.5.6運動渲染
   第4章 手搖鉆
    4.1設暄捕捉參數(shù)
    4.2建立手搖鉆鉆頭
    4.2.1創(chuàng)建鉆頭輪廓
    4.2.2拉伸手搖鉆鉆頭
    4.2.3建立溝槽
    4.2.4拉伸溝槽
    4.2.5把溝槽從鉆頭上減下來
    4.2.6生成尖端
    4.2.7旋轉樣條生成尖端
    4.2.8從鉆頭上減掉尖端
    4.2.9扭轉鉆頭
    4.3建立鉆頭夾具
    4.4建立軸
    4.5建立手柄
    4.5.1建立手柄輪廓
    4.5.2旋轉生成手柄
    4.6建立主齒輪
    4.6.1建立齒輪盤
    4.6.2生成單個輪齒
    4.6.3在主齒輪上按陳列復制輪齒
    4.6.4從齒輪盤上減掉輪齒
    4.7建立小齒輪
    4.7.1建立小齒輪錐體
    4.7.2形成小齒輪的輪齒
    4.7.3輪齒的陳列復制
    4.7.4從小齒輪上將輪齒減掉
    4.8建立固定圈
    4.8.1建立固定圈放樣線
    4.8.2沿固定圈放樣一個圓
    4.9連接對象
    4.10制作手搖鉆動畫
    4.11建立噴射微粒
    4.12選定材質
    4.13建立Spot燈光
    4.14建立攝像機
    4.15動畫渲染
   第5章 臺 扇
    5.1螺旋紋網罩
    5.1.1生成網絲的放樣路徑
    5.1.2生成網絲
    5.1.3旋轉拷貝生成網罩
    5.1.4復制后網罩
    5.2轉葉的制作
    5.2.1生成轉葉的放樣形態(tài)
    5.2.2繪制路徑
    5.2.3轉葉放樣
    5.2.4用Scale工具對轉葉邊界進行編輯
    5.2.5顯示實體網格,進行細致調整
    5.2.6改變轉葉基點位置
    5.2.7關聯(lián)復制轉葉
    5.2.8旋轉葉片
    5.2.9組合三片轉葉
    5.2.10調整視圖
    5.3制作網罩的套圈
    5.4制作網罩的前面板
    5.5制作后部電機外罩
    5.6制作轉軸
    5.7支架的制作
    5.8臺扇底盤的制作
    5.9其他附件
    5.10 賦予材質
   第6章 打氣筒
    6.1制作筒身
    6.1.1筒身雛形
    6.1.2使用EditMesh編輯筒身
    6.2制作筒架
    6.2.1打氣筒底部套筒
    6.2.2打氣筒底盤
    6.3打氣筒的踏腳
    6.3.1繪制截面圖形
    6.3.2截面放樣
    6.3.3應用Fit(擬合)變形命令
    6.3.4顯示物體網格
    6.3.5用Taper導邊工具制作踏腳上面斜坡
    6.3.6給踏腳打孔
    6.4制作打氣柄
    6.4.1旋轉放樣制作連接環(huán)
    6.4.2通過放樣變形制作打氣桿
    6.4.3繪制打氣手柄
    6.5導氣軟管
    6.6材質編輯
    6.7建立燈光
   第7章 運動的文本
    7.1建立場景
    7.1.1創(chuàng)建Hedra(異面體)
    7.1.2建立柱體
    7.1.3調整視圖
    7.1.4制作霧效
    7.2制作動畫路徑
    7.3建立文本
    7.3.1輸入文本
    7.3.2文本倒邊
    7.3.3給定文字路徑
    7.3.4設定文本動畫間隔
    7.4施加材質
    7.5制作霧動效果
    7.6渲 染
    7.7觀看動畫文件效果
   第8章 追蹤的飛碟
    8.1建立場景
    8.1.1建立管道
    8.1.2反轉圓環(huán)上的法線方向
    8.1.3施加材質
    8.1.4建立地面
    8.2制作飛碟
    8.3創(chuàng)建攝像機
    8.4建立虛擬物體
    8.5制作動畫
   第9章 喘氣的茶壺
    9.1喘氣的茶壺
    9.1.1建立茶壺
    9.1.2加入茶壺漲大的動畫
    9.1.3加入球化效果
    9.1.4編輯球化比例運動軌跡
    9.2加入爆炸動畫
    9.3制作逃離的圖形生物
   第10章 開放的鮮花
    10.1建立花朵
    10.1.1建立莖部的輪廓
    10.1.2畫出莖部的放樣路徑
    10.1.3莖部放樣
    10.1.4粗噪莖部的紋理
    10.1.5建立花瓣的輪廊
    10.1.6建立花瓣的放樣路徑
    10.1.7建立花瓣
    10.1.8復制花瓣
    10.1.9建立花萼的放樣線
    10.1.10放樣花萼
    10.1.11給花萼加入噪聲
    10.1.12建立花蕊
    10.1.13給花添加噪聲
    10.1.14使花蕊成錐形以便放入花瓣
    10.1.15光順花蕊
    10.1.16建立花盆
    10.1.17旋轉生成花盆
    10.1.18建立泥土
    10.2生成花開的動畫
    10.2.1花瓣動畫
    10.2.2花朵彎曲
    10.3賦于材質
    10.4設置攝像機
   第11章 游戲加工場
    11.1建立波浪表面環(huán)形物體
    11.1.1建立放樣截面形
    11.1.2建立放樣路徑
    11.1.3放樣物體
    11.1.4用Scale變形工具生成波浪表面
    11.2建立沿波浪表面跑行的護衛(wèi)者
    11.2.1建立跑動的路徑
    11.2.2建立運動的球體
    11.3用擴展幾何體建立底座
    11.4建立室內環(huán)境
    11.5建立螺旋梯
    11.5.1建立螺旋的路徑
    11.5.2建立臺階
    11.5.3用快照建立螺旋梯
    11.6建立火盆
    11.7建立火光
    11.8建立攝像機
    11.9加載動畫
    11.9.1圓環(huán)轉動
    11.9.2制作火焰動畫
    11.10 加入材質
    11.10.1墻體材質
    11.10.2原色的臺階
    11.11 動畫著色
   第12章 跳動的小球
    12.1建立地面和小球
    12.1.1地 面
    12.1.2建立球體
    12.2建立跳躍的小球
    12.2.1繪制跳躍路徑
    12.2.2指定運動路徑
    12.2.3調整小球跳躍的節(jié)奏
    12.3計算大球的彈跳
    12.3.1加入動力學控制
    12.3.2調整起跳發(fā)生時間
    12.4指定材質
    12.4.1給地板指定材質
    12.4.2給大球指派材質
    12.5燈光設置
    12.6設置攝像機
    12.7渲染動畫
   第13章 水下世界
    13.1制作巨魟
    13.1.1建立輪廓線
    13.1.2建立巨魟的放樣路徑
    13.1.3讓三條截面線沿放樣路徑放樣
    13.1.4調整放樣截面曲線的位置
    13.1.5編輯放樣后的對象,建立頂蓋形狀
    13.1.6使用Ripple和Noise編輯器
    13.1.7建立下廓
    13.1.8編輯下廓的形狀
    13.1.9制作尾部
    13.1.10按比例調整放樣后的尾部
    13.1.11給巨魟定位并把三部分連接到一起
    13.1.12給巨魟選配材質
    13.2建立水下場景
    13.2.1建立海底
    13.2.2把噪聲加到地貌上
    13.2.3給地形貼圖以接受紋理
    13.2.4為海底增加紋理
    13.2.5建立巖壁
    13.2.6為巖壁增加噪聲
    13.2.7給巖壁貼圖以接受紋理
    13.2.8為巖壁增加紋理
    13.2.9設置燈光
    13.3為水下效果設置聚光燈
    13.3.1建立聚光燈
    13.3.2抽除不想要的對象
    13.3.2陳列拷貝聚光燈
    13.3.3添加一個附加聚光燈以照亮巨魟
    13.3.4使用環(huán)境變量
    13.3.5設置多個聚光燈環(huán)境
    13.3.6為整個場景設置彌霧效果
    13.3.7設置并一聚光燈環(huán)境
    13.3.8建立攝像機
    13.3.9渲染場景
   第14章 燃燒的蠟燭
    14.1創(chuàng)建火焰
    14.1.1創(chuàng)建球
    14.1.2修改球,使之形象類似火焰
    14.2創(chuàng)建蠟燭
    14.2.1制作蠟燭體
    14.2.2組合火焰和蠟燭
    14.2.3創(chuàng)建燭匯
    14.3給蠟燭及火焰賦材質
    14.3.1火焰賦材質
    14.3.2創(chuàng)建蠟燭材質
   

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