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SOFTIMAGE 3D設(shè)計(jì)指南

SOFTIMAGE 3D設(shè)計(jì)指南

定 價(jià):¥49.00

作 者: (美)[B.拉夫]Barry Ruff,(美)[G.博迪奧]Gene Bodio著;張乃琳等譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形圖像制作系列叢書
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787111069010 出版時(shí)間: 1998-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 252 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Softimage由于其功能強(qiáng)大成為專業(yè)人員在建模、動(dòng)畫、紋理設(shè)計(jì)、光照以及渲染描繪等領(lǐng)域中所選擇的工具之一。本書通過三維動(dòng)畫項(xiàng)目的實(shí)際制作來詳細(xì)地說明如何綜合運(yùn)用Softimage的各項(xiàng)技術(shù),高效率地創(chuàng)建令人嘆為觀止的三維造型與動(dòng)畫。通過本書中的課程,讀者將了解進(jìn)行渲染、動(dòng)畫、建模、開發(fā)游戲,以及成功地制作最高質(zhì)量材質(zhì)的各種途徑。本書是學(xué)習(xí)Softimage的一本優(yōu)秀指南,可使讀者在學(xué)習(xí)新技術(shù)時(shí)大大提高效率,盡快掌握新技術(shù)的精髓和運(yùn)用技巧。Barry Ruffand Gene Bo出o:Softimage3D Design GuideAuthorizedtranslationfromthe English Languageedition Publishedby Coriolis Group,Inc.Copyright1998by The Coriolis Group,Inc.Allrightsreserved.本書中文簡體字版由機(jī)械工業(yè)出版社出版,未經(jīng)出版者書面許可,本書的任何部分不得以任何方式復(fù)制或抄襲。版權(quán)所有,翻印必究。

作者簡介

暫缺《SOFTIMAGE 3D設(shè)計(jì)指南》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
    譯者的話
    前言
   第一部分 探索Softimage
    第1章 建模I
    1.1擠出(Extrusion)
    1.1.1沿著一條路徑擠出
    1.1.2沿著坐標(biāo)軸擠出
    1.1.3制導(dǎo)擠出(GuidedExtrude)
    1.2一個(gè)奇怪的花瓶
    1.2.1旋轉(zhuǎn)曲面
    1.2.2在擠出曲線上的擠出(ExtrudeOnAn
    ExtractedCurve)
    1.2.3修飾NURBS
    1.2.4面上的曲線(CurveOnSurface)
    1.3多邊形的人手掌
    1.3.1從一個(gè)管狀物開始
    1.3.2分割管狀物
    1.3.3創(chuàng)建手指頭的基本模型
    1.3.4添加指節(jié)
    1.3.5完成手指
    1.3.6構(gòu)造大拇指
    1.3.7構(gòu)造大拇指尖
    1.3.8制作手腕并指定手指長度
    1.3.9繼續(xù)修飾手掌
    1.3.10添加細(xì)節(jié)
    1.4小結(jié)
    第2章 建模II
    2.1表面工具
    2.1.1蒙皮(Skin)
    2.1.2四控邊表面(foursided)
    2.1.3Meta-Clay曲面
    2.1.4網(wǎng)格(Lattice)
    2.2 復(fù)制工具(DuplicationTools)
    2.2.1容積復(fù)制(VolumeDuplicate)
    2.2.2項(xiàng)鏈項(xiàng)目
    2.3公墓場(chǎng)景
    2.3.1構(gòu)造景觀(ConstructThe
    Landscape)
    2.3.2復(fù)制場(chǎng)景中的元素
    2.3.3設(shè)定紋理
    2.3.4創(chuàng)建場(chǎng)景背景
    2.3.5環(huán)境(Ambience)和層次化云霧(Layere
    Fog)
    2.4 小結(jié)
    第3章 材質(zhì)
    3.1材質(zhì)屬性
    3.1.1陰影模型(ShadingModels)
    3.1.2顏色選擇
    3.1.3光學(xué)屬性
    3.1.4靜態(tài)模糊(StaticBlur)
    3.2材質(zhì)操作
    3.2.1裝入和保存文件
    3.2.2復(fù)制材質(zhì)
    3.2.3關(guān)聯(lián)材質(zhì)
    3.2.4設(shè)置材質(zhì)主幀(KeyFrame)
    3.3局部材質(zhì)(Local;Materials)
    3.3.1應(yīng)用局部材質(zhì)
    3.3.2選擇并編輯局部材質(zhì)
    3.4 材質(zhì)特效器(Shader)
    3.4.1使用材質(zhì)特效器
    3.4.2編輯特效器參數(shù)
    3.5小結(jié)
    第4章 紋理
    4.1局部和全局材質(zhì)
    4.1.1帶斜邊文字的構(gòu)造
    4.1.2動(dòng)畫材質(zhì)
    4.1.3閃爍映象圖(TheglintMap)
    4.1.4UV坐標(biāo)
    4.1.5使閃爍的映象圖活動(dòng)起來
    4.1.6拷貝映象圖和動(dòng)畫
    4.1.7著色一個(gè)Flipbook
    4.2全局材質(zhì)
    4.2.1剪切(Cropping)
    4.2.2調(diào)色(Blending)
    4.2.3不帶蒙版的調(diào)色
    4.2.4帶有RGB強(qiáng)度蒙版的調(diào)色
    4.2.5帶Alpha通道蒙版的調(diào)色
    4.2.6總體調(diào)色
    4.2.7光亮(Specular)
    4.2.8漫射(Diffuse)
    4.2.9環(huán)境(Ambient)
    4.2.10透明度、反射率和粗糙度
    (Transparency,Reflectivity,and
    Roughness)
    4.2.112D材質(zhì)文件動(dòng)畫
    4.2.12反射映象
    4.3UV和投影
    4.4多重映象層的范例
    4.4.1陰影框
    4.4.2使陰影框活動(dòng)起來
    4.4.3Txt EditPrevious和Next
    4.4.4InfoTextures窗口
    4.5無定形球(TheAmorphousSphere)
    4.6UV移動(dòng)材質(zhì)
    4.7小結(jié)
    第5章 光照
    5.1光照的類型
    5.1.1點(diǎn)光源
    5.1.2聚光燈
    5.1.3無限燈
    5.1.4太陽
    5.1.5MentalRay燈
    5.2選擇性燈
    5.2.1把選擇性燈與物件聯(lián)系起來
    5.2.2撤銷選擇性燈的聯(lián)系
    5.3陰影
    5.3.1打開陰影
    5.3.2陰影參數(shù)
    5.4小結(jié)
   第二部分 工具與技術(shù)
    第6章 工具
    6.1斜面是傾斜的還是斜的面
    6.1.1Effect|Bevel
    6.1.2Polyglon|Coplanar
    6.1.3Effect|Rounding
    6.1.4Draw|Polyskin
    6.1.5表面傾斜(SurfaceBevel)
    6.1.6層次傾斜(HierarchyBevel)
    6.1.7活動(dòng)的傾斜(AnimatedBevels)
    6.1.8HrcAnimatedBevel
    6.2比例編輯
    6.3抖動(dòng)
    6.4磁鐵
    6.5收縮包裝
    6.6小結(jié)
    第7章 MentalRay
    7.1用MentalRay渲染著色
    7.1.1MentalRay設(shè)置
    7.1.2粗糙度和移動(dòng)(RoughnessVs
    Displacement)
    7.1.3面積光源(AreaLights)
    7.1.4在多處理器上渲染著色
    7.2MentalRay特效器
    7.2.1材質(zhì)特效器
    7.2.2體積特效器
    7.2.3紋理特效器
    7.2.4鏡頭特效器
    7.2.5輸出特效器
    7.2.6其他特效器的類型
    7.3獨(dú)立模式的MentalRay
    7.3.1生成場(chǎng)景文件
    7.3.2渲染場(chǎng)景文件
    7.4小結(jié)
    第8章 粒子
    8.1介紹
    8.1.1界面
    8.1.2源
    8.1.3類型
    8.1.4障礙
    8.1.5碰撞與事件
    8.2力(Forces)
    8.2.1重力
    8.2.2風(fēng)
    8.2.3磁場(chǎng)
    8.2.4電場(chǎng)
    8.3粒子場(chǎng)景示例
    8.4粒子文件格式
    8.5小結(jié)
    用色彩來完成
    1.異形城市項(xiàng)目(七幅)
    2.面部(兩幅)
    3.海豚(六小幅)
    4.PCA(四幅)
    5.精靈(一幅)
    6.寫生(一幅)
    7.黑色的環(huán)境(四幅)
    8.汽車動(dòng)畫(七幅)
    9.隧道(兩幅)
    10.圓柱(四幅)
    11.本書的項(xiàng)目(七幅)
    12.主題(五幅)
    13.螞蟻(三幅)
   第三部分 完整的項(xiàng)目
    第9章 海豚動(dòng)畫
    9.1項(xiàng)目開始
    9.1.1構(gòu)建新的數(shù)據(jù)庫
    9.1.2設(shè)置海豚模型
    9.1.3設(shè)置變換路徑
    9.2動(dòng)畫海豚
    9.2.1把海豚附到變換路徑上
    9.2.2沿路徑變化海豚
    9.2.3制作一個(gè)圓滾
    9.3完成修飾工作
    9.3.1場(chǎng)景照明處理
    9.3.2添加深度淡化處理
    9.3.3渲染Flipbook
    9.4附加工作
    9.4.1風(fēng)景物
    9.4.2層次
    9.5小結(jié)
    第10章 令人吃驚的界面
    10.1創(chuàng)建基本元素
    10.1.1新數(shù)據(jù)庫
    10.1.2創(chuàng)建框架
    10.1.3創(chuàng)建托盤
    10.1.4創(chuàng)建按鈕
    10.2建造界面
    10.2.1創(chuàng)建右框架
    10.2.2創(chuàng)建記分框架
    10.2.3創(chuàng)建標(biāo)題框架
    10.2.4定位按鈕
    10.3裝載最后的元素
    10.3.1裝載骰子按鈕
    10.3.2裝載游戲元素
    10.4最后步驟
    10.4.1加上材質(zhì)和紋理
    10.4.2加入光照
    10.4.3最終渲染著色
    第11章 Yahtzee標(biāo)志
    11.1建立項(xiàng)目
    11.1.1建立一個(gè)新的數(shù)據(jù)庫
    11.1.2建立攝像機(jī)和縱橫比
    11.1.3裝入文字曲線
    11.2創(chuàng)建3D文字
    11.2.1對(duì)2D曲線進(jìn)行擠出和制作斜面
    11.2.2給文字和斜面賦上材質(zhì)
    11.2.3賦一個(gè)透明的映象圖
    11.2.4裝入一個(gè)PostScript元素
    11.3在場(chǎng)景中加入骰子
    11.3.1構(gòu)造一個(gè)模子
    11.3.2使用布爾值創(chuàng)建骰子點(diǎn)
    11.3.3裝人骰子和杯子
    11.4照明和渲染場(chǎng)景
    11.4.1在場(chǎng)景中添加光源
    11.4.2著色最后的影像
    11.5小結(jié)
    第12章 螞蟻的爬行
    12.1開始
    12.1.1創(chuàng)建螞蟻數(shù)據(jù)庫
    12.1.2裝入螞蟻模型
    12.1.3分析模型的層次結(jié)構(gòu)
    12.2準(zhǔn)備螞蟻模型
    12.2.1為螞蟻產(chǎn)生一個(gè)骨架
    12.2.2把骨架連接到模型上
    12.2.3給模型加須毛
    12.2.4給螞蟻施用材質(zhì)
    12.3創(chuàng)建地形
    12.3.1建造景觀
    12.3.2展平通路
    12.4開發(fā)動(dòng)畫
    12.4.1設(shè)置MultiPed
    12.4.2給觸角加上抖動(dòng)
    12.4.3增加相機(jī)控制
    12.5小結(jié)
    第13章 汽車行進(jìn)
    13.1建造布景
    13.1.1構(gòu)造道路
    13.1.2構(gòu)造護(hù)路石
    13.1.3給道路和護(hù)路石添加紋理
    13.2建造汽油罐
    13.2.1構(gòu)造罐的主體
    13.2.2構(gòu)造噴嘴和罐蓋
    13.2.3創(chuàng)建把手
    13.2.4給汽油罐加上材質(zhì)和紋理
    13.3光照、相機(jī)、動(dòng)畫
    13.3.1創(chuàng)建相機(jī)路徑
    13.3.2使汽油罐活動(dòng)起來
    13.3.3設(shè)置相機(jī)
    13.3.4加上光照
    13.3.5使汽車活動(dòng)起來
    13.4小結(jié)
    第14章 城市
    14.1安排舞臺(tái)
    14.2構(gòu)造
    14.2.1修正透視變形
    14.2.2制作建筑物
    14.2.3構(gòu)造街區(qū)
    14.2.4添加紋理和材質(zhì)
    14.3小結(jié)
   附錄 Softimage信息資源
   

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