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3DS MAX2.5使用入門

3DS MAX2.5使用入門

定 價(jià):¥19.00

作 者: 王英等編著
出版社: 新時(shí)代出版社
叢編項(xiàng): 電腦創(chuàng)意與多媒體制作入門叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787504203960 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 200頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX 2.5是Autodesk公司推出的基于Windows 95和Windows NT操作平臺的三維動畫制作軟件。本書介紹了3DS MAX 2.5的使用方法。內(nèi)容包括:3DS MAX 2.5的安裝和設(shè)置,操作界面的布局、選擇和變換物體,調(diào)整器堆棧的使用,網(wǎng)絡(luò)編輯器和次物體的使用;拷貝的三種類型,燈光和環(huán)境設(shè)置,二維造型和三維造型的基本概念和方法,材質(zhì)和貼圖的技術(shù)以及動畫創(chuàng)作的方法。本書內(nèi)容豐富、語言簡練,大量的實(shí)例有利于讀者在較短的時(shí)間內(nèi)迅速掌握概念和技巧,是三維動畫初學(xué)者入門的好讀本,也適合中高級讀者用作參考工具書。

作者簡介

暫缺《3DS MAX2.5使用入門》作者簡介

圖書目錄

第1篇  初窺3DS MAX 
第1章  什么是三維動畫
1.1  動畫的幾個(gè)概念
1.1.1  動畫的歷史
1.1.2  動畫的定義
1.1.3  動畫的原理
1.2  動畫的制作過程
1.2.1  了解動畫制作過程的意義
1.2.2  動畫制作的全過程
1.3  計(jì)算機(jī)動畫
1.3.1  二維動畫
1.3.2  三維動畫
1.4  幾個(gè)相關(guān)的術(shù)語
1.5  3DS MAX 2.5的歷史和相關(guān)性知識
第2章  安裝和配置
2.1  3DS MAX 2.5的軟硬件配置
2.1.1  硬件配置
2.1.2  3DS MAX 2.5的軟件配置
2.2  安裝步驟
2.2.1  安裝硬件鎖
2.2.2  確定使用權(quán)
2.2.3  選項(xiàng)設(shè)定
2.2.4  安裝3DS MAX 2.5英文軟件
2.3  安裝后的設(shè)置
2.3.1  設(shè)置圖形加速卡
2.3.2 注冊3DS MAX 2.5
2.3.3  改變顯示驅(qū)動程序
第3章 熟悉操作界面
3.1  操作界面的布局
3.2  具體說明和使用
3.2.1  主菜單的使用
3.2.2  工具欄的使用
3.2.3  命令面板
3.2.4  卷軸欄
3.2.5  狀態(tài)欄和提示行
3.2.6  動畫時(shí)間控制器
3.2.7  設(shè)定和激活視圖
3.2.8  調(diào)整視圖
3.2.9  視圖的種類和切換
3.3  小結(jié)
第2篇  基本操作
第4章  動手做一個(gè)動畫
4.1  創(chuàng)建一幅冰山雪景
4.1.1  標(biāo)準(zhǔn)界面
4.1.2  做一個(gè)盒子
4.1.3  調(diào)整和使用視圖
4.1.4  降級顯示
4.1.5  觀看視角的調(diào)整
4.2  制作一幅飛揚(yáng)的文字標(biāo)語
4.2.1  建立文字
4.2.2  文字格式設(shè)置
4.2.3  設(shè)定動畫
4.2.4  指定動畫過程中的材質(zhì)
4.2.5  制作預(yù)覽
4.2.6  增加時(shí)間
4.2.7  修改畫面
4.2.8  保存預(yù)覽文件
4.3  小結(jié)
第5章  選擇和變換物體
5.1  選擇工具和選擇的模式
5.1.1  Select Object(選擇工具)介紹
5.1.2  選擇和釋放物體
5.1.3  其它幾種選擇區(qū)域類型
5.1.4  交叉模式和窗口模式
5.2 其它幾種選擇模式
5.2.1  物體名稱選擇模式
5.2.2  Edit菜單選擇模式
5.2.3  利用選擇集進(jìn)行選擇
5.3  雙重功能選擇工具的使用
5.3.1  打開已有的文件或者恢復(fù)場景
5.3.2  選擇并移動物體
5.4  變換物體的基本問題
5.4.1  變換的特點(diǎn)
5.4.2  相關(guān)性的術(shù)語和名詞
5.4.3  變換工具介紹
5.5  軸向固定功能
5.5.1  軸向固定功能簡介
5.5.2  軸向固定功能的使用
5.6  坐標(biāo)系
5.6.1  坐標(biāo)系的種類
5.6.2  World坐標(biāo)系
5.6.3  Screen坐標(biāo)系
5.6.4  View坐標(biāo)系
5.6.5  Local坐標(biāo)系
5.6.6   Pick坐標(biāo)系
5.6.7  Grid坐標(biāo)系
5.6.8  Parent坐標(biāo)系
5.7  坐標(biāo)軸心
5.7.1  坐標(biāo)軸心的概念
5.7.2  軸心點(diǎn)的使用
5.7.3  選擇集中心的使用
5.7.4  坐標(biāo)軸心的使用
5.7.5  點(diǎn)物體的使用
5.8  使用縮放功能
5.8.1  均勻縮放
5.8.2  非均勻縮放
5.8.3  擠壓縮放
5.9  一個(gè)實(shí)例
5.9.1  制作擠壓動畫
5.9.2  使圓環(huán)沿斜邊移動
5.9.3  設(shè)置動畫和變換中心
5.9.4  輸入變換值
5.9.5  移動圓環(huán)
5.10  小結(jié)
第6章  建立場景
6.1  建立一個(gè)物體
6.1.1  準(zhǔn)備工作
6.1.2  建立一個(gè)桌子的基座
6.1.3  建立桌面
6.1.4  拉伸桌面
6.1.5  調(diào)整桌面的位置
6.1.6  編輯曲線
6.1.7  設(shè)定柵格物體
6.1.8  建立兩個(gè)平底杯
6.1.9  把平底杯改為高腳杯剖面
6.1.10  利用高腳杯剖面建立高腳杯
6.1.11  把高腳杯建立一個(gè)碗
6.1.12  利用平底杯建立一個(gè)碗
6.1.13  生成燈罩完成場景的建立
6.2  在場景中使用攝像機(jī)
6.2.1  攝像機(jī)的作用
6.2.2  在場景中建立攝像機(jī)的基本方法
6.2.3  建立一個(gè)攝像機(jī)
6.2.4  打開并調(diào)整攝像機(jī)鏡頭
6.2.5  快速渲染
6.3  在場景中加入光源
6.3.1  在場景中加入光源的意義
6.3.2  建立兩個(gè)泛光燈
6.3.3  建立聚光燈
6.4  指定物體的材質(zhì)
6.4.1  調(diào)整屏幕顯示
6.4.2  指定各個(gè)物體的材質(zhì)
6.5  小結(jié)
第7章  調(diào)整器堆棧
7.1  基本概念
7.1.1  堆棧的結(jié)構(gòu)
7.1.2  建立一個(gè)感性認(rèn)識
7.2  調(diào)整器堆棧的使用
7.2.1  Modify命令面板布局
7.2.2  設(shè)置按鈕布局
7.2.3  使用錐化調(diào)整器
7.2.4  范圍框調(diào)整器
7.2.5  增加調(diào)整器
7.2.6  改變創(chuàng)建參數(shù)
7.3  編輯堆棧
7.3.1  編輯堆棧的概念
7.3.2  編輯堆棧
7.3.3  顯示或者隱藏調(diào)整結(jié)果
7.3.4  關(guān)閉調(diào)整器
7.3.5  刪除調(diào)整器
7.4  使用空間扭曲連接物體
7.4.1  空間扭曲連接的作用
7.4.2  利用空間扭曲建立一個(gè)漣漪
7.4.3  把空間扭曲連接和物體相連
7.4.4  調(diào)整空間扭曲的效果
7.4.5  觀察堆棧變化
7.5  深入使用調(diào)整器堆棧
7.5.1  改變堆棧列表的排列順序
7.5.2  Xform功能器
7.6 多個(gè)物體的調(diào)整
7.6.1  軸心點(diǎn)的使用
7.6.2  使用關(guān)聯(lián)復(fù)制修改功能
7.6.3  物體的依賴性
7.6.4  在選擇集中調(diào)整單個(gè)物體
7.6.5  調(diào)整選擇集
7.7  小結(jié)
第8章  編輯網(wǎng)格調(diào)整器和子物體
8.1  調(diào)整器分類
8.2  編輯網(wǎng)格調(diào)整器
8.3  編輯一個(gè)圓柱體
8.3.1  創(chuàng)建一個(gè)圓柱體并賦予編輯網(wǎng)格調(diào)整器
8.3.2  選擇的級別
8.3.3  節(jié)點(diǎn)變換
8.3.4  利用Taper調(diào)整器調(diào)整子物體選擇集
8.3.5  顯示最后的結(jié)果
8.3.6  利用Twist調(diào)整器調(diào)整物體
8.3.7  利用Bend調(diào)整器調(diào)整整個(gè)物體
8.3.8  重命名調(diào)整器
8.3.9  訪問創(chuàng)建參數(shù)
8.3.10  利用體積調(diào)整器修改物體
8.4  子物體動畫
8.4.1  制作范圍框動畫
8.4.2  利用Xform調(diào)整器制作子物體動畫
8.5  制作飛翔的飛機(jī)
8.5.1  創(chuàng)建飛機(jī)的模型
8.5.2  建立地面
8.5.3  修改地形
8.5.4  利用攝像機(jī)設(shè)定場景
8.6  小結(jié)
第9章  拷貝、實(shí)例拷貝和參考拷貝
9.1  三種拷貝方法的定義和復(fù)制物體
9.1.1  三種拷貝的定義
9.1.2  使用這三種拷貝的方法
9.2  三種拷貝和原物體之間的關(guān)系
9.2.1  利用調(diào)整器修改四個(gè)物體
9.2.2  考察堆棧
9.2.3  調(diào)整創(chuàng)建參數(shù)
9.3  深入分析拷貝、實(shí)例拷貝和參考拷貝
9.3.1  分析堆棧
9.3.2  參考拷貝物體的特殊性
9.4  了解實(shí)例拷貝和參考拷貝的強(qiáng)大功能
9.4.1  建立基本原物體
9.4.2  利用陣列產(chǎn)生多個(gè)圓柱體
9.4.3  生成一張桌子
9.5  小結(jié)
第10章 類光和環(huán)境設(shè)置
10.1  燈光
10.1.1  燈光的分類
10.1.2  泛光燈
10.1.3  調(diào)整環(huán)境光  
10.1.4  聚光燈
10.2  環(huán)境設(shè)置
10.2.1  標(biāo)準(zhǔn)霧
10.2.2  分層霧
10.2.3  體霧
10.2.4  體光燈
10.3  小結(jié)
第3篇  深入與提高
第11章  3DS MAX的造型
11.1  二維造型的一般概念和方法
11.1.1  系統(tǒng)提供的所有二維造型
11.1.2  二維造型的一般建立和修改方法
11.1.3  系統(tǒng)為二維造型提供的各種調(diào)整器
11.1.4  利用Edit Spline把二維物體轉(zhuǎn)換為三維物體
11.1.5  利用Ddit Spline編輯Vertex(頂點(diǎn))
11.1.6  布爾操作
11.2  三維造型
11.2.1  三維造型的種類
11.2.2  創(chuàng)建和修改形體
11.2.3  三維物體的放樣造型
11.3  小結(jié)
第12章  材質(zhì)和貼圖
12.1  材質(zhì)的高級技術(shù)
12.1.1  熱材質(zhì)和冷材質(zhì)
12.1.2  修改環(huán)境反射色、漫反射色和鏡面反射色
12.1.3  保存新材質(zhì)
12.1.4  設(shè)置材質(zhì)和不透明度
12.1.5  利用過濾器增加透明效果
12.2  貼圖的高級技術(shù)
12.2.1  貼圖的概念
12.2.2  設(shè)定貼圖坐標(biāo)
12.2.3  子物體貼圖
12.2.4  從材質(zhì)庫中獲取貼圖
12.2.5  凹凸貼圖
12.2.6  鏡面反射貼圖
12.2.7  其它幾種貼圖類型
12.3  復(fù)合材質(zhì)及復(fù)合貼圖
12.3.1  復(fù)合材質(zhì)和貼圖的概念
12.3.2  復(fù)合材質(zhì)的幾種類型
12.3.3  復(fù)合貼圖的類型和特點(diǎn)
12.4  小結(jié)
第13章  動畫制作
13.1  層級和正向運(yùn)動
13.1.1  層級的類型
13.1.2  物體的連接
13.1.3  正向運(yùn)動
13.2  反向運(yùn)動
13.2.1  反向運(yùn)動的設(shè)置和測試
13.2.2  創(chuàng)建反向運(yùn)動畫的兩種方法
13.2.3  交互式反向運(yùn)動的建立
13.2.4  應(yīng)用式反向運(yùn)動的建立
13.2.5  反向運(yùn)動中的其它問題
13.3  功能曲線和控制器
13.3.1  功能曲線
13.3.2  動畫控制器
13.4  小結(jié)

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