注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南

3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南

3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南

定 價:¥55.00

作 者: 天一工作室編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列
標 簽: 動畫

ISBN: 9787980019796 出版時間: 1999-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 419頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是關(guān)于美國Autodesk公司最新推出的世界優(yōu)秀的可視化工程設(shè)計軟件“3D Studio VIZ R2”的實用讀物。全書由二十六章構(gòu)成,主內(nèi)容包括:3D Studio VIZ R2基礎(chǔ)知識,三維空間的觀察和導航,與AutoCAD相關(guān)操作,選擇對象,移動、旋轉(zhuǎn)和變比,精度和作圖輔助,創(chuàng)建對象的基本操作,修改對象,創(chuàng)建克隆和陣列,創(chuàng)建二維形體,創(chuàng)建復合對象,放樣對象,編輯網(wǎng)格,創(chuàng)建面片曲面,使用NURBS創(chuàng)建曲面,調(diào)整表面屬性,放置光源,放置相機,設(shè)計基本材質(zhì),設(shè)計貼圖和復合材質(zhì),創(chuàng)建環(huán)境和大氣,動畫的概念和方式,建立層級,使用軌跡圖,控制器的使用和渲染場景和動畫。該書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容由淺入深,循序漸進,書中豐富的范例,將3D Studio VIZ R2的強大功能逐一展示給讀者。特別值得一提的是,作者提供的大量范例的目的是希望讀者通過典型的實例來掌握和應用3D Studio VIZ R2的重要功能,其中還特別介紹了實例的制作方法、步驟和技巧。本書不但是目前從事工程設(shè)計行業(yè),包括天上飛的太空飛行器,海中游弋的軍艦、船只,陸地上跑的各種車輛,建筑領(lǐng)域的大樓設(shè)計,室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計,三維動畫設(shè)計,影視廣告設(shè)計等技術(shù)人員的重要參考書,而且也是美術(shù)院校、高等院校相關(guān)專業(yè)師生實用的自學、教學讀物,和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓班的教材。此外,與本書配套光盤的內(nèi)容包括:1、提供Autodesk公司的3D Studio VIZ R2原版演示光盤,是供給用戶在學習本書時欣賞和分析;2、送部分精美的材質(zhì)供用戶演練習時使用。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   第1章 3DStudioVIZR2基礎(chǔ)知識
    1.1系統(tǒng)配置及安裝方法
    1.23DStudi0VIZ入門
    1.3設(shè)置的場景
    1.4建立模型
    1.5設(shè)計材質(zhì)
    1.6放置光源和相機
    1.7設(shè)置場景動畫
    1.8渲染場景
    1.93DStudioVIZ窗口
    1.10特殊控制
    1.11用戶界面模式
    1.12管理文件
    1.13輸入、融合和替換場景
    1.14對Aut0CAD文件的操作
    1.15備份和歸檔場景
   第2章 三維空間的觀察和導航
    2.1通常的視窗概念
    2.2主柵格:基于世界坐標軸的視圖
    2.3平行投影視圖
    2.4透視圖
    2.5設(shè)置視窗布局
    2.6控制視窗渲染方式
    2.7控制顯示性能
    2.8使用標準的視圖導航按鈕
    2.9縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖
    2.10導航相機和點光源視圖
   第3章 與AutoCAD相關(guān)的操作
    3.1DWG鏈接管理器
    3.2創(chuàng)建和管理鏈接文件
    3.3對ObjectARX實體的操作
    3.4小結(jié)
   第4章 選擇對象
    4.1對象的選擇
    4.2選擇的對象的基本操作
    4.3區(qū)域選擇
    4.4使用SelectByName (按名字選擇)
    4.5使用命名選擇集
    4.6使用選擇過濾器
    4.7通過TrackView(軌跡視圖)來選擇
    4.8凍結(jié)和解凍對象
    4.9通過選擇隱藏和取消隱藏對象
    4.10按目錄隱藏和取消隱藏對象
    4.11次對象選擇集
    4.12使用組
   第5章 移動、旋轉(zhuǎn)和變比
    5.1改變對象的位置 方向和比例
    5.2移動和旋轉(zhuǎn)對象
    5.3變比對象
    5.4變換動畫
    5.5變換管理器
    5.6指定一個變換坐標系
    5.7選擇變換中心
    5.8使用軸約束
   第6章 精度和作圖輔助
    6.1精度工具
    6.2設(shè)置標準捕捉
    6.3設(shè)置捕捉選項
    6.4使用單位
    6.5使用柵格
    6.6使用主柵格
    6.7使用柵格對象
    6.8觀察柵格對象
    6.9測量距離
    6.10對齊對象
    6.11AligningN0rmals(法線對齊)
   第7章 創(chuàng)建對象的基本操作
    7.1使用創(chuàng)建面板
    7.2了解基本的構(gòu)造模塊
    7.3創(chuàng)建一個對象
    7.4使用工程設(shè)計元素
    7.5創(chuàng)建樓梯和欄桿
    7.6創(chuàng)建墻
    7.7賦予對象顏色
    7.8使用顏色選擇器
    7.9用鍵盤方式創(chuàng)建對象
    7.10創(chuàng)建方體和立方體
    7.11創(chuàng)建環(huán)形圖元
   第8章 修改對象
    8.1使用修改面板
    8.2修改類型定義
    8.3使用修改堆棧
    8.4編輯堆棧
    8.5次對象層級的修改
    8.6在次對象層級使用堆棧
    8.7修改多個對象
    8.8關(guān)聯(lián)修改器的操作
    8.9修改器和變換的區(qū)別
    8.10常用的軸向變形修改器
   第9章 創(chuàng)建克隆和陣列
    9.1克隆對象的技巧
    9.2拷貝關(guān)聯(lián)和參考
    9.3使用Shift克隆
    9.4使用Shift-移動克隆對象
    9.5Shift旋轉(zhuǎn)克隆
    9.6Shift-變比克隆
    9.7用Shift-旋轉(zhuǎn)和Shift-變比創(chuàng)建動畫
    9.8陣列對象
    9.9使用陣列對話框
    9.10創(chuàng)建線形陣列
    9.11創(chuàng)建環(huán)形和螺旋形陣列
    9.12鏡像工具
    9.13使用等間隔工具
   第10章 創(chuàng)建形體
    10.1創(chuàng)建形體
    10.2設(shè)置樣條的總體控制
    10.3創(chuàng)建線和弧
    10.4創(chuàng)建一個刨面形體
    10.5創(chuàng)建文本
    10.6創(chuàng)建樣條圖元
    10.7形體編輯的主要形式
    10.8將形體坍塌為可編輯樣條
    10.9在對象層級編輯形體
    10.10編輯樣條的頂點
    10.11設(shè)置樣條的第一點
    10.12改變點的特性
    10.13編輯樣條的線段
    10.14編輯樣條
   第11章 創(chuàng)建復合對象
    11.1創(chuàng)建布爾
    11.2顯示結(jié)果和操作數(shù)
    11.3使用布爾樹
    11.4變換和修改布爾對象
    11.5創(chuàng)建連接對象
    11.6創(chuàng)建撒播對象
    11.7創(chuàng)建形體融合對象
   第12章 放樣對象
    121什么是放樣對象
    12.2創(chuàng)建放樣對象的形體
    12.3獲取路徑進行放樣
    12.4獲取形體進行放樣
    12.5控制蒙皮幾何形狀
    12.6控制表面外觀
    12.7編輯放樣次對象
    12.8變換放樣形體和路徑
    12.9修改放樣次對象
    12.10使用變形曲線調(diào)整放樣對象
    12.11放樣對象擬合變形
   第13章 編輯網(wǎng)格
    13.1網(wǎng)格次對象
    13.2使用一個可編輯網(wǎng)格
    13.3編輯頂點
    13.4編輯面
    13.5編輯邊界
    13.6附加和分離對象
    13.7使用網(wǎng)格相關(guān)的修改器
   第14章 創(chuàng)建面片曲面
    14.1編輯面片
    14.2使用編輯面片修改器
    14.3在對象層級編輯
    14.4在次對象層級對面片進行操作
    14.5在面片層級進行編輯
    14.6邊界層級的編輯
    14.7細分邊界和取消內(nèi)部邊界的鎖定
    14.8頂點層級的修改
    14.9變換頂點和向量
   第15章 使用NURBS創(chuàng)建曲面
    15.1NURBS模型:對象和次對象
    15.2NURBS 曲線及曲面
    15.3NURBS概念
   第16章調(diào)整表面屬性
    16.1觀察并改變法線
    16.2觀察并改變光滑
   第17章 放置光源
    17.1光照的特性
    17.2光照的規(guī)律
    17.3創(chuàng)建光源對象
    17.4定位光源
    17.5設(shè)置光源的顏色和強度
    17.6設(shè)置衰減和衰退
    17.7設(shè)置環(huán)境光和總體光照值
    17.8調(diào)整光源的光束
    17.9投射陰影
    17.10控制陰影
    17.11投影圖像
    17.12創(chuàng)建光照動畫
    17.13 陽光系統(tǒng)
   第18章 放置相機
    18.1相機的特征
    18.23DStudi0VIZ中的相機對象
    18.3在場景中放置相機
    18.4使用相機視窗
    18.5調(diào)整相機
    18.6調(diào)整視角和焦距
    18.7調(diào)整剪切面和環(huán)境范圍
    18.8觀察水平線
    18.9CameraMatching(相機匹配)
    18.10動畫相機
    18.11相機匹配的實例
   第19章 設(shè)計基本材質(zhì)
    19.1什么是基本材質(zhì)
    19.2光照和基本著色方式
    19.3打開材質(zhì)編輯器
    19.4在材質(zhì)編輯器中管理材質(zhì)
    19.5管理場景中的材質(zhì)
    19.6管理材質(zhì)庫中的材質(zhì)
    19.7選擇著色類型
    19.8改變部件的顏色
    19.9選擇真實顏色
    19.10設(shè)計自然和人造材質(zhì)
    19.11設(shè)計金屬材質(zhì)
    19.12設(shè)置材質(zhì)的反光度
    19.13創(chuàng)建透明材質(zhì)
    19.14使用自發(fā)光材質(zhì)
    19.15線框材質(zhì)
   第20章 設(shè)計貼圖和復合材質(zhì)
    20.1貼圖的用途
    20.2貼圖類型
    20.3使用貼圖
    20.4創(chuàng)建一個貼圖樹
    20.5貼圖樹導航
    20.6創(chuàng)建貼圖的拷貝或關(guān)聯(lián)貼圖
    20.7使用AssetManager(資源管理器)
    20.8給對象賦予一個二維貼圖坐標
    20.9選擇二維貼圖投影方式
    20.10設(shè)置強度和數(shù)量
    20.11設(shè)置貼圖位置
    20.12設(shè)置貼圖的平鋪、大小和旋轉(zhuǎn)
    20.13設(shè)置貼圖旋轉(zhuǎn)角度
    20.14增加模糊
    20.15設(shè)置位圖的透明度
    20.16設(shè)置位圖的剪切和定位
    20.17給二維圖像加入Noise(噪聲)
    20.18設(shè)置貼圖的Output(輸出)
    20.19使用位圖作為反射和折射貼圖
    20.20貼圖應用的例子
    20.21創(chuàng)建反射和折射
    20.22創(chuàng)建自動反射和折射
    20.23薄壁折射
    20.24創(chuàng)建FlatMirror(平鏡面)
    20.25光影跟蹤反射和折射
    20.26選擇不同種類的材質(zhì)
    20.27一個對象上的多個材質(zhì)
    20.28混合材質(zhì)
    20.29Matte/陰影材質(zhì)
   第21章 創(chuàng)建環(huán)境和大氣
    21.1創(chuàng)建環(huán)境
    21.2應用和調(diào)整環(huán)境貼圖
    21.3預覽環(huán)境
    21.4使用一個動畫的環(huán)境貼圖
    21.5使用Matte/陰影材質(zhì)創(chuàng)建Matte
    21.6創(chuàng)建大氣效果
    21.7使用標準霧
    21.8使用層霧
    21.9使用容積霧
    21.10使用容積光和陰影
    21.11使用燃燒
   第22章 動畫的概念和方式
    22.1動畫的概念
    22.2使用動畫按鈕
    22.3觀察和拷貝變換關(guān)鍵幀
    22.4控制時間
    22.5設(shè)置時間段
    22.6移動時間
    22.7選擇幀率和播放速度
   第23章 建立層級
    23.1理解層級的概念
    23.2使用正向動力學調(diào)整層級
    23.3鏈接策略
    23.4鏈接或取消對象鏈接
    23.5選擇和取消選擇層級
    23.6觀察層級結(jié)構(gòu)
    23.7使用虛擬對象
    23.8調(diào)整軸點
    23.9調(diào)整對象的變換
    23.10鎖定對象的變換
    23.11動畫層級
    23.12動畫鏈接
    23.13對象附加動畫
   第24章 使用軌跡視圖
    24.1理解軌跡視圖概念
    24.2打開軌跡視圖
    24.3定義軌跡視圖的專業(yè)術(shù)語
    24.4使用層級清單
    24.5展開、收攏和過濾層級
    24.6在層級清單中選擇項目
    24.7選擇編輯模式
    24.8軌跡視圖導航
    24.9使用可見軌跡隱藏對象
    24.10加入注釋軌跡
    24.11在全局軌跡中存儲控制器
    24.12拷貝和粘貼項目
    24.13拷貝和粘貼對象
    24.14使關(guān)聯(lián)和參考對象獨立
    24.15編輯關(guān)鍵點和范圍條
    24.16選擇關(guān)鍵點和范圍條
    24.17增加、拷貝和刪除關(guān)鍵點
    24.18移動、滑動和對齊關(guān)鍵點和范圍
    24.19變比關(guān)鍵點和范圍
    24.20選擇并編輯時間
    24.21改變動畫值
   第25章 使用控制器
    25.1了解控制器
    25.2改變控制器屬性
    25.3使用控制器
    25.4指定缺省控制器
    25.5常用控制器
    25.6特殊用途控制器
    25.7浮動控制器
    25.8控制變換
    25.9Link(鏈接)控制器
    25.10控制位置
    25.11控制旋轉(zhuǎn)
   第26章 渲染場景和動畫
    26.1使用渲染界面
    26.2創(chuàng)建一個預覽動畫
    26.3設(shè)置靜止和動畫圖像的輸出
    26.4選擇渲染輸出的目的
    26.5使用虛擬幀緩存渲染窗口
    26.6渲染為一個文件
    26.7輸出到設(shè)備
    26.8使用渲染控制選項
    26.9使用安全框顯示
    26.10使用渲染器特定選項
    26.11加入對象和圖像運動模糊
   結(jié)束語
   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號