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3D STUDIO MAX R2.5大全

3D STUDIO MAX R2.5大全

定 價:¥69.00

作 者: (美)Jon A.Bell等著;瀟湘工作室譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機輔助設計與圖形圖像制作系列叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787111069348 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 390 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分為6部分,以大量生動有趣的實例來說明如何制作出好萊塢電影和電視節(jié)目中常見的各種各樣的特殊效果。本書以循序漸進的方式介紹MAX特效技術(shù),適于利用MAX制作特殊效果的各個層次的用戶。JonA.Bel1,etal:3DStudioMaxR2.5f/xanddesign.AuthorizedtranslationfromtheEnglishlanguageeditionpublishedbyTheCoriolisGroup,Inc.Copyright1998byTheCoriolisGroup,Inc.Allrightsreserved.本書中文簡體字版由機械工業(yè)出版社出版,未經(jīng)出版者書面許可,本書的任何部分不得以任何方式復制或抄襲。版權(quán)所有,翻印必究。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX R2.5大全》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   前言
   第一部分 關(guān)于本書
   第1章 親愛的朋友,繼續(xù)努力,直到突破困難
    1.1最初的書與結(jié)局
    1.2本書的讀者
    1.3核心特性教程與插件
    1.4本書中的免費軟件
    1.5小結(jié)
   第2章 如何使用本書
    2.1從本書中獲得最多
    2.23DStudioMax參考資料
    2.2.1書籍
    2.2.2計算機圖形和視覺效果
    2.2.33DStudioMax在線論壇
    2.3配套光盤
    2.4小結(jié)
   第二部分 燈光和材質(zhì)
   第3章 燈光技術(shù)
    3.1燈光:基礎知識
    3.2基本光源類型
    3.2.1關(guān)鍵光
    3.2.2補充光
    3.3更好的環(huán)境光技術(shù)
    3.3.1背景光
    3.3.2其他類型的光源
    3.4場景舉例:三光源設置舉例
    3.5內(nèi)部環(huán)境光
    3.6照亮芳香樹脂機器人
    3.7有關(guān)燈光的其他考慮因素
    3.8其他選項
    3.9小結(jié)
   第4章 創(chuàng)建逼真的材質(zhì)
    4.1本體看起來到底是什么樣
    4.2復雜程度
    4.3顏色和飽和度
    4.4污垢、塵垢和其他風化現(xiàn)象
    4.4.1漂白或者褪色
    4.4.2表面磨損、損傷和刮擦
    4.4.3污點:濺、滴和滲漏
    4.4.4污垢、油煙和空氣中的顆粒
    4.4.5磨損引起的拋光
    4.4.6缺口、裂縫和剝皮
    4.4.7氧化和綠銹
    4.5確定細部的等級
    4.5.1宏級
    4.5.2材質(zhì)級
    4.5.3像素級
    4.6創(chuàng)建精美的紋理貼圖:基礎知識
    4.7繪制貼圖
    4.8分析貼圖
    4.9蘋果場景
    4.10使用已有的紋理
    4.11有機材質(zhì)
    4.11.1皮膚
    4.11.2眼睛
    4.11.3羽毛
    4.12小結(jié)
   第5章 工業(yè)產(chǎn)品材質(zhì),第一部分
    5.1設置試驗場景
    5.2重金屬
    5.3從頭創(chuàng)作
    5.4混合著色器
    5.5遮光的奇跡
    5.6小結(jié)
   第6章 工業(yè)產(chǎn)品材質(zhì) 第二部分
    6.1試驗金屬性質(zhì)
    6.1.1突出反光
    6.1.2使表面出現(xiàn)刮擦效果
    6.2MAX版本2.5新的Falloff貼圖
    6.3使用Falloff貼圖
    6.4不同金屬的Falloff效果
    6.5為獲得彩虹色的效果使用Falloff
    6.6“反CG”和“X射線”材質(zhì)
    6.6.1改變材質(zhì)
    6.6.2好鮑魚
    6.7小結(jié)
   第7章 動畫材質(zhì)和視覺效果,第一部分
    7.1制造Glow效果
    7.2發(fā)光的蠕蟲
    7.3爬行的發(fā)光蠕蟲
    7.4使球體瓦解
    7.4.1擦去常露齒微笑的貓的微笑
    7.4.2遮蔽閃電
    7.5多孔的Opacity貼圖 蝙蝠俠!
    7.6瓦解的變化
    7.7小結(jié)
   第8章 動畫材質(zhì)和視覺效果,第二部分
    8.1日常的等離子體炸彈
    8.2從眼睛冒煙
    8.3從噪波到等離子體
    8.4火環(huán)
    8.5突出和彎曲
    8.6鏡子平鋪
    8.7玩火
    8.8使用這個圓環(huán),爆炸
    8.9其他創(chuàng)意
    8.10小結(jié)
   第9章 材質(zhì)和動力學
    9.1動力學基本知識 第一部分
    9.1.1碰撞試驗
    9.1.2物理屬性
    9.1.3計算間隔:子幀取樣
    9.1.4 空氣阻力
    9.2動力學基本知識,第二部分,動力學屬性
    9.3更多的邊界物體和碰撞
    9.4小金屬人和濃厚的氣體
    9.5小結(jié)
   第10章 彎曲的光線:光線跟蹤101
    10.1光線跟蹤點滴歷史
    10.2MAX的光線跟蹤簡介
    10.2.1反射
    10.2.2 折射
    10.2.3Raytrace貼圖和Raytrace材質(zhì)
    10.3桌面
    10.4創(chuàng)建光線跟蹤的材質(zhì)
    10.5燈籠的場景:半透明
    10.6其他奇妙的效果
    10.6.1橡膠
    10.6.2熒光
    10.6.3霧化效果
    10.7小結(jié)
   第三部分 造型技術(shù)
   第11章 造型與修改器
    11.1雷和閃電效果
    11.2閃電的發(fā)光、裂紋和突然出現(xiàn)
    11.3使閃電閃兩次
    11.4快速瀏覽MeshSmooth
    11.5創(chuàng)建一只手
    11.6運用MeshSmooth進行修剪
    11.7連接手和胳膊的骨架
    11.8小結(jié)
   第12章 風景造型:外層空間和地表山脈
    12.1用Scatter功能生成外星景觀
    12.2添加光線
    12.3亂石
    12.4強制遠景
    12.5鋪石
    12.6完成鋪設
    12.7輕松創(chuàng)建行星
    12.8試試看
    12.9生成地表山脈
    12.10制造冰雪覆蓋的山峰
    12.11一些云朵,改變夜晚的霧氣大小
    12.12 電子空間的AnselAdams
    12.13小結(jié)
   第13章 NURBS造型基礎,第一部分
    13.1什么是NURBS
    13.2核心概念
    13.2.1NURBS的子對象:點、曲線和表面
    13.2.2依賴性與獨立性
    13.2.3表面規(guī)則
    13.2.4表面不會出現(xiàn)空洞
    13.2.5每個表面只有一個紋理
    13.3只有渲染時才能生成多邊形
    13.4基本的NURBS造型方法
    13.5生成一個外星人的頭
    13.5.1階段1:生成主要的表面對象
    13.5.2階段2:添加大部分(而不是奇形怪狀的)細節(jié)
    13.5.3階段3:將模型分成細節(jié)聚集的表面
    13.5.4階段4:精細地刻劃鼻子
    13.5.5階段5:刻劃眼睛的細節(jié)
    13.5.6進一步刻劃外星人的眼睛
    13.5.7完成鑲嵌
    13.6小結(jié)
   第14章 NURBS造型基礎,第二部分
    14.1由幾何形狀開始創(chuàng)建NURBS眼鏡蛇
    14.2頭部和頸部造型
    14.3修改頭部
    14.4生成嘴巴的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
    14.5生成舌頭
    14.6生成尖齒
    14.7將尖齒連接到嘴的頂部
    14.8生成眼睛
    14.9眼睛最后的調(diào)整
    14.10小結(jié)
   第四部分 移動部分
   第15章 造型和空間扭曲
    15.1扭曲速度
    15.2墻上的小孔
    15.3大橡皮球
    15.4生成FFD空間扭曲
    15.5沙漏圖
    15.6突破到另一邊
    15.7添加漣漪
    15.8當心水滴
    15.9位置轉(zhuǎn)換空間扭曲與修改器
    15.10雪地上的腳印
    15.11生成痕跡
    15.12使用MeshSelect和Tessellate修改器
    15.13綁定
    15.14良好的第一印象
    15.15生成更多印痕
    15.16MAX的雪景
    15.17需要改進的地方
    15.18小結(jié)
   第16章 粒子情趣
    16.1以前的閃耀火花的效果
    16.1.1綁定空間扭曲
    16.1.2設置參數(shù)
    16.1.3重述重力定律
    16.1.4黑暗的背景
    16.1.5有益的發(fā)光
    16.1.6 讓火花更光彩奪目
    16.2生成金屬粒子
    16.2.1變化粒子設置
    16.2.2粒子空間扭曲:路徑隨動
    16.2.3粒子空間扭曲:物體導向
    16.2.4固定路徑
    16.2.5紛紛下落的水銀
    16.3小試牛刀
    16.4小結(jié)
   第五部分 MAX插件和第三方功能
   第17章 Photoshop的樂趣:紋理和濾鏡
    17.1紋理1:處理帶有塵垢的金屬
    17.2處理帶有儀表板線的金屬
    17.3處理帶劃痕的金屬
    17.4紋理2:批文件處理和濾鏡
    17.5紋理3:徑向模糊的爆炸
    17.6小結(jié)
   第18章 免費的!來自HarryDenholm和TomHudson的優(yōu)秀f/x插件
    18.1安裝插件
    18.2什么是Greeble
    18.3Greeble修改器
    18.4Greeble控制
    18.4.1Parameters
    18.4.2Panels
    18.4.3Widgets
    18.4.4TextureMapping
    18.5Ambient濾鏡
    18.6Bulge修改器
    18.7Crunch濾鏡
    18.8Decay修改器
    18.9電子材質(zhì)和貼圖
    18.10Frenetic貼圖
    18.11Gradynt貼圖
    18.12Lossy濾鏡
    18.13Melt修改器
    18.14Mix修改器
    18.15Outline濾鏡
    18.16Pinch和Spin修改器
    18.17RockPrimitive
    18.17.1圖元控制
    18.17.2 參數(shù)
    18.18Softspot貼圖
    18.19Stacker材質(zhì)
    18.20Stratus貼圖
    18.21Wiremapper貼圖
    18.22小結(jié)
   第六部分 技術(shù)信息
   第19章 關(guān)于表達式,第一部分
    19.1演示簡單的表達式
    19.2標量和矢量
    19.3數(shù)學運算
    19.4復習生成表達式的過程
    19.5使用表達式控制微型潛水艇
    19.6生成表達式
    19.7旋轉(zhuǎn)尾翼
    19.8用表達式控制潛水艇的螺旋漿旋轉(zhuǎn)
    19.9偏移結(jié)果
    19.10小結(jié)
   第20章 關(guān)于表達式,第二部分
    20.1使用表達式操縱材質(zhì)
    20.2生成矢量
    20.3數(shù)學運算!(再次進行)
    20.4減速
    20.5使光線繞飛碟旋轉(zhuǎn)
    20.6生成矢量
    20.7數(shù)學運算?。ㄔ俅芜M行)
    20.8繼續(xù)處理第二束光線
    20.9生成另一個矢量變量
    20.10數(shù)學運算!(最后一次)
    20.11新的目標
    20.12小結(jié)
   第21章 了解MAXScript, 第一部分
    21.1MAXScript和其他編程語言
    21.2一個簡單的腳本演示
    21.3逐行分析旋轉(zhuǎn)腳本
    21.4旋轉(zhuǎn)腳本:預演
    21.5真正的旋轉(zhuǎn)腳本
    21.6用MAXScript控制起落架
    21.7定義變量
    21.8轉(zhuǎn)動起落架
    21.9步驟1:打開動畫記錄
    21.10步驟2:生成循環(huán)
    21.11步驟3:比較高度
    21.12步驟4:旋轉(zhuǎn)起落架
    21.13繼續(xù)飛船軌跡設計船長!
    21.14伸出其他起落架
    21.15小結(jié)
   第22章 了解MAXScript第二部分
    22.1飛行腳本
    22.2創(chuàng)建變量
    22.3生成對運動軌跡的左/右偏離
    22.4在蝴蝶的運動中加入隨機傾斜飛行
    22.5使蝴蝶彈跳
    22.6根據(jù)上升/下降使蝴蝶扇動翅膀
    22.7定制FLAP.MS腳本
    22.8加入第二只蝴蝶
    22.9解決第4、5、6項任務
    22.10為第二只蝴蝶生成隨機左/右運動
    22.11使第二只蝴蝶旋轉(zhuǎn)
    22.12使第二只蝴蝶跟隨第一只
    22.13定制TRACK.MS腳本
    22.14小結(jié)
   第七部分 附錄
    A關(guān)于CD-ROM
    B3DStudioMAX資源
    C特效、動畫及電影制作資源
    C.1書籍
    C.2雜志
    C.3Web站點
    彩色工作室
   

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