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OPENGL 3D入門(mén)與提高

OPENGL 3D入門(mén)與提高

定 價(jià):¥50.00

作 者: 李薇[等]編
出版社: 西南交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 入門(mén)與提高系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 三維 OpenGL

ISBN: 9787810571807 出版時(shí)間: 1998-07-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 490頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  OpenGL是輸出到圖形硬件的一個(gè)軟件編程接口界面。該接口界面包括大約120條不同的命令,用來(lái)定義3D物體和交互式3D應(yīng)用的各種操作。OpenGL被設(shè)計(jì)成獨(dú)立于硬件,流水線工作方式,可以在許多不同的硬件平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。本書(shū)詳細(xì)介紹了OpenGL基本原理、計(jì)算機(jī)圖形和圖像方面的基礎(chǔ)知識(shí),并精造了8個(gè)編程實(shí)例,以幫助讀者有效地掌握OpenGL。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《OPENGL 3D入門(mén)與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章  OpenGL簡(jiǎn)介 
1.1 什么是OpenGL
1.2 簡(jiǎn)單的OpenGL程序
1.3 OpenGL命令語(yǔ)法
1.4 OpenGL的狀態(tài)機(jī)制
1.5 與OpenGL有關(guān)的庫(kù)文件
1.6 動(dòng)畫(huà)
第二章 繪制幾何物體
2.1 與繪制有關(guān)的幾個(gè)命令函數(shù)
2.2 點(diǎn)、線和多邊形
2.3 點(diǎn)、線和多邊形顯示
2.4 法線矢量
2.5 常用的技術(shù)
第三章 取景
3.1 概述——與照相過(guò)程的相似之處
3.2 取景和模式變換
3.3 投影變換
3.4 視區(qū)變換
3.5 有關(guān)變換的一些疑難解答
3.6 控制矩陣堆棧
3.7 附加剪貼板
3.8 幾個(gè)變換編程示例
第四章 顯示清單
4.1 一個(gè)使用顯示清單的例子
4.2 顯示清單設(shè)計(jì)原理
4.3 創(chuàng)建和執(zhí)行一個(gè)顯示清單
4.4 控制顯示清單和它們的索引
4.5 執(zhí)行多重顯示清單
4.6 封裝模式變化
第五章 顏色
5.1 顏色感知
5.2 計(jì)算機(jī)顏色
5.3 RGBA模式和顏色索引模式
5.4 指定一種顏色和一種濃淡處理模型
第六章 光照
6.1 真實(shí)世界和OpenGL光照
6.2 一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:繪制一個(gè)光照球體
6.3 創(chuàng)建光源
6.4 選擇一種光照模型
6.5 定義原材料屬性
6.6 光照的數(shù)學(xué)計(jì)算
6.7 顏色索引模式中的光照
第七章 混合、圖形保真和霧化
7.1 混合
7.2 圖形保真
7.3 霧化
第八章 像素、位圖、字體和圖像
8.1 位圖與字體
8.2 圖像
8.3 存儲(chǔ)、變換及繪制像素
第九章 紋理繪制
9.1 總覽和實(shí)例
9.2 指定紋理
9.3 調(diào)節(jié)和混和
9.4 分配紋理坐標(biāo)
9.5 紋理坐標(biāo)自動(dòng)生成
9.6 高級(jí)特性
第十章 幀緩沖器
10.1 緩沖器及其用途
10.2 圖段的測(cè)試與操作
10.3 累積緩沖器
第十一章 求值器與NURBS
11.1 先決條件
11.2 求值器
11.3 GLU NURBS接口
第十二章 選擇和反饋
12.1 選擇
12.2 反饋
第十三章 高級(jí)應(yīng)用
13.1 半透明處理
13.2 一種容易的淡出效果
13.3 使用后緩沖的對(duì)象選擇
13.4 全家的圖像轉(zhuǎn)換
13.5 層次顯示
13.6 保真字符
13.7 畫(huà)圓點(diǎn)
13.8 插入圖像
13.9 制造貼紙
13.10 使用模板緩沖區(qū)畫(huà)填充的凹多邊形
13.11 找沖突區(qū)域
13.12 陰影
13.13 去除隱藏線
13.14 紋理映射應(yīng)用程序
13.15 緩制深度緩沖圖像
13.16 鈥利克雷域
13.17 在模板緩沖區(qū)中生存
13.18 glDraw Pixels()和glCopyPixels()的一些別的用法
第十四章 OpenGL編程進(jìn)階
14.1 彈跳的彩線
14.2 OpenGL基本圖元顯示
14.3 OpenGL材質(zhì)的使用
14.4 OpenGL多線程使用實(shí)例
14.5 OpenGL紋理設(shè)置技巧
14.6 OpenGL使用Windows 字體
14.7 如何制作物體陰影
14.8 用DXF構(gòu)造OpenGL3D模型
附錄A 操作順序
A.1 概述
A.2 幾何操作
A.3 每頂點(diǎn)操作
A.4 圖元裝配
A.5 像素操作
A.6 片段操作
A.7 零碎的東西
附錄B OpenGL狀態(tài)變量
B.1 查詢命令
B.2 錯(cuò)誤處理
B.3 保存和恢復(fù)狀態(tài)變量集合
B.4 OpenGL狀態(tài)變量
附錄C OpenGL實(shí)用庫(kù)
C.1 在紋理中操縱圖像
C.2 坐標(biāo)變換
C.3 多邊形域分割
C.4 繪制球體、圓柱和圓盤(pán)
C.5 非旭一化有理B樣條曲線和表面
C.6 錯(cuò)誤描述
附錄D OpenGL向X Windows 系統(tǒng)的擴(kuò)展
D.1 初始化
D.2 控制緩制操作
D.3 GLX原形
附錄E OpenGL編程輔助庫(kù)
E.1 初始化和退出一個(gè)窗口
E.2 處理窗口和輸入事件
E.3 裝載顏色映象
E.4 初始化和畫(huà)出三維對(duì)象
E.5 控制一個(gè)后臺(tái)進(jìn)程
E.6 運(yùn)行程序
附錄F 計(jì)算法線向量
F.1 為解析表面找法線
F.2 利用多邊形數(shù)據(jù)找法線
附錄G 齊次坐標(biāo)
G.1 齊次坐標(biāo)
G.2 變換矩陣
附錄H 編程訣竅
H.1 OpenGL正確性訣竅
H.2 OpenGL性能訣竅
H.3 GLX訣竅
附錄I OpenGL不變性
附錄J 詞匯表

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