注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX動畫大風暴

Flash MX動畫大風暴

Flash MX動畫大風暴

定 價:¥39.80

作 者: 黃峻編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人系列多媒體教學軟件
標 簽: 卡漫軟件

購買這本書可以去


ISBN: 9787900372123 出版時間: 2003-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 338 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  第1本帶視頻教學的Flash教程!本書是國內(nèi)第一本以視頻教學方式來指導學習Flash的圖書,這種教學方式具有形象、直觀,切入點準確、深入的優(yōu)點。本書是一本針對入門者的Flash進階教材,內(nèi)容包括FlashMX基本功能講解、編程語句講解、Flash制作流程講解、各種實例(包括MTV、游戲、交互等)制作分析等,輔以大量配套視頻教學,通過循序漸進、由淺入深的學習使讀者迅速領悟Flash制作的精髓,入門進階。全書共分12章,前7章主要介紹菜單、面板、命令以及各種動畫的制作方法,讀者可以配合配套的視頻教學,完善地學習Flash的基礎知識。除此以外,本部分還介紹了Flash的制作流程。第8、9章是Flash的程序基礎部分,這里包括Flash的大部分語句,配合視頻教學可以達到舉一反三的效果。第10、11、12章則精選了很多經(jīng)典的實例,包括游戲、MTV等,便于讀者從不同應用方向去學習掌握Flash。建議學習本書時先通讀本書,然后通過視頻教學達到鞏固和深入的目的,并且按照書中提示的內(nèi)容進行理解和消化,盡力完成布置的作業(yè)。對于書中的例子,應該做到看完書后能獨立制作,這樣才能加強學習的效果。本書無論是在章節(jié)安排、實例選取、寫作過程還是在視頻教學的制作上都時刻注意加入作者的經(jīng)驗積累,都在強調(diào)實際操作中非常重要的概念和知識點。本書內(nèi)容全面、技術含量高,文字敘述深入淺出、可操作性強,非常適合Flash的初、中級讀者學習使用或計劃向程序基礎及游戲制作方向發(fā)展的讀者使用。本書配套光盤的內(nèi)容安排如下:·范例資源文件\resource:范例資源文件內(nèi)容。其中\(zhòng)resource\Scenes目錄內(nèi)容為與教程內(nèi)容相關的源文件、演示文件等,均嚴格按照書中的章節(jié)劃分目錄,例如chap05表示第5章的內(nèi)容。\resource\試用版FlashMX目錄內(nèi)容為FlashMX的試用版。·錄像教學文件\movie:為視頻教學目錄,執(zhí)行start.htm文件即可打開瀏覽。也可以進入\movie\avi目錄直接調(diào)取視頻文件觀看。·視頻編碼文件\videodr\videodriver:放置了觀看本套教材需要的所有的視頻編碼,必須進行正確的安裝才能觀看視頻教學。具體方法見后面的“光盤安裝方法”。

作者簡介

暫缺《Flash MX動畫大風暴》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基礎知識
第1章 初次接觸FIash MX
1.1 FlashMX簡介
1.1.1 Flash的歷史
1.1.2 矢量網(wǎng)絡動畫
1.1.3 文章內(nèi)容約定
1.2 安裝FlashMX
1.3 FlashMX的網(wǎng)絡資源
1.4 工作流程
1.4.1 設立工作流程
1.4.2 工作流程的改進
1.5 界面快速入門
1.5.1 啟動界面
1.5.2 菜單欄
1.5.3 層列表和時間軸
1.5.4 工具欄
1.5.5 編輯區(qū)
1.5.6 各類浮動面板
1.6 菜單快速入門
1.6.1 File(文件)菜單
1.6.2 Edit(編輯)菜單
1.6.3 View(視圖)菜單
1.6.4 Insert(插入)菜單
1.6.5 Modify(修改)菜單
1.6.6 Text(文本)和Control(控制)菜單
1.6.7 Window(窗口)菜單
第2章 設計前的準備工作
2.1 設定Flash的工作環(huán)境
2.1.1 設定Flash首選參數(shù)
2.1.2 設定Flash文檔的大小和背景
2.2 FlashMX支持的素材
2.3 Flash運行的平臺和要求
第3章 素材和素材庫
3.1 元件的分類
3.2 素材調(diào)入和素材庫
3.3 制作元件
3.4 修改元件和場景
第4章 繪圖工具
4.1 使用Flash自帶的繪畫工具
4.1.1 箭頭選取工具
4.1.2 部分選取工具
4.1.3 線條工具
4.1.4 套索工具
4.1.5 鋼筆工具
4.1.6 文本工具
4.1.7 圓形工具
4.1.8 矩形工具
4.1.9 鉛筆工具
4.1.10 畫筆工具
4.1.11 變形工具
4.1.12 墨水瓶工具
4.1.13 顏料桶工具
4.1.14 滴管工具
4.1.15 橡皮擦工具
4.1.16 手形工具
4.1.17 放大鏡工具
4.1.18 取色工具
4.2 圖形的變化編輯工具
4.3 對齊功能
4.4 實例--繪制一個卡通人物
第5章 動畫和時間軸
5.1 時間軸面板
5.2 變換動畫
5.3 洋蔥皮按鈕
5.4 變形動畫
5.5 路徑動畫
5.6 遮罩
5.7 實例--萬花筒
5.7.1 輸入圖片
5.7.2 制作遮罩
5.7.3 復制影片片段
第6章 音效處理
6.1 導入音效
6.2 編輯音效
6.3 加載音效
第7章 動畫輸出
7.1 快速輸出
7.2 文件格式設置
7.2.1 Flash的輸出選項
7.2.2 HTML的輸出選項
7.2.3 GIF的輸出選項
7.2.4 JPEG的輸出選項
7.2.5 PNG輸出選項
7.2.6 QuickTime輸出選項
第二部分 程序基礎
第8章 ActionScript入門
8.1 ActionScript簡介
8.1.1 什么是ActionScript
8.1.2 編寫ActionScript的方法
8.1.3 ActionScript的編寫位置和流向,
8.1.4 使用代碼提示
8.1.5 面向?qū)ο笈c繼承
8.2 ActionScript基礎
8.2.1 點語法
8.2.2 大括號
8.2.3 分號
8.2.4 括號
8.2.5 大寫和小寫字母
8.2.6 注釋
8.2.7 關鍵字
8.2.8 常數(shù)
8.2.9 數(shù)據(jù)類型
8.3 變量和函數(shù)
8.3.1 什么是變量
8.3.2 命名變量
8.3.3 變量類型
8.3.4 確定變量的范圍
8.3.5 變量聲明
8.3.6 變量的傳遞
8.3.7 使用內(nèi)置函數(shù)
8.4 自定義函數(shù)
8.4.1 創(chuàng)建函數(shù)
8.4.2 定義函數(shù)
8.4.3 向函數(shù)傳遞參數(shù)
8.4.4 從函數(shù)返回值
8.5 變量的運算
8.5.1 使用表達式
8.5.2 運算符優(yōu)先級
8.5.3 數(shù)字運算符
8.5.4 比較運算符
8.5.5 邏輯運算符
8.5.6 按位運算符
8.5.7 賦值運算符
8.5.8 點運算符和數(shù)組訪問運算符
8.6 內(nèi)置對象
8.7. 1 日版本Flash兼容
第9章 ActionScript語句手冊
9.1 分類說明
9.2 Actions(腳本)
9.2.1 MovieControl
9.2.2 Browser/Network
9.2.3 MovieClip Control
9.2.4 Variables
9.2.5 Conditions/Loops
9.2.6 Printing
9.2.7 User-Defined Functions
9.2.8 Misce Haneous Actions
9.3 Operators(操作符)
9.3.1 ""(字符串分隔符)
9.3.2 ()(括號)
9.3.3 按位運算符
9.3.4 比較運算符
9.3.5 賦值運算符
9.3.6 邏輯運算符
9.3.7 其他運算符
9.3.8 算術運算符
9.4 Functions(函數(shù))
9.4.1 escape
9.4.2 eval
9.4.3 getProperty
9.4.4 getTimer
9.4.5 getVersion
9.4.6 targetPath
9.4.7 unescape
9.4.8 Mathematical Functions
9.4.9 Conversion Functions
9.5 Constants(數(shù)量)
9.5.1 false
9.5.2 newline
9.5.3 null
9.5.4 true
9.5.5 undenned
9.6 Properties(屬性)
9.6.1 _alpha
9.6.2 _currentframe
9.6.3 _droptarget
9.6.4 _focusrect
9.6.5 _framesloaded
9.6.6 _height
9.6.7 _name
9.6.8 _quality
9.6.9 _rotation
9.6.10 _soundbuftime
9.6.11 _target
9.6.12 _totalframes
9.6.13 _url
9.6.14 _visible
9.6.15 _width
9.6.16 _x
9.6.17 _xmouse
9.6.18 _xscale
9.6.19 _y
9.6.20 _ymouse
9.6.21 _yscale
9.7 Objects(對象)
9.7.1 Core
9.7.2 Movie
9.8 實例教學
第三部分 實戰(zhàn)演練
第10章 經(jīng)典實例
10.1 救護車
10.1.1 旋轉(zhuǎn)的車輪
10.1.2 車身與車燈
10.1.3 移動的樹林
10.1.4 最后的調(diào)整
10.2 動畫按鈕
10.2.1 制作按鈕
10.2.2 制作按鈕動畫
10.2.3 調(diào)整并重合
10.3 時鐘
10.3.1 制作表盤
10.3.2 制作表針和表針動畫
10.4 與網(wǎng)頁互動
10.4.1 向網(wǎng)頁發(fā)送信息
10.4.2 向Flash動畫發(fā)送信息
10.5 自定義對象方法
10.5.1 將MovieClip設置為Button
10.5.2 空白輸入框
10.5.3 隨機排列數(shù)組元素
10.6 實例--黑客帝國的文字效果
10.7 實例--簡易計算器
10.8 實例--撿垃圾
10.9 實例--打字機文字效果
10.10 實例--網(wǎng)絡廣告一則
第11章 Flash MX游戲開發(fā)
11.1 從彈磚塊了解Flash游戲
11.2 超級護花使者
11.2.1 場景scene1
11.2.2 場景scene2
11.3 火星突擊隊
11.4 實例--蝣戲:猜球大賽
第12章 MTV實戰(zhàn)
12.1 基本設定
12.2 制作預裝載
12.2.1 準備階段
12.2.2 制作表情和頭部動畫
12.2.3 調(diào)整木桶位置
12.2.4 制作繩索的效果
12.2.5 實現(xiàn)程序套嵌并進行調(diào)整
12.2.6 制作響應按鈕
12.3 制作MTV主體
附錄A 運算符列表
附錄B 鍵盤鍵和鍵控代碼值
附錄C Fscommand命令列表

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號