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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)C/C++及其相關(guān)精彩C++ BUILDER 6程序設(shè)計(jì)

精彩C++ BUILDER 6程序設(shè)計(jì)

精彩C++ BUILDER 6程序設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 吳逸賢,吳目誠編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Builder

ISBN: 9787030116086 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 518 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  1、基本操作篇:C++Builder的基本知識和操作方法,包括表單設(shè)計(jì)、組件制作、以及程序調(diào)試及打包等功能。2、程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇:以C++為例,說明程序設(shè)計(jì)的基本概念,并以實(shí)際的程序碼介紹各種數(shù)據(jù)表示法、控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、排序、內(nèi)存分配、對象與數(shù)、建立對象、自定義對象等程序代碼的編寫技巧,以及鼠標(biāo)、鍵盤等事件程序的控制技巧。3、應(yīng)用與進(jìn)階篇:介紹C++Builder的進(jìn)階功能,以及開發(fā)應(yīng)用程序經(jīng)常需要的技巧,包括繪圖、文件系統(tǒng)與數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)打印、網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)、功能表、MDI,以及Windows API的調(diào)用技巧等。4、專題設(shè)計(jì)篇:提供豐富的專題范例,包含益智型游戲和高互動游戲?qū)n}。C++ Builder是最知名的可視化C++開發(fā)工具之一,它具有易學(xué)易用的操作接口,功能強(qiáng)大的應(yīng)用組件,它將C語言簡潔、快速的優(yōu)點(diǎn)與面向?qū)ο蟮能浖こ淘O(shè)計(jì)方法相結(jié)合,使程序設(shè)計(jì)師可以最少的程序代碼來建立高效率的Windows應(yīng)用程序。本書介紹Borland公司2002年推出的最新版本C++ Builder 6,內(nèi)容涵蓋了C++ Builder的基本知識和操作方法、程序設(shè)計(jì)的基本概念、程序代碼的編寫技巧、鼠標(biāo)和鍵盤等事件程序的控制技巧、C++ Builder的高級功能、開發(fā)應(yīng)用程序經(jīng)常需要的技巧,以及15個(gè)有一定難度的應(yīng)用專題,通過這些最適合學(xué)習(xí)的應(yīng)用程序范例,可使用戶練就扎實(shí)的編程技術(shù)。本書經(jīng)過精心策劃,采取循序漸進(jìn)的方式,并充分應(yīng)用練習(xí)范例,引導(dǎo)用戶迅速掌握C++的程序語法與技巧。本書適合初學(xué)者和有一定編程經(jīng)驗(yàn)的讀者使用。

作者簡介

暫缺《精彩C++ BUILDER 6程序設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1部分 基本操作篇
第1章 C
Builder基本操作
1. 1 認(rèn)識C
Builder 6
1. 1. 1 認(rèn)識C
Builder
1. 1. 2 認(rèn)識C
Builder的窗口
1. 1. 3 認(rèn)識工具按鈕
1. 2 建立一個(gè)項(xiàng)目
1. 2. 1 建立新項(xiàng)目
1. 2. 2 打開項(xiàng)目文件
1. 2. 3 新建與刪除窗體—
1. 2. 4 在窗體上新建組件
1. 3 編寫與測試程序
1. 3. 1 在程序代碼窗口輸入程序代碼
1. 3. 2 使用按鈕來控制程序的執(zhí)行
1. 3. 3 輸入組件與計(jì)算結(jié)果
1. 3. 4 程序代碼窗口的輔助編輯功能
1. 4 問題與解答
第2章 窗體與組件設(shè)計(jì)
2. 1 窗體編輯技巧
2. 1. 1 設(shè)置窗體的尺寸
2. 1. 2 設(shè)置窗體的背景圖案
2. 2 組件工具箱
2. 2. 1 認(rèn)識組件工具箱
2. 2. 2 新建組件工具按鈕
2. 3 在窗體上建立組件
2. 3. 1 建立與設(shè)置文字標(biāo)簽
2. 3. 2 建立與設(shè)置命令按鈕
2. 3. 3 建立基本圖案
2. 3. 4 建立與設(shè)置文本框
2. 3. 5 建立滾動條組件
2. 3. 6 建立與應(yīng)用列表框
2. 3. 7 建立與應(yīng)用下拉列表框
2. 3. 8 框架. 單選按鈕與復(fù)選框
2. 4 組件的編排
2. 4. 1 復(fù)制組件
2. 4. 2 對齊組件位置
2. 4. 3 調(diào)整間距
2. 4. 4 調(diào)整圖層
2. 5 問題與解答
第3章 程序調(diào)試與打包
3. 1 C
Builder的調(diào)試工具
3. 1. 1 利用ShowMessage查看變量
3. 1. 2 局部變量窗口
3. 1. 3 監(jiān)看窗口
3. 1. 4 查看程序的相關(guān)模塊
3. 2 作品輸出與打包
3. 2. 1 生成可執(zhí)行文件
3. 2. 2 安裝封裝程序
3. 2. 3 使用封裝程序
3. 2. 4 安裝與執(zhí)行應(yīng)用程序
3. 3 問題與解答
第II部分 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇
第4章 C
與程序基本概念
4. 1 程序語言的分級
4. 2 高級程序語言
4. 3 面向過程與面向?qū)ο?br />4. 4 流程圖
4. 4. 1 認(rèn)識流程圖符號
4. 4. 2 程序與流程圖
4. 5 邏輯控制結(jié)構(gòu)
4. 5. 1 順序
4. 5. 2 選擇
4. 5. 3 循環(huán)
4. 6 子程序與函數(shù)
4. 6. 1 子程序
4. 6. 2 參數(shù)傳遞
4. 6. 3 函數(shù)
4. 7 問題與解答
第5章 數(shù)據(jù)表示法與表達(dá)式
5. 1 數(shù)據(jù)類型與變量
5. 1. 1 數(shù)據(jù)類型
5. 1. 2 變量
5. 1. 3 聲明新的變量名稱
5. 1. 4 變量數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
5. 1. 5 變量的使用范圍
5. 1. 6 變量的作用域
5. 2 運(yùn)算符與語法
5. 2. 1 運(yùn)算符
5. 2. 2 運(yùn)算符的優(yōu)先次序
5. 2. 3 運(yùn)算符練習(xí)
5. 3 自定義數(shù)據(jù)類型
5. 3. 1 定義數(shù)據(jù)類型
5. 3. 2 聲明白定義數(shù)據(jù)類型變量
5. 4 組件屬性與組件變量
5. 4. 1 使用窗口設(shè)置組件屬性
5. 4. 2 使用程序代碼設(shè)置組件屬性
5. 5 問題與解答
第6章 控制結(jié)構(gòu)
6. 1 選擇結(jié)構(gòu)
6. 1. 1 單向選擇結(jié)構(gòu)
6. 1. 2 雙向選擇結(jié)構(gòu)
6. 1. 3 多向選擇結(jié)構(gòu)
6. 2 循環(huán)結(jié)構(gòu)
6. 2. 1 記數(shù)循環(huán)
6. 2. 2 條件循環(huán)
6. 2. 3 多重循環(huán)
6. 3 問題與解答
第7章 子程序和內(nèi)置函數(shù)
7. 1 函數(shù)與子程序
7. 1. 1 子程序的格式與類型
7. 1. 2 建立子程序
7. 1. 3 調(diào)用子程序
7. 1. 4 參數(shù)傳遞與返回值
7. 2 值調(diào)用與地址調(diào)用
7. 2. 1 值調(diào)用
7. 2. 2 地址調(diào)用
7. 3 內(nèi)置函數(shù)
7. 3. 1 數(shù)學(xué)函數(shù)
7. 3. 2 字符與字符串函數(shù)
7. 3. 3 日期時(shí)間函數(shù)
7. 4 遞歸程序
7. 5 問題與解答
第8章 數(shù)組. 字符串與排序
8. 1 設(shè)置數(shù)組數(shù)據(jù)
8. 1. 1 認(rèn)識數(shù)組
8. 1. 2 聲明一維數(shù)組
8. 1. 3 聲明二維以上的數(shù)組
8. 1. 4 把數(shù)據(jù)放入二維數(shù)組中
8. 2 字符與字符串?dāng)?shù)組
8. 2. 1 字符數(shù)組的聲明與操作
8. 2. 2 維字符數(shù)組
8. 2. 3 不指定大小的字符數(shù)組
8. 2. 4 AnsiString字符數(shù)組
8. 3 自定義數(shù)據(jù)類型數(shù)組
8. 3. 1 結(jié)構(gòu)數(shù)組
8. 3. 2 結(jié)構(gòu)中的數(shù)組元素
8. 4 隨機(jī). 排序與查找
8. 4. 1 隨機(jī)
8. 4. 2 排序
8. 4. 3 查找
8. 5 問題與解答
第9章 指針與內(nèi)存配置
9. 1 指針的聲明與使用
9. 1. 1 認(rèn)識指針
9. 1. 2 使用指針來進(jìn)行運(yùn)算
9. 1. 3 雙重指針
9. 2 數(shù)組與指針
9. 2. 1 字符數(shù)組與指針
9. 2. 2 數(shù)值數(shù)組與指針
9. 2. 3 指針數(shù)組
9. 3 參數(shù)傳遞與指針函數(shù)
9. 3. 1 傳遞指針參數(shù)
9. 3. 2 指針函數(shù)
9. 4 轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型
9. 4. 1 整數(shù)和字符類型轉(zhuǎn)換
9. 4. 2 用指針解析整數(shù)的表示法
9. 5 內(nèi)存分配
9. 5. 1 動態(tài)分配整數(shù)數(shù)組
9. 5. 2 內(nèi)存分配命令malloe
9. 6 問題與解答
第10章 對象與類
10. 1 C
Builder的對象
10. 1. 1 認(rèn)識對象
10. 1. 2 組件的從屬關(guān)系
10. 1. 3 調(diào)整組件的層級
10. 2 在執(zhí)行階段產(chǎn)生組件
10. 2. 1 在執(zhí)行階段產(chǎn)生新組件
10. 2. 2 在執(zhí)行階段復(fù)制組件
10. 3 認(rèn)識類
10. 3. 1 類與對象的關(guān)系
10. 3. 2定義一個(gè)簡單的類
10. 3. 3 包含屬性和方法的類
10. 3. 4 構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)
10. 3. 5 使用方法返回變量值
10. 3. 6 函數(shù)成員的重載與參數(shù)傳遞
10. 3. 7 類中的靜態(tài)變量
10. 3. 8 類聲明外的函數(shù)成員
10. 3. 9 設(shè)置初值的精簡寫法
10. 4 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)
10. 4. 1 面向?qū)ο蟪绦蛘Z言的基本特性
10. 4. 2 封裝
10. 4. 3 繼承
10. 4. 4 修改繼承的成員特性
10. 4. 5 多重繼承
10. 4. 6 虛擬繼承
10. 4. 7 多態(tài)與虛擬
10. 5 問題與解答
第11章 對象與事件控制技巧
11. 1 組件控制技巧
11. 1. 1 利用時(shí)間變化來移動組件
11. 1. 2 同時(shí)控制多個(gè)不同移動速度的組件
11. 1. 3 應(yīng)用類隨機(jī)產(chǎn)生不斷上移的組件
11. 1. 4 根據(jù)指定路徑自由移動的組件
11. 1. 5 應(yīng)用三角函數(shù)制作圓形運(yùn)動
11. 1. 6 隨機(jī)顯示圖片
11. 1. 7 畫面上彈跳的小球
11. 2 事件程序
11. 2. 1 認(rèn)識事件
11. 2. 2 常用事件名稱與功能
11. 3 鼠標(biāo)控制技巧
11. 3. 1 測試鼠標(biāo)按鍵的狀態(tài)
11. 3. 2 顯示鼠標(biāo)坐標(biāo)位置
11. 3. 3 用鼠標(biāo)指針拉動布景
11. 3. 4 簡易打地鼠程序
11. 3. 5 拖動組件與配對
11. 3. 6 坐標(biāo)位置記錄器
11. 4 鍵盤控制技巧
11. 4. 1 鍵盤按鍵的鍵值
11. 4. 2 使用Enter鍵輸入答案
11. 4. 3 利用鍵盤按鍵拉動布景
11. 4. 4 仿真鍵盤按鍵狀態(tài)
11. 5 問題與解答
第III部分 應(yīng)用與進(jìn)階篇
第12章 繪圖指令的認(rèn)識與應(yīng)用
12. 1 繪圖指令
12. 1. 1 設(shè)置顏色
12. 1. 2 基本繪圖方法
12. 1. 3 設(shè)置圖形的屬性
12. 2 交互式繪圖技巧
12. 2. 1 涂鴉板
12. 2. 2 畫圓形互動程序
12. 23 畫正三角形互動程序
12. 2. 4 畫正多角形互動程序
12. 3 動畫技巧
12. 3. 1 小向?qū)?br />12. 3. 2 彈跳中的小圓球
12. 4 圖形的存儲與輸出
12. 4. 1 在Image控件上使用繪圖指令
12. 4. 2 存儲圖形
12. 4. 3 打印繪圖
12. 5 圖像與圖像串行
12. 5. 1 圖像復(fù)制與分割
12. 5. 2 建立圖像串行TImageList
12. 6 音效與影片
12. 6. 1 播放AVI影片
12. 6. 2 播放WAV音效
12. 6. 3 使用OLE控件播放音效
12. 7 問題與解答
第13章 文件存取與數(shù)據(jù)庫
13. 1 順序文件與隨機(jī)文件
13. 1. 1 讀取順序文件
13. 1. 2 把數(shù)據(jù)輸出成為順序文件
13. 1. 3 建立隨機(jī)文件
13. 1. 4 讀取隨機(jī)文件
13. 2 文本文件的存取
13. 3 數(shù)據(jù)庫
13. 3. 1 認(rèn)識數(shù)據(jù)庫
13. 3. 2 建立數(shù)據(jù)庫
13. 3. 3 連接數(shù)據(jù)庫與數(shù)據(jù)庫控件
13. 3. 4 通過ODBC連接數(shù)據(jù)庫
13. 3. 5 使用TDBEdit控件設(shè)計(jì)編輯窗口
13. 4 文件管理系統(tǒng)
13. 4. 1 讀取文件與存儲文件對話框
13. 4. 2 設(shè)置顏色對話框
13. 4. 3 文件瀏覽程序
13. 5 問題與解答
第14章 數(shù)據(jù)打印技術(shù)
14. 1 基本打印技巧
14. 1. 1 打印機(jī)的設(shè)置
14. 1. 2 打印屬性設(shè)置
14. 2 輸出圖形到Printer控件
14. 2. 1 在Printer控件上使用繪圖指令
14. 2. 2 打印圖形文件
14. 3 問題與解答
第15章 菜單與MDI設(shè)計(jì)
15. 1 菜單的建立與編輯
15. 1. 1 認(rèn)識菜單編輯器
15. 1. 2 菜單項(xiàng)目與程序代碼結(jié)合
15. 1. 3 在菜單項(xiàng)目中打勾
15. 1. 4
淡化處理菜單項(xiàng)目
15. 2 菜單的高級應(yīng)用
15. 2. 1 快捷菜單
15. 2. 2 建立多層式菜單
15. 2. 3 在菜單選項(xiàng)上顯示圖像
15. 2. 4 動態(tài)顯示菜單項(xiàng)目
15. 3 MDI多文檔界面設(shè)計(jì)
15. 3. 1 建立MDI窗體
15. 3. 2 用菜單切換子窗體
15. 3. 3 用菜單排列子窗體
15. 3. 4 在執(zhí)行階段建立子窗體
15. 3. 5 使用向?qū)ЫDI應(yīng)用程序
15. 4 建立工具欄
15. 4. 1 建立Toomar控件
15. 4. 2 工具按鈕與程序代碼結(jié)合
15. 5 問題與解答
第16章 Windows API與外部程序
16. 1 Windows API函數(shù)使用技巧
16. 1. 1 認(rèn)識Windows API
16. 1. 2 使用Windows API的函數(shù)
16. 2 API函數(shù)應(yīng)用舉例
16. 2. 1 讀取與設(shè)置計(jì)算機(jī)名稱
16. 2. 2 用API函數(shù)讀取鼠標(biāo)坐標(biāo)位置
16. 2. 3 使用API函數(shù)播放多媒體文件
16. 3 API繪圖函數(shù)應(yīng)用
16. 3. 1 用API函數(shù)繪制基本圖形
16. 3. 2 用APl繪圖函數(shù)設(shè)置圖形的屬性
16. 4 調(diào)用外部程序
16. 4. 1 用WinExec函數(shù)調(diào)用外部程序
16. 4. 2 調(diào)用控制臺程序
16. 5 問題與解答
第17章 網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)與應(yīng)用
17. 1 簡易網(wǎng)絡(luò)程序
17. 1. 1 顯示計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)
17. 1. 2 查詢聯(lián)機(jī)主機(jī)IP地址
17. 2 簡易在線通信程序
17. 2. 1 Winsock使用的通訊協(xié)議
17. 2. 2 使用UDP協(xié)議建立聯(lián)機(jī)程序
17. 2. 3 使用TCP協(xié)議建立聯(lián)機(jī)程序
17. 3 自制網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)程序
17. 3. 1 自制瀏覽器
17. 3. 2 查看網(wǎng)頁的HTML原代碼
17. 4 CGI程序設(shè)計(jì)
17. 4. 1 建立CGI程序
17. 4. 2 使用CGI程序顯示數(shù)據(jù)表
17. 4. 3 使用CGI程序查詢數(shù)據(jù)表
17. 5 問題與解答
第IV部分 專題設(shè)計(jì)篇
第18章 智力游戲?qū)n}
18. 1 拼圖游戲
18. 1. 1 操作方法
18. 1. 2 畫面控件說明
18. 1. 3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
18. 1. 4 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 2 猜猜看
18. 2. 1 畫面控件說明
18. 2. 2 程序代碼應(yīng)用技巧分析
18. 2. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 3 配對游戲
18. 3. 1 操作方法
18. 3. 2 畫面控件說明
18. 3. 3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
18. 3. 4 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 4 配對記憶游戲
18. 4. 1 操作方法
18. 4. 2 畫面控件說明
18. 4. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 5 搬搬看
18. 5. 1 操作方法
18. 5. 2 畫面控件說明
18. 5. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 6 角子老虎
18. 6. 1 操作方法
18. 6. 2 畫面控件說明
18. 6. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 7 智能盤
18. 7. 1 操作方法
18. 7. 2 畫面控件說明
18. 7. 3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
18. 7. 4 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 8 英文單詞練習(xí)
18. 8. 1 畫面控件說明
18. 8. 2 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 9 踩地雷游戲
18. 9. 1 操作方法
18. 9. 2 畫面控件說明
18. 9. 3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
18. 9. 4 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
18. 10 問題與解答
第19章 高互動型游戲?qū)n}
19. 1 神槍手
19. 1. 1 操作方法
19. 1. 2 畫面控件說明
19. 1. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
19. 2 猴仔兵團(tuán)
19. 2. 1操作方法
19. 2. 2 畫面控件說明
19. 2. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
19. 3 釣魚高手
19. 3. 1 操作方法
19. 3. 2 畫面控件說明
19. 3. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
19. 4 打磚塊
19. 4. 1 操作方法
19. 4. 2 畫面控件說明
19. 4. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
19. 5 青蛙過街
19. 5. 1 操作方法
19. 5. 2 畫面控件說明
19. 5. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
19. 6 鍵盤操作練習(xí)
19. 6. 1 操作方法
19. 6. 2 畫面控件說明
19. 6. 3 互動設(shè)計(jì)與程序代碼內(nèi)容
19. 7 問題與解答

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