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多媒體新課堂:Macromedia Authorware 5.1 Windows教程

多媒體新課堂:Macromedia Authorware 5.1 Windows教程

定 價(jià):¥38.00

作 者: 魏建華編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)普及系列 多媒體電子出版物技術(shù)教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787900056795 出版時(shí)間: 2001-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是多媒體新課堂叢書中的一種,專門介紹Authorware5.1的功能和如何用Authorware開發(fā)課件。Authorware是Macromedia公司開發(fā)的優(yōu)秀的多媒體合成軟件。這個(gè)軟件的突出特點(diǎn)是:通過基于圖標(biāo)和流程圖的編程方法,可以直觀地編輯出結(jié)構(gòu)清晰的多媒體程序;通過完善的交互方式,可以為程序設(shè)計(jì)出靈活多樣的交互功能;通過豐富的變量和函數(shù),擴(kuò)展了編程的方法和手段;通過強(qiáng)大的整體合成能力,可以編輯出結(jié)構(gòu)復(fù)雜、功能完善的多媒體作品。本書共由10章構(gòu)成。內(nèi)容包括:初識(shí)Authorware,基本圖標(biāo),動(dòng)畫圖標(biāo),交互圖標(biāo),模塊的創(chuàng)建,分支圖標(biāo),框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo),庫的應(yīng)用及作品的組織與發(fā)行,變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句,課程設(shè)計(jì)等。書中安排了30多個(gè)作業(yè)和1個(gè)課程設(shè)計(jì),作者通過邊講解,邊操作以完成作業(yè)來使讀者輕松掌握Authorware的基本功能,并初步具備制作多媒體作品的能力。本書的作者來自多媒體電子出版物教學(xué)和開發(fā)一線,有著豐富的教學(xué)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。教材的內(nèi)容按理論與實(shí)踐相結(jié)合的原則、按課堂教學(xué)的普遍規(guī)律精心設(shè)計(jì),非常周到體貼;注重知識(shí)性、趣味性、實(shí)用性和指導(dǎo)性,在學(xué)習(xí)過程中對(duì)書中的范例稍加改進(jìn)就可以用到自己的作品中去;內(nèi)容豐富、直觀、易學(xué)易用;邊講邊練、講練結(jié)合;范例精美和典型,重點(diǎn)在于啟發(fā)和激勵(lì)讀者的創(chuàng)意和創(chuàng)作欲望,在學(xué)習(xí)典型范例時(shí),讀者按照書中提供的方法和技巧,會(huì)情不自禁地想自己動(dòng)手練一練,開發(fā)電子出版物或者多媒體課件;配套光盤中不但提供每課中的全部素材和結(jié)果,教學(xué)中用到的示例,課后精心設(shè)計(jì)的作業(yè)練習(xí),部分演示和作品欣賞,而且還提供相關(guān)的工具軟件,使得大家在學(xué)習(xí)中極為方便。本套教材可作為高等院校多媒體專業(yè)、電子出版物技術(shù)專業(yè)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)專業(yè)、電腦美術(shù)專業(yè)師生教學(xué)用書;電子出版物單位的開發(fā)制作人員自學(xué)用書;社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班用教材。本光盤內(nèi)容包括:1.書中課程設(shè)計(jì)的全部源文件和素材;2.教學(xué)中用到的示例;3.部分作為演示和欣賞的作品;4.友立公司三維文字制作工具COOL3D。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識(shí)Authorware
1.1 Authorware的硬件及軟件環(huán)境
1.1.1 Authorware的硬件環(huán)境
1.1.2 Authorware的軟件環(huán)境
1.2 Authorware的啟動(dòng)和退出
1.2.1 Authorware的啟動(dòng)
1.2.2 Authorware的關(guān)閉
1.3 Authorware的工作環(huán)境
1.3.1 標(biāo)題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 圖標(biāo)欄
1.3.5 設(shè)計(jì)窗口
1.3.6 演示窗口
1.4 作業(yè)1-1認(rèn)識(shí)Authorware圖標(biāo)
1.4.1 新建文件
1.4.2 引入圖標(biāo)
1.4.3 保存文件
1.4.4 關(guān)閉文件
1.4.5 打開文件
1.5 Authorware的特點(diǎn)
1.6 Authorware作品的演示和介紹
1.6.1 多媒體音樂作品的演示
1.6.2 多媒體旅游作品的演示
1.6.3 多媒體作品整體結(jié)構(gòu)的介紹
1.7 作業(yè)1—2初識(shí)Authorware
1.7.1 設(shè)置演示窗口
1.7.2 編輯和調(diào)試Authorware程序
1.7.3 打包Authorware程序
1.7.4 組織發(fā)行文件
1.8 小結(jié)
第2章 基本圖標(biāo)
2.1 在顯示圖標(biāo)中創(chuàng)建內(nèi)部素材
2.1.1 引入和打開顯示圖標(biāo)
2.1.2 繪圖工具箱
2.1.3 線型設(shè)置面板
2.1.4 填充方式面板
2.1.5 顯示方式面板
2.1.6 顏色設(shè)置面板
2.1.7 繪制直線和特殊方向直線
2.1.8 繪制橢圓和圓
2.1.9 繪制矩形和正方形
2.1.10 繪制圓角矩形和四角正方形
2.1.11 繪制任意折線
2.1.12 設(shè)置直線和圖形的顏色及填充方式
2.1.13 文字的錄入
2.1.14 文字的編排
2.1.15 設(shè)置文字的字體、大小和顏色
2.1.16 消除文字鋸齒
2.1.17 創(chuàng)建文字滾動(dòng)窗口
2.2 在顯示圖標(biāo)中引入外部素材
2.2.1 粘貼外部文本
2.2.2 引入外部文本文件
2.2.3 粘貼外部圖像
2.2.4 引入外部圖像文件
2.2.5 圖像素材的Alpha通道
2.3 顯示圖標(biāo)的屬性
2.3.1 顯示圖標(biāo)屬性對(duì)話框
2.3.2 顯示圖標(biāo)的層屬性
2.3.3 顯示圖標(biāo)的出場過渡效果
2.3.4 顯示圖標(biāo)的選項(xiàng)設(shè)置
2.3.5 顯示圖標(biāo)的移動(dòng)屬性
2.4 等待圖標(biāo)的解除類型
2.4.1 限時(shí)解除
2.4.2 鍵盤解除
2.4.3 鼠標(biāo)解除
2.4.4 按鈕解除
2.5 等待圖標(biāo)的典型設(shè)置
2.5.1 強(qiáng)行限時(shí)等待
2.5.2 不限時(shí)主動(dòng)解除等待
2.5.3 限時(shí)兼主動(dòng)解除等待
2.6 擦除圖標(biāo)
2.6.1 設(shè)置擦除的操作步驟
2.6.2 擦除圖標(biāo)的退場過渡效果
2.7 作業(yè)2-1名車欣賞
2.7.1 利用聲音圖標(biāo)創(chuàng)建背景音樂
2.7.2 利用顯示圖標(biāo)創(chuàng)建標(biāo)題和署名
2.7.3 批量引入外部圖像
2.7.4 在等待圖標(biāo)中引用變量
2.7.5 復(fù)制圖標(biāo)和組合圖標(biāo)
2.7.6 利用計(jì)算圖標(biāo)為變量賦值
2.7.7 利用轉(zhuǎn)向函數(shù)實(shí)現(xiàn)循環(huán)
2.7.8 設(shè)置出場過渡效果
2.7.9 設(shè)置擦除先前內(nèi)容選項(xiàng)
2.7.10 批量修改圖標(biāo)屬性
2.8 小結(jié)
第3章 動(dòng)畫圖標(biāo)
3.1 動(dòng)畫圖標(biāo)概述
3.1.1 創(chuàng)建動(dòng)畫的基本操作
3.1.2 創(chuàng)建動(dòng)畫的基本原則
3.1.3 創(chuàng)建連續(xù)動(dòng)畫的方法
3.2 動(dòng)畫圖標(biāo)屬性對(duì)話框
3.2.1 共用選項(xiàng)
3.2.2 運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)
3.2.3 布局選項(xiàng)
3.3 終點(diǎn)定位動(dòng)畫Direct to Point
3.3.1 創(chuàng)建終點(diǎn)定位動(dòng)畫的操作
3.3.2 動(dòng)畫的時(shí)間設(shè)置和同步設(shè)置
3.3.3 動(dòng)畫與景物前后遮擋關(guān)系的處理
3.4 直線定位動(dòng)畫Direct to Line
3.4.1 創(chuàng)建直線定位動(dòng)畫的操作
3.4.2 越界處理選項(xiàng)的設(shè)置
3.4.3 設(shè)置目的點(diǎn)位置變量
3.4.4 使用隨機(jī)函數(shù)為變量賦值
3.4.5 使用聲音圖標(biāo)添加音效
3.4.6 使用轉(zhuǎn)向函數(shù)實(shí)現(xiàn)循環(huán)
3.5 平面定位動(dòng)畫Direct to Grid
3.5.1 創(chuàng)建平面定位動(dòng)畫的操作
3.5.2 設(shè)置目的點(diǎn)位置變量
3.5.3 使用系統(tǒng)函數(shù)為位置變量賦值
3.5.4 使用聲音圖標(biāo)添加音效
3.5.5 設(shè)置循環(huán)
3.5.6 建立連續(xù)動(dòng)畫
3.6 路徑移動(dòng)動(dòng)畫Path to End
3.6.1 創(chuàng)建路徑移動(dòng)動(dòng)畫的操作
3.6.2 折線路徑動(dòng)畫作業(yè)3-5-1蜜蜂
3.6.3 曲線路徑動(dòng)畫作業(yè)3-5-2蜻蜒
3.6.4 封閉路徑動(dòng)畫作業(yè)3-5-3時(shí)光如水
3.7 路徑定位動(dòng)畫Path to Point
3.7.1 創(chuàng)建路徑定位動(dòng)畫的操作
3.7.2 路徑定位動(dòng)畫與路徑移動(dòng)動(dòng)畫的異同
3.8 小結(jié)
第4章 交互圖標(biāo)
4.1 交互圖標(biāo)概述
4.1.1 創(chuàng)建交互的基本操作
4.1.2 創(chuàng)建交互的基本原則
4.1.3 交互的各種響應(yīng)類型
4.2 交互圖標(biāo)屬性對(duì)話框
4.2.1 共用選項(xiàng)
4.2.2 交互選項(xiàng)
4.2.3 顯示選項(xiàng)和布局選項(xiàng)
4.3 文本響應(yīng)型交互Text Entry
4.3.1 創(chuàng)建文本響應(yīng)型交互的操作
4.3.2 文本響應(yīng)屬性對(duì)話框
4.4 菜單響應(yīng)型交互Pull—Down Menu
4.4.1 創(chuàng)建菜單響應(yīng)型交互的操作
4.4.2 菜單響應(yīng)屬性對(duì)話框
4.5 按鈕響應(yīng)型交互Button
4.5.1 創(chuàng)建按鈕響應(yīng)型交互的操作
4.5.2 按鈕響應(yīng)屬性對(duì)話框
4.6 熱區(qū)響應(yīng)型交互Hot Spot
4.6.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應(yīng)型交互的操作
4.6.2 熱區(qū)響應(yīng)屬性對(duì)話框
4.7 熱體響應(yīng)型交互Hot Object
4.7.1 創(chuàng)建熱體響應(yīng)型交互的操作
4.7.2 熱體響應(yīng)屬性對(duì)話框
4.8 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)型交互Target Area
4.8.1 創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)響應(yīng)型交互的操作
4.8.2 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性對(duì)話框
4.9 限時(shí)響應(yīng)型交互Time Limit
4.9.1 創(chuàng)建限時(shí)響應(yīng)型交互的操作
4.9.2 限時(shí)響應(yīng)屬性對(duì)話框
4.10 小結(jié)
第5章 模塊
5.1 創(chuàng)建模塊的思想和操作
5.2 拼字游戲的演示
5.3 拼字游戲的程序結(jié)構(gòu)
5.4 拼字模塊的程序結(jié)構(gòu)
5.4.1 RED單詞的程序結(jié)構(gòu)
5.4.2 采用模塊設(shè)計(jì)的理由
5.4.3 拼字模塊的程序結(jié)構(gòu)
5.5 拼字模塊的建立
5.6 拼字模塊的使用
5.7 小結(jié)
第6章 分支圖標(biāo)
6.1 創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu)
6.1.1 創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu)的操作
6.1.2 分支屬性對(duì)話框
6.2 分支圖標(biāo)屬性對(duì)話框
6.3 分支圖標(biāo)工作原理演示
6.3.1 演示程序介紹
6.3.2 分支屬性設(shè)置的演示
6.3.3 時(shí)間限制設(shè)置的演示
6.3.4 執(zhí)行次數(shù)設(shè)置的演示
6.3.5 執(zhí)行方式設(shè)置的演示
6.3.6 執(zhí)行次數(shù)和執(zhí)行方式配合作用的演示
6.4 拼字游戲程序的建立
6.4.1 建立分支結(jié)構(gòu)
6.4.2 建立游戲的開場
6.4.3 建立游戲的退場
6.5 拼字游戲程序的改進(jìn)
6.5.1 建立從頭開始機(jī)制
6.5.2 建立拼對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
6.5.3 條件響應(yīng)型交互Condition
6.5.4 修改拼字模塊
6.5.5 程序的進(jìn)一步改進(jìn)
6.6 識(shí)圖游戲程序的建立
6.6.1 識(shí)圖游戲的演示
6.6.2 識(shí)圖游戲的程序結(jié)構(gòu)
6.6.3 按鍵響應(yīng)型交互Keypress
6.6.4 限次響應(yīng)型交互Tries Limit
6.6.5 建立識(shí)圖單元
6.6.6 建立分支結(jié)構(gòu)
6.6.7 建立成績機(jī)制和循環(huán)機(jī)制
6.6.8 建立退出機(jī)制
6.7 小結(jié)
第7章 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
7.1 框架圖標(biāo)概述
7.2 初試框架圖標(biāo)
7.3 框架圖標(biāo)剖析
7.3.1 框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
7.3.2 框架圖標(biāo)屬性對(duì)話框
7.4 導(dǎo)航圖標(biāo)
7.4.1 導(dǎo)航圖標(biāo)屬性對(duì)話框
7.4.2 向前查找Recent
7.4.3 附近查找Nearby
7.4.4 任意查找Anywhere
7.4.5 計(jì)算查找Calculate
7.4.6 文本查找Search
7.5 框架結(jié)構(gòu)的實(shí)際應(yīng)用
7.5.1 創(chuàng)建矩形按鈕系統(tǒng)作業(yè)7-1A風(fēng)光如畫
7.5.2 創(chuàng)建自定義按鈕系統(tǒng)作業(yè)7-1B風(fēng)光如畫
7.5.3 創(chuàng)建按鍵控制系統(tǒng)作業(yè)7-1C風(fēng)光如畫
7.6 小結(jié)
第8章 庫的應(yīng)用及作品的組織與發(fā)行
8.1 素材的組織和庫的概念
8.2 庫的應(yīng)用實(shí)例
8.2.1 程序的準(zhǔn)備
8.2.2 建立素材庫
8.2.3 引用素材庫
8.2.4 打包素材庫
8.2.5 打包源文件
8.2.6 組織發(fā)行文件
8.3 庫的進(jìn)一步介紹
8.3.1 庫的建立
8.3.2 庫的編輯
8.3.3 庫窗口的結(jié)構(gòu)
8.4 打包與發(fā)行
8.4.1 庫的打包
8.4.2 文件的打包
8.4.3 發(fā)行文件的組織
8.5 小結(jié)
第9章 變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句
9.1 概述
9.1.1 變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句在程序中的作用
9.1.2 在程序中使用變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句的途徑
9.2 變量
9.2.1 變量的概念
9.2.2 變量的數(shù)據(jù)類型
9.2.3 使用自定義變量的方法
9.2.4 使用系統(tǒng)變量的方法
9.2.5 系統(tǒng)變量簡介
9.3 函數(shù)
9.3.1 函數(shù)的概念
9.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法
9.3.3 系統(tǒng)函數(shù)簡介
9.4 表達(dá)式
9.4.1 運(yùn)算符
9.4.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
9.4.3 表達(dá)式
9.5 語句
9.5.1 條件語句
9.5.2 循環(huán)語句
9.6 小結(jié)
9.7 本章作業(yè)
第10章 課程設(shè)計(jì)
10.1 課程設(shè)計(jì)題目
10.1.1 設(shè)計(jì)題目
10.1.2 知識(shí)和操作要點(diǎn)
10.1.3 設(shè)計(jì)要求
10.2 《Premiere特技》的演示
10.3 《Premiere特技》的程序結(jié)構(gòu)
10.4 《Premiere特技》的制作
10.4.1 建立程序的開始部分
10.4.2 建立退出運(yùn)行的永久性交互
10.4.3 建立轉(zhuǎn)場特技框架結(jié)構(gòu)
10.4.4 建立框架結(jié)構(gòu)的按鈕系統(tǒng)
10.4.5 建立視頻特技框架結(jié)構(gòu)
10.4.6 建立主界面
10.4.7 全面調(diào)試程序
10.4.8 打包源程序
10.4.9 組織發(fā)行文件
10.5 小結(jié)

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